羽—石 羽—石
澹泊以明志,宁静以致远
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【338有爱】一个老吧友写给大家的东西      不知不觉,338从建立到现在已经有了一年。时光飞逝,作为一个从一开始就注目着338成长的老吧友,我真正的欣喜于338这一年来每一次的进步,也迷恋于338带给我的每一次感动。338一年的成长,让我感慨良多。在这里,我想对大家说几句话,算是338第一个成员给大家的一个倡议吧。      早在一年前,当我和甘大师一起商量着完成338第一份吧规的时候,我就有想写下这段文字的冲动了。但是,这些话终究也没有出现在338的吧规里。我觉得,这是一些更细致的东西,更人性的东西,不是吧规那样严肃的文字可以体现出来的。所以,借着338成立一周年的日子,我把当年的这些想法写下来,给大家交流一二。      在西方游戏界,有这么一种思想,叫做“play nice”,他的意思很难用中文简单的阐述清楚。大体说来,就是一种与人为善的游戏氛围。而这种氛围,就是我一直以来欣赏并且希望和广大的338吧友分享和共同构造的氛围。在我看来,要真正达到这种思想的境界,并非是很难的事情,而是每一位吧友都可以做到的事情。最简单,也是最基础的,莫过于礼貌。礼貌并不是可有可无的累赘,而是十分重要的社交利器。和他人的礼貌的交往,对于网友这个特殊的圈子来说,或者说,对于突然面对的许多陌生人来说,是赢得他人尊重和好感的最简单和最有效的方法。      也许有些吧友会说,我确实很想礼貌待人,但是今天在公司/学校那老板/老师实在是太不讲理了,我心里有火怎么也消不下去……我想说,毕竟那是你的另一个世界,请不要把现实世界和网络社区的事情混为一谈,请带着一种轻松愉快的心情来到338,这里是一个能够让我们大家都感到愉悦的地方,我相信面对广大吧友的热情和善良,你不会在这里也感到学习和生活的压力的,或者说,来到这里,就请大家卸下包袱,放松心情。而且,退一万步说,如果一个连类似的自控都做不到的人,我们又如何相信今天你在老板/老师那里受到的委屈是真的错不在你呢?      也许会有吧友说,我确实很想礼貌待人,但是有些人的态度实在是让我咽不下这口气……我想说,和别人的交往本来就是一个相互影响的过程。如果338的每一位吧友都能做到礼貌待人,那么,新来338的吧友,又怎么会对大家不以礼相待呢?如果338的每一位吧友都能做到礼貌待人,那么,那些无礼之辈又如何能在338立足呢?大家都是三国杀的粉丝,想必对三国也有了解。程普说周瑜“与公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉”,这不就是周瑜凭借他强大的个人魅力感染了程普么?人和人都是相互影响的,那么,就请吧友们展现出自己强大的影响力,将礼貌带给每一位吧友吧。      然后让我们来看看,在三国杀中,什么是最重要的呢?是无与伦比的技术吗?是OL的等级胜率称号吗?是王战的冠军宝座吗?那些都是我们通过33这个比赛项目或者游戏项目达到的自我实现的成果罢了。对于33这样一个与人交流和共同娱乐的项目来说,没有比拥有几个志同道合的战友更让人开心的事了。我们知道,礼貌待人确实能带来别人的尊重,但是,能换取别人友情的,不仅仅是礼貌,更多的是付出。      当我们第一次来到338,面对满屏的帖子,也许我们只能傻傻的提出几个愚蠢的问题,期待能在这样一个高水平的3v3社区找到解答。这是很多吧友初来338的目的,仅仅是寻找几名熟悉的队友,或是得到一个技术性问题的答案,亦或是在某次比赛中遇到困难寻求帮助。这些事情,我们的吧务和吧友们都已经贡献和整理了大量的精品帖子供大家参考,因此,往往我们只需要给一个链接,就能帮助新人们找到自己想要的答案。新人固然应该自己努力在帖子中寻找答案,尽量不要当伸手党,但是当新人面对十数页的精品区资料而头痛的时候,我也希望广大的吧友不吝给予自己的帮助。仅仅是在自己已经无比熟悉的精品区找一两个链接不是么?
