Dove__K
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不谈私人话题没事别骚扰我。。
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请问老玩家回坑怎么练习跑图? 老玩家回坑,实验室和狼巢虎穴在地图模式跑得差不多了,现在有两个问题: 1、地图模式没有翡翠原! 自定义现在又不能设置时间,根本没办法跑图。 2、怎么和开黑队友一起跑装修呢?
(糖果)海贼王1062
(糖果)海贼王1061话
(糖果)1058话 最近有点忙,下次争取周六做好~
(糖果) 海贼王1056
(糖果)1055话 03
(糖果)1054话
1053 文字翻译 这个是糖果版的文字稿,周四顺手发一下。不要问为什么不镶字了~ 我还在上班呢
1052 文字版翻译 这次情报画质比较差,有些对白靠猜,不保证翻对
1051 文字翻译。
看来不止咱们觉得魔幻 阿根廷人表示门多萨是他见过最不阿根廷的地图,我记得之前也有意大利人吐槽Sapienza来着
杀手3全挑战攻略 【严禁转载】 本帖持续更新,预计四天完成,请使用【只看楼主】模式阅读。 仅介绍全挑战解锁方式,不写SASO和狙击手攻略,因为3代图难度不高,稍微用心,稍加练习都能找到路线。实在不会B站攻略多得是,建议自己设计路线,因为真的不难。 挑战名字都是英文的,中文版出了你们按照顺序找就行,都是按顺序写的,我是懒得把几百张图片一张一张传了。
【地点精通】 开荒道具可以参考的精通列表。 三代暂时还不能继承,发一个物品精通,明天开荒拿开锁器和毒药还是蛮重要的。
【全关卡已泄露】德国佬拿到游戏了 在直播 直接老鼠台搜hitman可看。 全透完了我也不说什么了,柏林是哈雷摩托俱乐部+目标特别特别多,重庆是魔幻中国+有巨大的秘密区域,门多萨超级漂亮+结构精巧。后三张地图质量还是很在线的。
【剧透】来点各关卡地图CG。 剧透慎点 英国-达特穆尔-庄园 20精通 目标Alexa/永恒常量的资料
【地点】阿根廷——门多萨 罗马尼亚——喀尔巴阡山 据说是主播没藏好,手快截的图。
【大爆料】3代迄今最多细节的爆料文 Deep Dive into HITMAN3 这篇文章是迄今杀手3最多的内容爆料。本来以为会有吧友翻译所以一直没发,群我也好久没上了应该也水过,那就在贴吧再水一下吧。 原文在hitmanforum,有兴趣去看一下吧。我结合 社区讨论大致整理了一下新公开的要点。
【三代新机制】永久开放的捷径 刚爬串的时候看到的,3代会追加一个新机制,部分门(主要是捷径),一旦成功解锁(钥匙卡或者内测打开),在后续重复游玩关卡时都将永久开放,以此来鼓励玩家探索地图和重复游玩。 应该是第一次提起
从文化考据的角度考虑 和之国篇 尾田创作问题所在 因为一直在做漫画考据和翻译,很多国人可能不知道。尾田现在每一话的文化细节已经多到令人发指的地步了。而且严重影响到了剧情发展。 比较典型的例子: 为致敬【五右卫门釜煮之刑】,安排御田被釜煮这个不合情理的桥段。 为致敬【忠臣藏】,安排家臣大战勘十郎,结果渲染半天氛围,一话即结束 为致敬【逍遥骑士】,安排弗兰奇开摩托撵大妈,被喷战力崩塌 包括993的冰鬼弹,也仅仅是想玩日语【冰鬼=鬼抓人】的双关梗。 类似例子太多太多,而且愈演愈烈,现在一话我写考据能写长长一大页,各种建筑风景、名词全是取自现实。 目前给我的感觉就是,和之国篇几乎所有剧情桥段都建立在想“显摆”自己的文化知识上。不在乎剧情的发展和合理性。每一话17页,你可以找到:熊猫人、背景中各种小字的细节,各种历史物件、建筑,人物命名的梗……为了给这些梗提供合适的条件,势必会影响正常的剧情发展。 尾田这种小心思,感觉是彻底走火入魔了,我觉得这是近来分镜越来越挤,剧情越来越离谱的原因之一。欧美那边很多人吐槽打斗太注重招式名,没有过程,都是一个原因。
