Double丶ZR Double丶ZR
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我不催生也不计生,就是自己玩了一个月的剑魔的理解 RT我不是计生档,也不是催生档,只是自己玩了一个月的剑魔的理解优劣。 剑魔是一个远程近程都有技能的职业,先说下技能方面的,远程上出了一个剑气波炼狱,另外两个伤害真是不够看的,一个十字是聚怪的,一个百斩是牵制或者拖CD的,都是一两百的百分比伤害,百斩我舍弃了,后面的图谁还有时间等你百斩慢慢按的,当然PK是很有用的。 剑气波还是蛮不错的,6段伤害,伤害也不低,觉醒后可以蓄力,蓄满翻倍伤害,清小怪很给力。 小十字我直接扔了,3%我还不如增加3%伤害率,还不用我套BUFF,打出一百万的伤害才增加3万,鸡肋啊。我有那时间用小十字还不如来两下瞬步,我虽然不是土豪,但是瞬步一下也有五六万,爆击八万。 其他的技能也还说的过去,游踪没霸体是个缺陷,PK用来位移的时候很容易打断,除了每个职业都有的SHIFT,剑魔就这一个位移技能。 什么丧乱啊,冤魂啊,插地啊,这三个技能我倒是经常用,而且是连用丧乱-插地-冤魂,拔刀没什么好说的了,就是要掌握好时机,不要被BOSS打,扛不起。 后面的大招,天极十字,反正我是经常被打断,用不好这个,第二下才是破霸体,不过觉醒了AP1蛮好用的,直接放出来,然后破晓,学了切水果就是爽不过就是下来的位置总是无法控制,剑轮身为高等级的大招伤害是低了点,才百分之六百多,看他加满了25秒CD我还是点满了,50大伤害很高破万百分比伤害,毕竟CD长,打的快的一个图用一次都算是刷图慢的,一分多的CD。 瞬步呢其实是个好东西,在这个剑魔削弱的版本..瞬步就被重视了,连我这个渣,瞬一下都是五六万,想哪些大神,装备好的,附了暗属性的,爆击高的,爽歪歪,我们穷屌丝用起来刷刷小怪还是蛮好用的,就是累。 然后是剑魔一些其他的,总是看到很多催生档,什么一套秒BOSS,你以为你是用了鼠标连点器的红汪汪还是叠了出血的二姐,或者是时光的EX2,如果你是上万攻击,几万的秒伤你可以当我没说,这么高富帅,玩那个职业不是一套秒,你要考虑下大多数人啊。 剑魔看官网介绍的,什么地狱之剑的主人,敢来点剑术的技能吗,搞几个远程技能,其他全是近战的,还给我宣称远程剑气攻击敌人,攻击个吊。 剑魔带武士刀是觉醒有加攻速,我真看不出这攻速有什么感觉,我都20%的攻速,14%的移动速度我都没感觉优越在哪里,只是更快的结束了我的技能,加长了我拖CD的时间,好处完全没看到,我看人斩狂没加攻速都特么干BOSS没停过。 很多被打地上了其他技能就连不上,还得找时机放,真实限制太多,一点剑魔的意思的没有,要剑气你就全部改成远程剑气的技能,伤害高的技能全是近战贴脸的,又不给霸体,PK也总是被别人拼霸体反击了。 装备我就布吐槽了,不管是之前的物价还是现在的物价,武士刀都特么是最贵的。 实打实的说出剑魔的,我不计生也不催生,想玩就玩,不想玩就换其他的,下次不删档果断弃坑换其他的。 以上个人观点,不喜勿喷。看到那么多人还在催生剑魔就来了这一发。
转载的,看看我搜到的剑魔觉醒的技能说明 技能特点:伤害普通,CD短 1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试) 2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25% 技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。 1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50% 2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。 技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。 1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。 2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。 技能特点:伤害普通,有位移。 1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。 2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试) 技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。 1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。 2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30% 技能特点:远程。 1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。 2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。 技能特点:可以聚怪 1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。 2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。 技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。 1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%) 2号AP技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。 技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。 1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000% 2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。 技能特点:破霸体。 1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。 2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000% 技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。 1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。 2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。 技能特点:帅。 1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。 2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000% 技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。 1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试) 2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。 1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10% 2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。 3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。 1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。 最后总结: 1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。 2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。 3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。 4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。 5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。 6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数 7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。 8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。 9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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