紫竹♤风影 烈风射手
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关于神都核心玩法的一点建议 #核心玩法#如题,鉴于神都目前最主要的玩法是出一个个活动以及以活动内新的ssr为氪金点,我觉得神都可以借鉴一下“赛季”类游戏的运营模式。 具体例子可以参考暗黑3。 比如说,延长每个活动的丰富程度,剧情,副本数量及内容,以及持续时间。把每次新出的副本变为“一个赛季”。 这个时间可以按两个月或者三、四个月算。 然后在每两个赛季之间,加入休赛期。这个时间可以是一个月或者2周左右。休赛期用来给玩家养肝,也可以适当开放类似昆仑的玩法来丰富玩家的休赛期生活(变相的加大材料产出)。 甚至,还可以再之后的妖灵培养上方向上(这里是指满级满被动了还要满灵契,然后还要满相生,,层层递进,后面肯定还有新的), 加入独特的材料(这些材料只可以从赛季中获得,类似暗黑3的部分赛季装备或者装扮),这样便增加了玩家的粘合度,以及必须打赛季的动力。 这样的玩法的好处有:1. 玩家不会像现在这样抱怨新出ssr太频繁,或者挤掉了老妖灵的就业空间。2. 为神都真正找到了核心玩法(毕竟很多人是看重剧情,画风,制作,与题材入坑的,丰富这些东西肯定是好的)。3. 赛季内对活动内容的丰富也不会让神都丧失掉氪金点。4. 玩家的抱怨预计会大幅下调,毕竟休赛期一到,大家很多都去讨论新赛季了,上个赛季就算有槽点,讨论的人也肯定会少(给了玩家缓冲的时间)。 这个想法尚不成熟,只是我个人的一点建议。
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