剑者心之刃也go 剑者心之刃也go
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看了这次的基础卡加强,有一种cy在重做职业特性的感觉 首先,明确老机制: 妖:连击 皇:召唤大量token以及官兵配合 法师:增幅,土之秘术 死灵:死灵术 鬼:复仇 龙:费用压制 教:倒数护符以及主动加速护符 鱼:共鸣,人偶,洗卡进牌堆 仔细想想,目前轮换里头,真正靠着这些老机制并且有强度的卡组真心不多。而szb作为一个已经运营了4年的游戏,这些老机制真的挺难再出强而不破格的卡了(参考鬼的复仇机制,之前出的复仇收益卡因为机制难以触发而被打入冷宫。而屁股印的一张鬼妈却立刻让强度崩坏) 所以几个版本前cy正式将“自残7次”和“一回合过两张牌”取名为“狂乱”和“渴望”,我就有一种感觉——kmr是想更新职业特色了,而鬼就是第一个小白鼠。 这次的加强给了皇的武装强化一个连携效果,就更让我坚定了这种想法。 从鬼的新机制假卡看来,cy对这种新机制的定位是“机制触发之前属于一般卡但是机制触发之后立刻变成究极神仙假卡”以及“机制触发不难(渴望)或者触发以后就永久生效(狂乱)” 或许鬼的强势就在于借到了新机制的东风,主教的销声匿迹可能是因为定位不明 至于龙……觉醒作为不难触发并且触发之后永久存续的特性,自然是不需要修改的所以,跳费,永远滴神拜迪,永远地孤儿 综上,不负责任的奶一口几个职业的新机制(就是可能会做成相关词条的机制) 妖:暂不明显,或许等指定妖最后的遮羞布虫虫退环境之后才会明朗吧 皇:连携和堆尸(本局游戏中被破坏x个随从) 法:半数(卡组里的牌在20以下) 死灵:送葬和复活(其实这俩早就有了只不过最近可能是想抬成和死灵术相当的职业特性吧) 龙:跳费,永远滴神 鬼:狂乱,渴望 教:暂不明显(反甲的终端和过牌zaima) 鱼:余费
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