AssRenni AssRenni
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聊一聊这次放出的试玩战斗部分和我当时玩TGS试玩后的差别 这次在精神状态比较良好的状态下仔细的研究了下战斗部分(3点半起床4点去火车站绝壁是我做过最疯狂的事情),特别是JUST回避这部分,其实试玩是应该吸取媒体和玩家的建议做过修改的,第一次玩的是之前的怪物的攻击没有很明显的红灯显示判定出招,这次可以看到在中大型敌人出招时候会有很明显胸口亮灯提示可以很好的掌握回避触发子弹时间,这点好评,AZAMI的连招也是练了下,应该说属于除了库拉丽丝和安娜塔西亚以外,奥义无双手里剑可以反制空中大批量怪物,攻击力相对来说偏低,应该是没有樱和神山的那种爆发力,属于追求连击型角色,滞空能力非常强可以在空中追击20下不掉下来,还有浮空和投技(看演示有但是没试出来),空中重攻击的骑士踢格外好评 最后一点是爬墙的颜色和提示应该是重新做过(之前的延墙壁底端是散粒浅色镜面,不容易看出来),当时看试玩有些人不知道,掉下去好几次,特别是机核的雪豆大佬说自己因为不知道可以直接滑行掉下去了N次(汗颜) 总体来说我觉得打击感还是做到合格的,就是这个不能改键还是有一点小小的遗憾,虽然我是没什么不适应的,总体来说因为战斗并不是樱战主打的部分所以应该没有太多可以深入开发和研究的地方,6-7分水准吧 想说的就是这些了呼,如果有什么战斗技巧能分享也可以发出来告诉我,嘻嘻
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