塞外苍鹰IORI
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现在阳原的经济怎么样了啊?裘皮城是不是不行了?看到这里招商还不错,就是担心疫情,哎,什么时候才能过去呀,这种大环境投资都要谨慎和观望。
桌游魔兽世界贴条 游戏教学请B站搜索“桌游小屋” 讲在前面:不知为何我的引文版里有十几张物品卡是捷克语的,所以那几张的翻译可能有出入,还有就是任务卡的描述部分和规则没什么关系,所以那一部分我只是大致翻译了一下,另外我只是简单校对了一下,可能会有错误,请见谅。
《星际争霸》中文贴条,需要自取。 另外:教学视频可搜索“桌游小屋”查看
《九天》简单评测
【天籁之茵】颜值巅峰时的照片
war room指挥官MOD 《war room》指挥官MOD 使用A3纸打印即可,由于上传规则,这里放了预览图,需要的和我说,我发邮箱
请问一下,这个和AA1940一个作者设计的游戏,哪位有中规啊
魔兽以及相关的桌游 本文的视频版请在B站搜索:桌游博物馆 魔兽,这个享誉世界的品牌从1994年问世以来,走到今天已经25年了,尤其是2002年的《魔兽争霸3》问世之后,魔兽以其宏大的世界观,丰富的玩法,深刻的人物形象更成为了世界级的游戏。 再之后,魔兽世界、炉石传说、大电影等任何一个关于魔兽的消息都会令玩家为止疯狂。而魔兽也成为了我们美好的回忆,代表着我们的青春,我们的激情,我们的友谊。从最开始人族强还是兽族强的争论延续到后来的联盟强还是部落强,魔兽已经成为了我们生活中的一部分。魔兽始于PC,在创建之初还有一段趣事,就是当年在构建魔兽世界观和美术造型时,暴雪创始人阿伦亚德翰希望获得老牌桌游《战锤》系列的授权,因为当时战锤已经有了《中古战锤》和《战锤40K》这两个平行世界,亚德翰希望借助战锤的影响力再构建一个战锤-魔兽的世界。但是后来由于游戏项目控制权和商业条款等诸多因素,这个协议没有达成。许多玩家都说辛亏当时魔兽没有加入战锤,不然可能就没有今天这个精彩万分的魔兽世界了。可是作为一名桌游玩家,魔兽和战锤都是我们的心中所爱,现在再去评判谁对谁错已经没有意义了,我们也只能感叹造化弄人。多年之后,亚德翰的父亲在亚洲旅行时发现了一个战锤的手办,他买下来给亚德翰邮寄了过来并说道:“我在旅行中发现了这个非常酷的玩具,让我多次想到你的游戏,我觉得你应该联系一下你的法务部门,来确认一下版权问题。”平心而论,战锤虽然是一个非常经典非常好玩的游戏,但他毕竟是1983年就诞生的“老人家”了,在新千年,随着电脑的普及,PC游戏的大环境早就不是桌游可以比拟的了,再加上魔兽本身的优秀,使得魔兽的影响力早已超越了战锤,甚至拉开了相当大的距离。战锤的东家GW,在拒绝了魔兽之后,让自己的战锤在电子化的道路上走了十多年的弯路,当然这是另一个故事了,我会在战锤的介绍中详细来讲(开始挖坑)。
你曾是少年
完啦,这几天着魔了,越看越美啊
中州征途人物面板 《中州征途》的人物面板,需要自取
最近看了《都市的童话》简直不能自拔,好几天都沉浸在悲伤的情绪中,编剧是魔鬼,把我女神写死了
文明新黎明简单评测 文明类桌游是我最喜欢的类型,所以本次我就来评测一下今年新出这个《席德梅尔的文明-新的黎明》,本篇文章大约20分钟,如果想看 视 频版的,请去 搜 索“嘚舎的桌游驿站”即可。 《席德梅尔的文明-新的黎明》是一款支持2-4人的版图策略游戏,相较于前一代的文明帝国,机制上可以说是完全的不一样,繁复程度上也做了大量的简化,游戏时长也大幅度缩短,但是这并不意味着本作在策略程度上就会降低,相反,在简化的规则下却拥有了更加精妙的策略体验。 本作采用的是文明VI的美术立绘,和前作相比,盒子大小基本一致,但是里面的配件却少了很多。配件的减少最直观的感受就是更省地方了,原来双人局就要满满摆一桌子,现在四人局都不会用那么大地方。版图也从正方形变成了不规则图形,区块同样从四边形变为六边形,一个版图上的区块由原来的16块减少为10块。能建造城市的数量由3个增加为8个,而且再也不用每回合去数锤子和贸易数量了。
谁能猜出这五种动物分别是什么
花舍无语最后一回合什么意思呀 花舍无语最后一个回合扣分机制什么意思啊,每回合扣两分意义何在,如果我第六回合开始时弃掉了两个花坛,岂不是整个回合都不用扣分了?
暹罗之王一个问题 吧里有没有这个游戏的啊,这个游戏有一条规则是,最后一张牌只有保证能赢的情况下才能出,那么怎么才叫保证能赢?
