tting◎ 稀有12星haniwa
关注数: 0 粉丝数: 11 发帖数: 1,817 关注贴吧数: 75
感觉需要再科普一下原神的抽卡概率模型 这几天网上冲浪发现还是又不少人用平均60多抽的期望去算一个金的成本,这个是不正确的。感觉还是有必要去科普以及重新计算一下原神的抽卡期望。我在隔壁吧也发了个一样的帖子,但感觉没啥人看,所以这边也发一次。希望对囤资源准备抽角色武器的小伙伴有帮助。这里只讨论抽5星的情况以及会省略大部分的计算过程方便小伙伴阅读,具体相关的详细信息请有兴趣的同学自己去查询相关资料。 这里给出相关讨论与结论: 1. 原神的抽卡模型不是一个固定概率的模型。在限定角色池里,该模型在前73抽5星角色具有固定概率0.6%。从74抽开始每抽的概率会服从一个线性递增的模型,每抽增加的概率为固定6%,直到第90抽概率变为100%。第74抽5星概率为6.6%,第75抽为12.6%,以此类推。武器池的情况为前62抽5星概率固定为0.7%,之后每抽增加7%,直到第77抽变为100%。所以这里我们认为限定角色池和武器池的硬保底为90抽和77抽。 2. 根据1,我们可以计算抽金的相关期望。在限定角色池里,1金的期望抽数是77抽(武器池是66抽)。这似乎和很多人以为的60多抽不一样。原因是那个60多抽是用一个"平均概率"1.6%去计算得出来的。这里假设原神每抽的"平均概率"为1.6%,而且如果我们把原神抽金这个行为视作一个负二项分布,则抽金的期望为61抽多。如果不考虑分布,直接简单点用1去除1.6%,我们会得到62多的一个数据。 3. 在2里我们对限定角色池抽金有俩个期望数据,一个是77抽左右一个是62抽左右,所以哪个是对的呢?这里我们需要认为77抽的期望更符合实际,因为首先原神的抽卡模型不是一个固定1.6%概率的模型,他在前73抽的概率是远远小于1.6%的平均概率的。如果我们手上只有70抽的资源,那我们甚至需要考虑用0.6%的固定概率模型去计算我们抽金的概率,因为实际情况就是如此。事实上,如果观测很多抽卡样本,我们就能发现大部分的样本抽金是主要集中在77抽左右的。这个77抽的数据更符合统计学上对期望的定义。 4. 那要如何理解1.6%这个平均概率?其实这个平均概率是相对于一个超大样本来说的。一般认为对于米哈游来说,他有近乎所以抽卡的数据样本。那么在这么个庞大的数据量下,他们的抽卡模型可以用这个1.6%的平均概率近似。但是问题是对于我们玩家,我们是不可能去抽成千上万次的。所以这个平均概率对我们来说就是错误的,我们需要以实际的概率模型去计算期望,而不是用平均概率去算。你可以这么理解,原神限定角色池抽卡因为保底机制和抽卡模型的存在,它的抽卡样本是绝对不可能大于90的(实际上77抽之后抽到的概率会变得非常大)。但是总有那么几个欧皇会很早的抽出来,比如十连双黄甚至三黄。那么这些欧皇会把整体的抽卡期望往60多抽那个方向去拉。 5. 作为一个玩家,我们抽卡是要从0开始1个个抽,而不是直接抽个几万几十万次然后去看平均出金次数。所以我们是需要用77抽1金这个期望(武器池66抽)去规划我们的抽卡资源的。一个限定角色(命座)的期望就差不多是115抽,而不是90多抽。 如果有错,欢迎指正和讨论。
关于开服以来的一些节奏 我觉得还是有必要拎出来说一说 个人觉得相当多的一些角色本身就是因为游戏在角色体验上不公平导致的。要是角色人人都有,培养资源很富裕都有根本就不会有那么多的节奏。就比如雷泽和莫娜,要是人人都有这些角色还有资源练, 哪会有这些节奏? 当然这本来就是mhy自己的定价与收费策略导致的。一个游戏可以走不同的收费模式,什么都有肯定恶心人。定价高也会导致大部分玩家的反感。当然厂商自己的选择作为玩家就只能忍了,要么就不玩。 算上养成资源卡死,本身游戏厂商的策略和利益肯定和玩家的利益不可能不冲突。游戏本身抽卡定价对于国内来说不低了,大部分玩家手里能投入的资源都是有限的。与其把资源投入到一个可能会有问题的地方不如投到别的地方或者暂时省省 。 贴吧的一些节奏,排除一些本身就nt的,本身就是这游戏自己的特色或者说不公平问题导致的。一些节奏可以看作玩家在为自己排雷或者争取利益,当然对于具体节奏每个人都有不同的看法。我认为这些节奏要是觉得不同意看着乐乐就行了,不必要起太大的争执。 这游戏设计成这样,以后的节奏只会多不会少,毕竟还有一大票角色在等着出(捞钱。 这游戏的玩家我觉得年轻人占比还是很高的,其中不乏很多很多的学生党之类的。这些玩家群体可不太可能会有太多的金钱去投入。这游戏要是真的能坚持玩到现在或者继续玩下去的,肯定是或多或少喜欢这游戏或者对游戏有期待的, 作为玩家争取自己的利益无可厚非。 觉得节奏不妥的, 无视或者看着笑笑就行了, 跑去对喷本身就对玩家群体没有有益之处。 虽然mhy对节奏肯定不太会理会,不过假如哪天玩家群体不为自己争取利益了那mhy真的是想干啥就干啥了。 贴吧本来就是一个正负面信息杂乱的地方,但是作为一个玩家分享信息的地方我觉得还是合格的。与其变成另一个米游社,还不如现在这样。(觉得不爽了可以不看 以后关于角色的节奏肯定会越来越多,真的要怪只能怪这游戏在角色体验上的不公平。看节奏贴的时候带着看乐子的心态,笑笑就行。发帖的人自身水平本身就层次不齐,没水平的无视掉就带不起啥节奏。节奏该有还是要有的。 其实我最不能理解的就是本身属于0氪和微氪用户层的玩家过度用重氪用户层的想法或者过度帮游戏厂商说话的。一个游戏骂的再多只要玩家继续玩继续买单那游戏就不会死。玩家一直舔游戏厂商,本来0氪的体验也不会給你加。记住任何东西都不是白给的,自己不去争取那只能让别人说了算。
1 下一页