从文化考据的角度考虑 和之国篇 尾田创作问题所在 因为一直在做漫画考据和翻译,很多国人可能不知道。尾田现在每一话的文化细节已经多到令人发指的地步了。而且严重影响到了剧情发展。 比较典型的例子: 为致敬【五右卫门釜煮之刑】,安排御田被釜煮这个不合情理的桥段。 为致敬【忠臣藏】,安排家臣大战勘十郎,结果渲染半天氛围,一话即结束 为致敬【逍遥骑士】,安排弗兰奇开摩托撵大妈,被喷战力崩塌 包括993的冰鬼弹,也仅仅是想玩日语【冰鬼=鬼抓人】的双关梗。 类似例子太多太多,而且愈演愈烈,现在一话我写考据能写长长一大页,各种建筑风景、名词全是取自现实。 目前给我的感觉就是,和之国篇几乎所有剧情桥段都建立在想“显摆”自己的文化知识上。不在乎剧情的发展和合理性。每一话17页,你可以找到:熊猫人、背景中各种小字的细节,各种历史物件、建筑,人物命名的梗……为了给这些梗提供合适的条件,势必会影响正常的剧情发展。 尾田这种小心思,感觉是彻底走火入魔了,我觉得这是近来分镜越来越挤,剧情越来越离谱的原因之一。欧美那边很多人吐槽打斗太注重招式名,没有过程,都是一个原因。
【990】这次德雷克的招式可是 ex咖喱棒 翻译完了。 很有意思 先贴出来分享一下
第四关 战胜麦考伊 完成不了 知道是翻译错误。 赫克托多杀 和 麦考伊多杀 都试过无数遍了 就是不跳奖章。 熟练得我都可以6分钟通关了 怎么办啊。。 是我杀太快了对话还没读出来吗
【提问】所有徽章骨灰难度都可以拿到吗 刚入手不久,我玩游戏只玩最高难度,请问下骨灰难度下所有徽章是否都能拿到,如可以,是否需要一些鲜为人知的小技巧。 因为不太想看攻略 谢谢!
暂时不在贴吧更新了 因为艳红和正版的原因 我暂时退出本作的汉化 之后会有其他成员负责汉化 不过进度么 就不敢保证了 还是先等b漫上架吧
【七月更新】新版本更新内容翻译 1、能游泳了,貌似穿上游泳衣从黑色礁石上就能触发。条纹游泳衣商店有卖,NOOK游泳衣可以用里程点数换 2、海底会有新的生物可以捕捉、海星、海葵、花园海鳗……都可以捐赠,会养在水族馆里 3、海底收集到的贝壳可以和水獭NPC换DIY图纸 (上一代给海贼家具 这次给的是美人鱼家具) 4、海盗吕游,估计是海盗家具?(这里存疑,应该是拿破仑的衣服,但是日本营销号写的是海盗) 5、本月活动商品是竹笹(七夕节把愿望小纸条挂在竹架上) 貌似更新后就可以直接买 6、本次更新,会送每人一个潜泳镜(不能潜水,就是个装饰)
不知不觉 锦卫门也跟路飞三百多话了 从672话正式夺回身体开始,已经跟草帽团311话了 就算还有第十人加入,不知道还能熬得了300话吗
我对战车的看法 首先这卡本身3费只是不亏模的普通卡,这强度进不了构筑对吧。 7费这个效果完全取决于双方场面有多少只怪。 默认以下劣势想玉碎,已经是后期没有豆了。 对面血大于8,想打两次翻盘: 你劣势想要翻盘的情况下,对面场面很少会少于一张。打比方说对面两只怪,那么打中对面主战者的概率只有20%,打中两次主战者的概率就是20%x25%=5%。 就算是劣势,胜率要低于5%这张卡才有价值(微乎其微的价值)。 对面血不足8,打一次就翻盘: 同样算对面两只怪。 两次能打中对面一次的概率只有1-80%x75%=40%。 (这还不算你第一次就直接被这卡秒了),也就是说你的胜率得至少低于40%才有价值,可是对面血都不足8了,我下其他牌不能把他秒了? 那这么算,就算是想玉碎,这卡成功用出来的概率也低的可怕。这种卡有什么用?
