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砖家:《战地3》过于核心向 很难取代《使命召唤》的地位 现在网络上铺天盖地都是关于《战地3》和《现代战争3》谁为王者的字样。EA和动视之间的口水仗也打个不停,眼看不到年末是不得消停的。两个王牌系列争夺射击游戏的头把交椅。今年游戏的销售额预计能够达到740亿美元,这说明游戏已经得到了社会的广泛接受。但是谁才会是最后的赢家呢?《战地3》虽然一招绝地反击相当漂亮,但是估计《现代战争3》还是会笑到最后。这不是谁更好的问题,而是谁更易于上手的问题。 《使命召唤4》开始,系列的每一个游戏无疑都是成功的典范。包括相当电影化的刺激的单人战役,辅以快节奏的多人模式。从今天看来,《使命召唤》的单人游戏更像是一款由玩家操控的记录事件的摄像机而已。整个游戏的过程根本不劳您费心,这虽然很让人失望,但是至少很管用。许多人根本都不会注意到这一点,因为这些人已经习惯了那些“易于上手的游戏”。然而单人游戏的部分时如此有趣,以至于大家根本都没怎么注意到实际上这只是相当无聊的线性过场而已,毫无游戏性可言。至于多人游戏,当然是枪牛逼的人说了算。你所要做的就是尽快把大量的伤害倾泻到你的对手身上好把他们迅速击倒。如果你对掩体很在行,知道怎么利用回复时间的话,你可以在受到大量伤害的同时依然屹立不倒。就算你只知道躲在掩体后面射击,大多数时候你也能混的不错。实际上,你的行为不会带来多少毁灭性的后果,只要你自己在射击游戏方面不是笨到不可救药就行。你所要做的就是获得成堆的特技,在轻松的游戏过程中舒舒服服地把时间给打发掉。
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