激流狮 激流狮
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暴力地谈谈游戏缺点,首周目无攻略通关 200小时无攻略的近乎地毯式的犁地探索,漏是肯定会漏的,但是不看攻略仅凭对话内容能想到的就这么多,实打实的干货缺点,游戏细节整体不行,想反驳就直接举别的游戏更好的例子暴力来谈就完事。 1、剧情没有。本人地毯式探索,发现本作游戏从开篇到结尾只有背景介绍,几乎没有剧情,甚至结尾那几个结局除了癫火拉妮线其他多是只改了个天空颜色,文案只改最后一句话。 看了看几个结局和结局之后的新周目开局甚至都快背下来: 落叶捎来讯息...在雾的彼岸,xxx的xxx故乡交界地,褪色者当上了艾尔登之王,开启了xxx时代!人们直呼好家伙然后继续照常问都不问就谁见你都砍你!! 敷衍,拿不到剧情奖活该拿不到,超级马里奥和仙剑七的结局都不敢有你这么敷衍。然后呢,然后玩家开启新周目,发现一共贴了几张图,玛丽卡拿烧火棍砸法环图、黑刀阴谋之夜图、约8个半神互殴图、5个褪色者的名字图,配音读褪色者名字的时候莫名提高音量,咋地了,嫌萌新还不够懵逼是吧。剧情是真垃圾,这雷打不动的,能辩的我觉得都是人才,分不清剧情和背景的差别。 如果杠精硬要把背景算作剧情,那我按照杠精的想法同理类推得到结论“英雄联盟的剧情很好”,因为去看各种介绍每个英雄都有长短篇小说去介绍,甚至游玩的时候各种皮肤的对话内容都不同。所以明白都都看出来了,背景和剧情完全不是一个东西,剧情更多的是注重此时此刻能让玩家身临其境的感觉,不管是“笑哈哈”还是“哭戚戚”亦或是愤怒“卧槽”。背景就是给你几句话,自己去脑补个宇宙出来把自己说服,顺便和观点不同的玩家吵起来转移矛盾。显然这垃圾游戏是后者偏多。 很多杠精看过别人一共花几千小时整理的攻略或者视频,认为剧情很庞大,甚至把别人的评价的“剧情极其隐晦”这种明示的缺点当成优点,这种无脑的论据反着说的人大家乐乐就行了,都懒得和他们争,一个游戏花几千小时整理的几分钟视频给你看了之后你才略懂冰山一角,还有脸夸剧情好,那这种论点就直接无视掉就行了。2、职业分化与老婆选择,以后再细说,看看别人家的就此时无声胜有声
关于 天空城是不是幻境 的合理推测 天空城无剧情,究竟是不是幻境需要根据艾学递归(俗称填坑瞎猜),跑图前后流程大概如下,本文的论据都是按照这个流程:梅琳娜烧树→“再见了”→黑屏(过场呢?让我猜?)→玩家在天空城醒来→打完黑剑→梅琳娜声音“是时候真的告别了”→黑屏(过场呢?又让玩家自行编个小小说出来?)→玩家在灰城醒来。 各种道具都没有介绍的话,大家就脑补吧,就算这垃圾游戏有介绍也是断章取义的剩下部分也需要脑补,千人脑补千脑洞。 当然,往下展开之前肯定有人质疑:“你个魔法塔大乌龟,竟然让老婆烧树!?”这不得澄清一下,本来我地毯式探索王城来着。走到一个很深很深的地方坐个火,梅琳娜突然出来说“老子不建议你往下走了,再走你试试!”跳跳乐谁不会啊,然后我试试就逝世,再shishi了多次之后又看到了个火。坐火后梅琳娜出来说“老娘最后一次警告你哈,前面就是癫火,你不要癫你要称王。我生而为火,烧树交给我吧,放着我来!我来!!”行行行,你来你来。竟然有这种艰难的要求我等俗人岂好意思拒绝,那当然是满足她啦。然后我扭头就传送回王城了,搞得我现在还没继续往下走(偷偷的问一句,继续走就是个癫火大石板是吧?还有,老婆明明是拉妮,正经人谁会要个幽灵梅琳娜当老婆啊)~
