Geze 雷克萨斯奥迪R8
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嗯 渣新水经验而已不喜勿喷 关于植吧el基础科学研究未来方向的猜想(划去)瞎猜 一楼喂……算了不墨迹 1.ai造阵(话说这是什么破名字) “你吧最近几年让人眼前一亮的阵不多啊”,比起科技革命的远古时代和蓝绿字执zheng的时代,貌似新阵都少了那么些gm性和里程碑式的意义,虽然说有“好阵都让研究完了”,但从渣新的视角看,不如直接让效率更高的程序造阵。lz不了解编程,不知是否能实践,见笑了。具体思路是el场地要么是9×5要么是9×6,让程序自主安排每格赋予的植物是否合理,写程序时可以每个场地(甚至每个细微的命题,细微程度由编程实操性决定)但写一个“造阵机器”,限制条件比如“除非能达到P5的节奏或以上,否则最后一列植物必须有伞保护”“除非P6,否则后场必须有两曾(且带南瓜或空一列一曾”等,诸位都比我明白,无需多言。 通过这种ai造阵,可以通过穷尽排列组合以研发出所有有解的阵,来迅速推进el摆阵研究。 2.ai解阵 顾名思义,用程序解一个阵,若解不出来则无解。同上,甚至可以把造阵解阵联系起来,甚至直接联系avz,只需按一下,就开始自动键控某“不可能阵型” 3.研究pvz源代码 要是问为什么死咬着编程不放,就是因为我不懂所以充满希冀。这个就很好理解了,一行一行的看,我了解某些数据帝已经干过这事了,我就老生常谈一下,看看有没有什么“特性”有待发现,毕竟我不知道若不这么干,女仆秘籍和冰消珊瑚(空降)是怎么被发现的。这玩意可能对ize也有一定指导意义,但据我所知ize已经被你们扒干净了 展望 我还是比较认同植吧对el基础科学的研究的,毕竟别的方面国外都比咱们强(bushi 咳咳但我觉得植吧必须要有一个可持续发展道路,我说的也不一定对(好吧是一定不对),要不然植吧最后无非是四种结局:操作党比如老手秀操作、ize大佬灵光一现的绝妙解、同人、请问在哪里下载植物大战僵尸原版呀?(囧姨 王朗吐血.jpg)
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