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酣梦梦教你做:14波控王清怪的简单数学模型 今天有位吧友发起了14波如何控王,先杀系统怪还是先杀木怪的大讨论,本人立足于数据,尝试计算一波,如有不足,欢迎提出。如要**,请找酣梦梦。 1,数据条件:14波击穿,系统怪数目为n(n>=17),满王(即30-20-20),其中,n的临界值的取值条件参照吧友,据实测围满一圈为16-18只,个人未测,欢迎指正。 2,木怪条件:去除霜狼-术士-车子等无争论选项,仅讨论暗影牧师和系统怪的优先度 3,控王条件:理想控王,无翻脸,无摇王 4,木怪条件:系统怪平均攻击84,攻速1.1,;暗影牧师平均攻击78,攻速1.1,实测系统怪和暗影牧师均需要3下才能打死。 条件1:木怪(x)系统怪(y)全满血围上 由于王打任何怪均需3下,且攻击间隔N不变,因此,清除怪物所需时间为3N(x+y) 则优先攻击系统怪所受伤害为(因为都含有3N,统一约去): 木怪伤害=y*78x+x*78(x+1)/2,系统怪伤害为:17*84*(y-17)+84*y(y+1)/2 优先攻击木怪所受伤害为: 木怪伤害=x*78(x+1)/2,系统怪伤害为:17*84*x+17*84*(y-17)+84*y(y+1)/2 两者相减得到: D=y*78x-17*84*x 所以,当y>18.3时,D>0,优先攻击系统怪受到的伤害高,即先打木怪;而当y<18.3时,优先攻击木怪所受的伤害高,即先打系统怪。上述结论与木怪数量(x)无关。 条件2:木怪和系统怪非完全满血,包括3下木怪x,3下系统怪y,2下木怪a,2下系统怪b,1下木怪n,一下系统怪m。由于优先攻击选择比较复杂,懒得算了。除了优先攻击血少的外,预计与满血情况差别不大:因为计算式仅有3N项变化为2N和1N,而每个分项均含此参数,因此,攻击次数相同的条件下,系统怪大于18.3时优先攻击木怪。 综上所述:当你预估杀掉所有血少的之后,系统怪能围王一圈+1个以上时,攻击暗影牧师,系统怪不能围满一圈时,打系统怪。
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