果断留空 果断留空
留空蜀黍不喝酒
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【重要】新手向配装思路建议与及锻造的一些入门提示,新手必看 贴吧最近流行一类帖子 --- 求配装 玩了2000多小时,前后给朋友配装已经不知道几次了(51职业出来,压根没玩过) 下面是我对 求配装这个事情的一些分析 1、 配装是什么? 简单说,配装就是根据当前流行的技能搭配,依据 玩家的操作习惯,根据市场对装备部件的价格分析,从中 合理配置装备属性分配,并 选取最优价格,以 力求符合主流build的属性需求为标准,配置对应的装备组合。 2、我作为一个有一定游戏经历玩家的配装方式 当我玩一个新职业的时候 首先,先了解这个职业的主流技能搭配,寻找该build的关键部件,了解其市场行情 其次,先组装一套不耗费资金,又能体验主流build的装备,价格范围就个人财力及职业需求而定(一般来说超低端配置都在200w-1E以内) 再次,熟悉对应职业对应build的操作后,根据自己的理解,形成最优配置方案,然后开始配装 最后,配装这个过程一般来说 我要先做好锻造部件(不同职业不同build对锻造的需求不是一样的) 这也需要时间 新手号锻造需要的精华比较难 下面是对新手精华迅速取得的建议 精华取得途径 精英 只有精英掉落 最佳精华mf地图 a、 地库(适应职业:双手武僧,双持野蛮人、低配置扫射猎人,黑人法师) b、A1腐溃之林 (适应职业:野蛮人) c、A3传送点附近mf(适应职业:双持武僧,低配置连射猎人) 最佳精华mf 难度 a、地库 低配置双手武僧:3难度 低配置猎人:1难度 双持野蛮人:4-5难度 黑人法师:4难度 b A1腐溃之林 野蛮人 5难度 c A3传送点 双持武僧 5难度 连射猎人 3难度 附双手中端武僧4难度 0吸血地库 视频 http://tieba.baidu.com/p/2568951867 然后用尽量快的速度在AH寻找性价比最高的部件 这个寻找的过程 主要包括 抓小明,竞拍 是一个灰常需要时间的过程 一般一个心理价位和性能比较满意的配置 至少需要一周来实现 3、新手高价格求配装的误区 A、配装往往涉及到资金 一谈到钱往往就伤感情 (a)无良奸商从中牟利 9E配装他敢赚你3-5E (5173不谈,直接赚你8.9E) (b)每套配置都会有槽点(AH价格变化,也许一个部件就会超额很多)别人即使无偿帮助,也有可能出现缺陷 B、配装需要时间 直购配装往往可能比竞拍配装多耗费30-90%的资金 而求配装帖子 一般都是在几小时内完成 运气成分太大 这个因素制约了很多优良装备的购置 C、缩短游戏体验 很多新人往往刚到60 其实还没体会到这个职业的皮毛 就来求配装 结果压根没有去体验职业的优缺点 导致出现 (a)一套优良的装备 没有相应的操作需求(有次配装,我自己开了个0plg的人物去碾压8pp,新手却一上手就死成狗, 经过了3天的操作熟悉,才开始学会使用) (b)超高资金配置的碾压装,让你不再有挑战,直接放弃这个游戏 (c)这个最可怕,压缩资金前提下,经常出现难以提升的配置,导致游戏过程中装备一直无法提升,用了大量的游戏时间,缺感觉毫无收获,直接afk 第四,最后提出总结 配装的科学路线 1 在资金允许下 配置出一套可以混迹1-4pp的装备 2 锻造,锻造出满意的(非极品)锻造部件 3 完成锻造后,来论坛学习或者请教,自己去完成最后装备的成型过程 下面是锻造小贴士 首先 这里提到的锻造指的是什么 即 63级别锻造 体健、力强、迅敏、智绝之统御者系列 (不是系统默认的62级锻造) 锻造材料需要 恶魔精华 奥秘之书 玄妙精华 泪滴 完美方正宝石 炽焰硫磺 其次 怎么最快获得锻造配方 通过ah的配方商店获得是最快最直接的方式最后 各职业的锻造顺序 野蛮人: A 护腕、护符(散装党请先锻造手套) B 肩膀( 入门体能→中端力强→高端体能) 各部位指标 护腕 必备 80+体能 不低于5的爆率 然后依次是 40+的全扛 最后是拾取、近战远程减免 手套 必备属性 体能 8+爆率 40+爆伤 +分属性 攻速 全抗 拾取 护符 必备 8+爆率 70+爆伤 加分属性 均伤 攻速 全扛 体能 生命% 肩膀 必备100+体能+8以上生命%(150体能可无%) 250+力量 65+全扛 加分属性 拾取 球回 敏捷职业 A 手套 B 护符 C 肩膀 D 护腕 基本同野蛮人 力量换敏捷 加分属性是 护甲 秘法 同敏捷职业 3攻选取 黑人 爆率+爆伤 冰法 爆率+攻速
【水】关于纸尿片一些琐碎之处的琐碎瞎猜,不服来辩 声明:预告里面么 神马都是瞎猜,本文也 神马都是瞎猜,请轻喷 诡异属性极大加强 1--翻倍的70词缀 从戒指截图中可以看到300+智力,可推断大部分装备单词缀属性增量至少80% 这里可以看出 宝石增加一个等级属性增量似乎已经跟不上装备更新了 也就是说 大部分属性宝石可能需要另外的直接防御特质宝石来替代 而装备上追求的将会是多主属高主属 2--闪避 假设敏捷系人物有基础5000DEX 也就是70% 闪避 plg点数上可以直接增加闪避数值 50点假设增加10% 这么说也就是80%的常态闪避 和尚光环15%的常态闪避增量 也就是有83%的总闪避。。 pvp似乎很逆天的说新怪物词缀:我们还是来谈闪避 怪物的闪避词缀的出现 将产生新的技能组合 打破现有相当一部分依赖能量循环的技能组合 这里51和和尚可能要呵呵了 试玩中已出现闪避几率超高的精英小队和普通小怪 高伤节能武器和技能可能风靡一段时间 然后 期待无敌喽啰回归闪避是@臭臭Rachel瞎说的 要喷喷他 别喷我 武器特效似乎又在回应玩家的心声 然后游戏模式似乎还会照常聚怪特效,说明触发率依然是暗黑的 巨大梗天天喊着无用的白装 似乎~~~另外一个 回收机制? 跟着玩家走的暴雪,到底是喜是忧? 先到这里 下班 晚上继续看看有什么发现
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