魔兽地图《生化危机》最高难度速通攻略 近期有点上瘾这个魔兽官方对战平台的地图《生化危机》,和当年的《生化危机——绝密任务》很像,但是多了可以复活等的新内容,本帖详细介绍一下速通攻略。魔兽地图生化危机是一款1~8人的RPG闯关地图,石头资源有限人数越多难度相对越高。建议8人玩这样最刺激也最难,不然可能比较枯燥(资源极大的富裕,人均两三把满级枪)。需要相互交流进水友群的吧友们请评论我,我私聊(直接发可能会违规)。 整体地图如下,灵魂画师有木有!?目录: 一、阵容推荐 二、职业分类 三、地图介绍 四、最高难度速通思路 五、入门难度通关技巧 六、题外话,其他几个流派的打法简介 七、总结 概述: 魔兽地图生化危机是一款1~8人的RPG闯关地图,石头资源有限人数越多难度相对越高。建议8人玩这样最刺激也最难,不然可能比较枯燥(资源极大的富裕,人均两三把满级枪)。 本攻略的介绍顺序如下:先说一下整体思路,再推荐一下8人通关阵容,再介绍一下职业种类,然后介绍一下地图剧情(入门难度就按照剧情顺序打即可通关),最后聊一下最高难度速通的思路(已经8个路人实践并通关过几次,核心思路详见“四、速通思路”的阶段三+阶段四): 最高难度速通的整体思路: 前期多吃木头(弹夹),中期不开剧情各自分工控制卡进大楼,后期一路快速连续开剧情能同时开就同时开,最终BOSS稳住站位定死BOSS打即可。 一、推荐阵容(按弹夹种类分类) 大家前期在不影响推进的情况下,复活后尽可能多的吃弹夹来获取木头 平民阵容:异能医生、指挥官重装、机械狙击爆破、火枪 豪华阵容:异能侦查、女大学王牌、机械零号爆破、火枪 二、职业种类(按弹夹种类分类,每种约五个职业) 9mm:医生、侦查、科技、异能、leon里昂 5.56mm:冲锋、狙击、机械、爆破、零号特工 7.62mm:指挥官、重装、艾达王、chris克里斯、女大学生(诗乃) 高浓燃料弹夹:火枪兵 三、地图介绍
萌新回归的攻略贴,萌新看过来! 新人入坑总是不太只要要去那里练级。实际上冒险岛、冒险岛,去哪里冒险都是可以的,本篇就简单介绍一下既能获取装备又能顺路能解锁各种BOSS前置的一种任务流派的升级路线吧! V190版本有“斗燃”+“蘑菇战令”两个活动,同一账号新创建的角色可以分别参加(也可以同时参加)! 萌新可以稍微多做一些BOSS相关的前置任务以及平民装备的副本任务,游戏是以年为周期的,不要急着练级或练小号!升级的路上可以考虑做一些BOSS的前置任务,打BOSS的结晶可以去找自由市场的那个NPC卖钱。列举一些比较有用的任务或副本: 副本或任务多从屏幕左边的白色灯泡接取,比如: 75异逝界副本:图腾三件套(法师的主、副属性为:智力、运气); 90十字猎人系列任务:最终获得白金十字戒指。需要后续任务跟进100、110、120、140 97左右再去做“赫里希安”任务:麦格纳斯BOSS前置+万神殿向导(大厅里面有万能传送门,可以省回城卷轴了)+115的麦格纳斯模拟战+前线商人的日常任务兑换135布莱克缤小号练级毕业武器 100俩BOSS:每天打一次普通扎昆BOSS(快捷键T直接传送就行90级)+乌鲁斯BOSS前置(每天晚上双倍时间三次只需要打够600分就有巨大金币到账,最好还是去频道5跟车队混) 100次元图书馆:都是冒险岛的历史剧情,好多剧情都超赞; 115狮子王城:狮子王BOSS前置+花园日常任务可兑换的伊博娅高贵戒指+可获得技能书小红书; 115帕普拉图斯:闹钟BOSS前置+星之力指引(卡任务了就多点点屏幕左边的灯泡,找找任务); 120森兰丸:森兰丸BOSS前置(普通难度很简单,快捷键T匹过去每天可打两次); 120希拉:希拉BOSS前置 120黑色天堂:斯乌BOSS前置+主线剧情; 125鲁塔比斯(首次没人带就先别领钥匙):平民毕业的上三件FFN套装+进阶头。注意这个任务必须找200左右的人带,因为打四傻中任何一个失败了就要花rmb买的门票! 135冒险岛英雄:黛米安BOSS前置+体验远古英雄职业群(龙神、战神、幻影、双弩精灵、夜光法师、隐月)这也是冒险岛的历史剧情,算是主线的拓展(和黑色天堂任务在一张地图); 140以后的事情超多,因为很多平民装备就是140左右的! 140凯梅尔兹共和国:航海任务兑换漩涡套装!!