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盘点一下最近几年除黑猴外的国产单机 看到某销量榜有感,纯主观 21年前国产单机其实都是小打小闹,小作坊的《太吾绘卷》和模拟游戏《中国式家长》算是代表作,综合体量、玩法和销量来说,我心中最好的应该是《霓虹深渊》。 21年是之前国产单机最辉煌的一年,《戴森球计划》至今都是自己赛道内的优秀之作,《鬼谷八荒》虽然制作人老搞事+后续更新差强人意,但好歹是提供一段相当有趣的游玩经历的,steam上评论也有很多“前xx小时佳作”的评价(我也是这么评的),在mod问题上虽然处理得稀烂,但对国产游戏怎么处理mod这一问题,它算是提供了不少借鉴意义。 《永劫无间》也是在21年推出的买断制游戏,虽然不是单机,但的确是口碑和商业成绩都有的。免费前的销量到现在可能是仅次于黑猴的。 除此之外还有《疯狂火炬城》、《风来之国》、《天命奇御2》这种现在热度退了也值得一玩的好游戏,当然还有仙剑和三国群英传这种口碑和亲🐎换销量的游戏。 22年就差多了,除了《暖雪》,我几乎想不起来任何一款值得一玩的国产游戏。翻了翻榜单才想起来还有个ea转正的《沙石镇时光》算是成绩比较好的。《太吾绘卷》也在这一年迎来自己做了改,改了做的里程碑——先转正了再慢慢改。(翻了一翻我的库存,发现《嗜血印》也是22年ea转正的,从作者一直更新和发dlc来看,应该活得不错吧) 23年国游成绩也稀烂。卖得最好的是《动物派对》,这玩意有点可惜,长久的ea和沉寂的宣发耗尽市场耐心了,不然应该还可以更好。然后就是《完蛋!》了。虽然我买了,但我觉得这本质上的娱乐圈下岗人员再就业,算是个影视x游戏的跨界作品,不能算单纯的游戏。火山的女儿则是一款典型的独立佳作,销量也不错。这一年我是觉得衰退明显的。我个人不喜欢这一年国产游戏的这些话题作品,尤其是《完蛋!》,因为在玩法层面实在是乏善可陈。 《苍翼混沌效应》在这一年推出后没几个月就开始断更、工作室解散,不过在24年打赢复活赛后成绩还挺好,9月官宣销量70万。 24年销量最好的是《明末》(讨论销量不讨论黑猴很合理)。这游戏火起来的方法是我最讨厌的那种,整个话题人物炒作,主播一堆扎堆去播,质量我就不评价了。然后,这年值得评点的就剩一个创意出色的《骰子浪游者》了。当然论销量成绩来说可能《山河旅探》《活侠传》这种也算不错,但这些游戏和《明末》一样,发售时热度高,热度一过查无此人,比《明末》更差的地方在于各种推荐贴可能都混不上。 我觉得一款好的游戏,首先是会有不少玩家一起讨论游戏内容、其次是玩家之间会互相推荐,最后是商业成绩好歹能保证工作室再生产。 国产游戏这些年好像越来越喜欢做剧情有点话题性,玩法随便凑合的游戏甚至直接就是视觉小说,玩法出色的反而越来越少了。倒也不是说视觉小说不好,只是视觉小说的市场本身就不大,加上玩过二游的都觉得国内这帮游戏编剧随时能给你拉坨大的。 我觉得国产单机衰退的最大原因,一是在于社区内推荐游戏的情况,最近一部除黑猴外常常看到被推荐的是苍翼混沌效应,然后就是暖雪、戴森球、霓虹深渊这些老东西了。限定到武侠这一小类也不容乐观,《逸剑风云诀》虽然有一定口碑,但销量是不好的;《活侠传》的社区风评堪称武侠⚪神,天天都是黑子大战学长;别的话题作就又要回到《天命奇御2》这个老东西这里了。二在于体量,黑猴之前,能让电脑发烫的游戏要回溯到《动物派对》然后直接就是《永劫无间》和《戴森球》了。 希望明年那些画饼大师能把饼做好,再来一次21年的盛况吧。
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