有没有懂哥分析下三代的预算这次开发背景怎样? 预算充足吗 还 有没有懂哥分析下三代的预算 这次开发背景怎样? 预算充足吗 还会像杀手2一样拿边角料做游戏么
大和有可能是和之国最后的君主吧 一来明王之子,名正言顺。二来看上去应该是个比较正义的人(有可能想在和之国闹革命)三有实力,打倒了乌尔提起码有六子上游水平。 主要是名字实在是太王道了,大和直接就是日本民族的名字,很符合带领和之国开门的人吧。 目前桃之助看起来实在是才不配位。 背叛自己父亲带领人民抗争的儿子也挺有意思的。
所以众筹游戏才是巧舟的归宿? 众筹游戏,许多壮志未酬的老牌制作人开始选择的制作模式。 因为资本的逐利性,现在已经很难有像chunsoft这种仍然专注做文字游戏的公司了。卡普空一次又一次的给巧舟资源和机会,换来的都是惨淡的销量。根据我观察SNS,巧舟大概率被移出卡普空名单了。 像这种小众,拥有狂热粉丝的游戏系列,依靠制作人自身的名气众筹是很适合的,相当于让玩家预支游戏票价。最近耳熟能详的有铃木裕的莎木3、五十岚孝司的赤痕。 这些强烈个人主义风格的游戏背后,总会有一些钱多的难受的粉丝在摸摸砸钱。巧舟应该是有这个资本的。 说到底文字游戏如今受众还是太小,去年的AI梦境档案已经证明了AVG很难再有翻身仗。不过年初的十三机兵物语还是证明了,只要有好剧本,套个机战游戏皮照样能卖到脱销。所以还是希望巧舟作为制作人,不要太注重打磨剧本,忘了玩法的开法,要知道巧舟最开始是因为恐龙危机上位的,脑子好用的人做什么都不差,这几年感觉对剧本有点太偏执了。 当然回到本身还是要看巧舟还愿不愿意做游戏了,说实话接二连三的失败对于一个导演兼编剧来说的确是很受打击的。像打越这种愈败愈勇,始终保持热爱的文字制作人毕竟是少数。近些年巧舟的动态都有点借酒消愁的味道(一直觉得这一点很像ZUN)会不会就此销声匿迹了呢?
【多图分享】一个LA设计师的动森世界 平时主要混迹推和泥潭,今天分享一些入坑一个月的作品。如果有什么设计技巧的问题可以问我,不接受摸东西的要求。 此外交友,如果你或者你认识和我一样喜欢玩摄影棚、或是搭场景的玩家,请私信联系我,毕竟独乐乐不如众乐乐。 首先是我的家。
突然想起来 punchline的trick不就和梦境档案的一模一样嘛! punchline脚本写完正好是ai企划开始的时候 果然一个套路玩两遍? 我相信吧里的打越迷不少 怎么没人提到过
小屁孩和万年青生前是好友 118图透
见面5秒 1~12卷单行本封面 有吧友在求 就直接放上来了 顺带一提卖的最好的是11卷
说一些想法
【Eternal Dead】见面之后5秒开始战斗 第110话
【Eternal Dead】 见面5秒汉化延期一周声明 最近连续几话出现作者更新一周后 大篇幅重画、补画、修正的情况(比如忘画角色手环纹身 画错人物肤色 没画背景) 给嵌字造成了极大的修正困难 所以以后5秒汉化一律晚一周再开始动工 等作者改好了再说 看生肉的朋友就不要催了 谅解 这次发布的107也全改了 我是懒得再做了
AI梦境档案的弹丸元素有点多 毕竟都是Spike家的 还蛮多弹丸梗的 而且居然9102年了场景建模还是弹丸v3的水平
105话图透 这才刚出上半话呢 105完整版还有一个星期 你们想看的先透一下
这个技能不带骑士团能不能发动? 要是能不带就省事多了 每次还得手动取消补兵
第四关开始 感觉战斗又多又短 感觉随随便便就编出几个能力 慢慢水 而剧情深度根本没挖掘到 整个故事越来越松散了 给我感觉像吃鸡类的名侦探柯南 两三话一个单元剧 每次扯一点不痛不痒的主线 个人意见 不喜勿喷
原来启的名字和夜神月一样… 男主的名字アキラ 我一直照翻成启 然而今天查了一下 啓这个字是没有アキラ这个读音的 アキラ有明亮的意思 这和夜神月的月读作ライト(light)一样 属于写作xx读作oo的名字 是日本人取名的一种特殊习惯 至于为什么会有这个奇怪的名字呢 相信大家不久就会知道了
连鸽两周
有人研究过6人类3龙3战3法吗 rt 盘羊冰女火女船长狼人末日龙骑帕克毒龙9人口 我曾经吃过鸡 但是发现前期极其难过渡 有没有人研究过这个构筑? 我认为走精英战的过程拿到龙骑是可以直接走这个阵容的 不知道朋友们有没有什么心得