我就想看看有多少人骂他 我就行看看有多少人骂他
昨天开了一局,村了好多 轴心国两人控制,同盟国三人控制,由于是第一次开全球,再加上都不会玩,所以一边看说明一边玩,一个下午除去设置时间,只进行了两回合,存档,下回再继续
这是什么鬼?重来好几次都这样了,点手动下载,结果在官网也看不到更新包,这个怎么破
行者中文说明书 一楼防坑
虽然这几款桌游吧友们已经多次开箱了,可是我仍然按耐不住激动的心情,十一七天,正好一天体验一款。
自制文明帝国的垫板 《文明帝国》是一个我很喜欢的游戏,不过她的规则、流程、细节过于繁琐。摆放一局的时间有时候甚至比D2、MOM等还费时。而且里面的数值很多,文明面板上却只有两个记录数值。剩下的数值每回合都要现数,费时费力,而且还总数错。有的玩家如果不自觉一些,就会虚报瞒报自己的锤子或者其他数值。 所以我做了这么个垫板,A3大小,所有数值可以用铅笔手写上去,试了一下,还是有些麻烦。于是改为用多面骰。将对应的数字面向上摆放上去,调整起来也比较方便。不过还有一个缺点就是太占地方了。上传图片可能有点小,打印的话会模糊,所有有需要的可以M我,我发原图。
一些桌游简单开箱照 手机照的,再加上光线不好,不是太清楚。
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关于符文的一些问题 昨天和朋友开了两局符文,第一局三人局,第二局四人局。感觉去掉英雄、任务、奖赏卡之后,整个进程会简单很多,少了决斗、执行任务之后,战斗只是涉及部队→部队,这样整体简化了,非常容易推新。新手从理解上还是上手度上,都容易了许多。 为四个新人讲解(包括妹纸),都可以一边游戏一边上手。这里,我想问下如何实现2v2,有没有这样的规则。昨天试了下2v2,有好多地方不知道怎么解决。
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深入绝地简单战报(8) 接上回。 由于元素怪的更新,上次遭遇战让领主钻了个空子。所以在我们的一致要求下,控制领主的玩家同一上次人物英雄们获得胜利。
深入绝地简单战报(2) 接上回。 英雄在完成了第一滴血的小试牛刀后,回到了阿睿恩城。变卖了身上的金币后,英雄们来到了武器店,面对着琳琅满目的商品,英雄们挑花了眼。可是当看到标价后,再掂了掂只有25金币的钱袋,只能失望的走出来。到训练所转了一圈,英雄们选择积攒点数学习更强力的技能。 在酒馆里,英雄们接到了化装舞会的邀请函,主办者西奥多可能已经上了邪恶势力的黑名单,而且已经派遣手下混进了舞会。英雄们必须告知西奥多。从阿睿恩城到达庄园的途中(红色路线)遇到了三次事件,分别为:平安无事,平安无事,英雄获得一张搜寻卡(结果是空无一物)。本关出现怪物:法罗夫人、骨肉再生怪、哥布林弓箭手、僵尸。任务目标:英雄需要从六个问号中寻找到西奥多伯爵。领主则需要阻止英雄营救伯爵。由于领主可以安排人质的位置,所以将人质安排在了靠近自己的位置。游戏顺序为酒国英雄→黑寡妇→唐宝→领主。可能英雄们已经感觉到靠近自己的是再生怪伪装的宾客,所以一上来没有选择揭露身份,而是直接攻击。召唤骷髅和唐宝一人解决了一个。领主这边将法罗夫人向前移动。由于僵尸有[步履蹒跚],一回合只能行动一下,所以这回合两个僵尸选择揭示宾客身份,另两个选择待命。这一回合,英雄也选择揭示宾客身份,果然不出所料,是两个再生怪,其中一个还是精英。 再生怪有回血技能,所以英雄们选择了集火,将再生怪击溃。弓箭手也选择揭示人质身份,这样所有宾客身份就到揭示了。英雄们在解决了再生怪之后,向着地图中央集结。领主这边选择了法罗夫人向着中央移动。僵尸绑架了宾客。弓箭手选择开门。剩余的再生怪攻击,打在英雄身上不痛不痒。中央的怪在英雄的集火下一轮就都倒下了。法罗夫人顶到了英雄身边,然后使用了两次[冲锋],僵尸一下子就邻近出口了。矮人移动,领主使用[绊索],1的观察力,失败是肯定的,爆疲劳移动了一下,攻击+大招,击溃了精英僵尸。黑寡妇召唤出了骷髅,第二个行动点选择移动,这时候领主又使用[绊索],只有2的观察力,黑寡妇检定失败。唐宝攻击法罗夫人。两个僵尸带着人质出了地图。唐宝移动过去营救了人质,剩余三人选择攻击。法罗夫人虽然只有9点血,但是凭借[血之呼唤]和领主的[致命一击],总能在回复不少血量。唐宝使用大招闪现到礼拜堂靠近入口的位置,矮人和黑寡妇选择攻击。唐宝移动出地图,矮人给了法罗夫人最后一击。法罗夫人发出一声尖叫,化作一团烟雾逃到了地下室。英雄们将这名宾客的面具除去,发现并不是伯爵(投掷骰子检定失败)。 看来我们必须到地下室去了……
谁有好的剧本 到这里来求一下好的剧本,谁有可以发给我(
[email protected]
),我改编成漫画。 画功有限,只因热爱,共同探讨,其乐无穷。
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