先兑换手、鞋子、披风、衣服/护肩凑个四件套。武器就一直用打怪掉的140的武器,直到进了家族问一下换什么合适之后再换!!! 140东方神州:金花饰品套装。上海夜市黑市商人卖,金花、脸、眼、勋章/肩膀、项链、戒指等; 140贝勒德每日BOSS:兑换普通的高级贝勒德套装(耳环、腰带、戒指),与系统500分支援送的戒指不冲突。另外,系统送的500分贝勒德套装,这个奖励别领,别领,别领!!问一下家族的人合不合适再考虑领!!! 140时间神殿:品克缤BOSS前置+主线; 140阿卡伊勒:阿卡伊勒BOSS前置+凝聚脸饰/统治者吊坠; 140武田信玄的信:浓姬BOSS前置; 160地球防卫本部:卡雄BOSS前置; 160-180:破坏的射手村(希纳斯BOSS前置+主线)+未来黄昏勇士部落; 190避风港、废弃营地:日常任务可兑换埃苏套装。平民毕业下三件套装。 200神秘河:进入无名村主线(俗称“新手村”),210绿水灵BOSS前置,220路西德BOSS前置。200之前都是各种探险,200之后大多数都是主线。200级之前单机,200级之后追梦~冒险吧少年,为了梦的远方!
神佑释放攻略接力贴:装备选择,全职业神佑介绍,炼金咒搭配等 如题大型技术接力贴,可以是攻略的搬运工,也可以是自己写的,大家有货随时可以来写攻略互帮互助哦。装备选择结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30% 小伙伴们在游玩“单机升级穿装备,后期联机刷刷刷”的大型游戏时,总会面临选装备的苦恼,不要苦恼了,本帖来给各位肝帝解答一下,同时夹带点私货。比如:本帖欢迎各位大佬注入新鲜攻略,盖楼三千不是梦!国服二区“红箱子乖乖给劳资出货”公会收人! 首先说公式+结论,然后概念+证明(这段太简单且太啰嗦,大家可以不看),最后总结怎么换装备划算。 (以下简称,公式1)简化版伤害:伤害=暴击率*暴击伤害*攻击力+(1-暴击率)*攻击力 (以下简称,公式2)简化版满暴击率伤害:伤害=暴击伤害*攻击力 结论:公式1,伤害y=b*c*a+(1-b)*a,满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30%;其中a表示满状态攻击力,b表示满状态暴击率,c表示满状态暴击伤害(当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害) 结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30% 结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30% 结论:满状态的攻爆的最佳配比为a/1000=(c-1+1/b)/30% 重要的结论说三遍,翻译即:攻击力a每增加1000,(c-1+1/b)之和应增加30%收益最高。 例如:满状态且满暴击率且不考虑攻速的情况下,此时攻击力2W的时候,暴击伤害应该为600%最划算。如果此时暴击伤害远不足600%,则把攻击力的装备换一部分为暴击伤害的装备收益会更高,下图就展示了把1400攻击力的装备逐渐换成42%爆伤装备所对应的平均单次攻击的总伤害数值。 当前版本的装备2800攻击力=20%暴击率=84%暴击伤害,以后如果换版本了,如k1攻击力=k2暴击率=k3暴击伤害,那么结论变成:若k3/k1 < (c-1+1/b)/a,则叠爆伤不划算。即最佳配比要变成a/k1 = (c-1+1/b)/k3
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