关于93话的さどう 因为沙堂这词出现了两次 基本上可以确定不是写错。。 那么应该和沙道是两个人… 重点是我反而在意起胖妹的能力砂糖(さとう)了 因为正常习惯胖妹能力都应该用飴而不是砂糖 我在翻译过程中也明显发现很多地方很违和地强行用了砂糖这个词 总感觉这三个词之间有什么深意啊。。 会不会之后又有会茶道的敌人出现啊 顺便等汉化的朋友不要急 91~92基本上做完了 这几天就发 最近作者更的速度飞起来了而已 其实日本网友也刚看到92话而已
个人2分钟方法 没研究 貌似算快的 开局开锁器开门 目标刚好下楼梯 西装晃两下把人晃出来 躲门后把跟随保镖砸晕 杀了直接跑 我跑快艇撤离用了2分钟 更快的话 摸到大厅桌子拿车钥匙坐车走
杂毛教一点心得 玩了一下午 发现单下这卡4费进化 场面收益还不如大圣狮 要想真正赚卡 必须投入大量1费 启动后见缝插针打1费就能一直赚卡 而且1费多 先手5费也能保证4个22 还有就是核心从圣将军变成莱娜了 我把2费1攻的怪全部踢了 可以保证不管怎么打 6费都是一堆2攻怪给莱娜 要知道 如果6费有1攻杂毛活下来 接了莱纳就变成44了 压制力还是很够的 构筑还在测试 不过明显能感觉有t1强度了 如果流行了 反制还是很容易的 人手菲娜就得跪 到时候可能会减少1费数量
新卡把主教的节奏点提到6费了 现在1费全能变成2攻 如果能5费投入小神父解场能打出1+2+2的一地杂毛 6费莱纳全场34身材能直接打出gg
起手四将军 我还能说什么 决赛a组四胜 唯一输的这一把 。。。 还以为终于能抱着盾妹优胜了
连续休刊两周 也就是说下周三才能来生肉 这漫现在每话必休 连续休刊两周 也就是说下周三才能来生肉 这漫现在每话必休刊快成月刊了
从1费打到9费 真正的强者 1 7 10的健硕身材 站了九回合也没有人敢动我🐻哥
杀手2 saso大师不开枪不换装不晕人不带物品初始地点 每周更新中 现在做了日本 迈阿密 意大利 最喜欢就地取材不惊扰路人的杀手 刚开始投视频 喜欢的朋友关注一下8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav39929481%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DaV0_WWFRMFRtC29ZJVklinfoc%26ts%3D1546675768592&urlrefer=b394ff94f2f125c78e0b905f81848cc6
香椎没死的又一例证 看得出每场战斗结束 作者都要公布战斗结果 香椎战没有公布 看来想隐藏什么
速攻问题 我想问一下爆炸引起骚动之后守卫会走过去查看 是否要满足一定要求 我正在做一个速攻 要爆炸引开两个守卫 但是自从我前天出现过三次两个守卫都动的情况外 其他上百次 都是一个守卫过去查看 另外一个原地张望 如果在爆炸之前造成子弹痕迹 确实可以改变守卫的站位 确保他们爆炸后都能移动 但是因为我做的速攻比较特殊 这个办法行不通 那么 我之前误打误撞造成的两个守卫均移动的情况 究竟怎么才能出现?
新的彩蛋lei了lei了 不出所料 本次彩蛋又由MARTINOZ公布 这位po主仅仅162级就已经全球首播了火烈鸟 海豚 秘密通道彩蛋 看来坐实了是官方小号呀 达成方法很简单 苍白车手伪装击杀两个目标(视频用的是狙击) 即可在围场解锁stig赛车出口
杀手™2 那些你必须知道的小技巧 如题 两代加起来也玩了差不多一千小时了 整理一些自己总结的小技巧 内容长期更新 新玩家必看哦 老玩家说不定也能找到一些新玩意~
84本周休刊 上周出了84上半话 然后本周出番外篇 84话得下周才能出完了 汉化版之后晚4到5天发布
迈阿密全挑战完成 (到期打出来了) 其实早就打完了 找到期找了一天半 站在两个裁判的那个天桥 狙击如图位置有一只白鸽子 有其他挑战不清楚的可以问我
大二选修课作业 小镇台阶设计 抱着好玩的心态选了环境艺术设计 的课 第一次听说有SU这个软件 花了差不多40个小时做了建模 然后学着用LUMION做了自己的第一份作品 感觉非常好玩 和大家分享一下 整个布局和结构全是自己设计的 另外虚心求教一下构图还有什么小技巧 以及夜晚应该怎么调参数
ioi的秘密? 刚刚发推:刚结束了有意义的一周!我们特意遮挡了幻灯片里的东西! 各位周末愉快! 新作预定???
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