【文艺复兴复盘】某月某日忆贾公文和司马公仲达感怀五十韵       贾公讳诩,武威姑臧人也。太祖二年,将军张文远引之见太祖,太祖器之,以为股肱。佐太祖征战,颇有功勋。初,蜀地刘备倡乱,以颍川徐庶为谋主,太祖数攻不能克,甚嫉之。公设计,赚徐庶来投,太祖甚嘉许焉。又查知东吴周瑜甘宁等约期会师,公以虚实之策阻之,竟使宁迷途身死。江东君臣数月不能相顾,使太祖得以从容调兵,贾公有伟力焉。三年,南征赤壁,王师有挫,太祖烧船自退。时公病笃,仍从军左右,以期佐益,竟殁于军中,太祖甚悲切,三日不食。       司马公讳懿,河内温县人也。太祖三年,贾公战殁于赤壁,临终以公荐于太祖,太祖以为天下奇才。时赤壁初败,新丧军师,内外震动;唯公无悲容戚色,整兵理事,一如常时,众皆叹服。会蜀庞统欲用连环之计,不利于国,公设计破之。或问何以而知之,公曰:“无他,兵不厌诈尔。”更以将军张文远出逍遥津,大破吴,使吴背蜀连魏。六年,蜀魏延欲以奇兵出子午谷阴袭长安,公料敌机先,先使将军邓士载赴祁山,斗阵大破蜀将姜维,延亦败走。会公病笃,旋卒于军中。       初,司马公临终,将国之大事托付与余。余自问才不及二公,所以报国者,唯赤诚尔。太祖八年,余与将军邓士载分兵入蜀,以离间计破姜维,擒蜀主刘禅归。孰料吴竟背盟,乘虚阴袭许都,余回援不及,至城陷国破,将军邓士载许仲康等皆战殁。余愧对诸公,悔之无及,更不愿降,遂弃官隐。       今余老病,更思前事,颇有所感。昔之败者,咎在余身,万死莫辞。余念贾司马二公智计无双,相与较之,未有不羞惭愧怼之时也。嗟夫,天命不可违,若假年与二公,必可横扫六合,岂惧吴蜀小儿哉!忽一日有所思,遂以诗记二公,诗曰:
【BZ】新人物测试 新身份: 文臣,辅助军师和强化杀手护卫的角色,在正副军师均退出游戏后,若文臣没有退出,则该国仍可进行指认,并可以触发被动技能和指认技能(仅主动技能失效) 新角色: 魏国: 钟繇      文臣。每夜两个ID指认本国君主,贾诩/司马懿。钟会登场时自动与其认识。汉献帝登场后将得到汉献帝登场的消息。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的玩家。           守镇长安      主动技能,只能使用一次。指定一ID,令其当夜发动的刺杀和被视作一次刺杀的技能发动无效,无效的技能视为已被使用过,不可被继承。(军师负面技能)           奉迎天子      主动技能,只能使用一次。若当夜汉献帝已登场且曹操未死亡,且汉少帝/汉献帝未被其他势力延揽,则可令汉献帝加入魏国,与曹操互识。当夜其他两国君主对汉献帝的指认无效。可以被继承。(无属性技能)           野无遗贤      主动技能,只能使用一次。当公布在野名单后且有在野未入国时可以使用。当夜魏国君主进行指认时,可以用在野角色代替ID进行指认。可以被继承。(无属性技能)           并世三公      主动技能,只能使用一次。指定一ID,若其身份为杀手,则其当夜进行的刺杀将在同一目标身上连续作用两次,用以抵消目标的防御技能;若其身份为护卫,则当夜与其认识的同国人受到武将杀伤技能作用时,可以抵消作用最大的一次。可以被继承。(军师增益技能)           评价:统帅,智者,能吏      华歆      文臣。钟繇的继承者。每夜两个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿/钟会。每夜一个ID指认张昭。           江东故旧      被动技能,只能使用一次。当指认到张昭时,且吴蜀没有联盟,则二者互相认识,吴魏联盟达成,若吴魏联盟已经达成,则延长一天。(指认技能,公告联盟)           评价:智者,能吏,文豪,雅士                     蜀国: 蒋琬      文臣。诸葛亮登场时自动被其得知身份。每夜两个ID指认刘备/刘禅,庞统/法正,马良/诸葛亮。每夜一个ID指认徐庶/卧龙/姜维,指认出之后互相认识。           计破郭淮      主动技能,只能使用一次。只能在吴蜀联盟结束后使用,指定一个ID,若其为魏国人,且若张郃未登场或魏国为未使用张郃继承张辽,则可使其受伤。可以被继承。(军师负面技能)           社稷之才      主动技能,只能使用一次。指定一个ID,获知其全部评价。可以被继承。(无属性技能)           武侯遗志      被动技能。若蜀国军师全部退出游戏,但蒋琬/费祎未退出游戏,且蜀国选择马良继承徐庶,则在蒋琬/费祎退出游戏之前,蜀国仍可以使用主动技能。可以被继承。(无属性技能)           季汉股肱      被动技能,若蒋琬/费祎未退出游戏,则刘禅可继承“痛哭流涕”技能,费祎退出游戏后,该技能失效。可以被继承。(军师增益技能)
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