烏龍茶起義
烏龍茶起義
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【網戰交流】打了兩晚的心得 沉迷對戰 不可自拔
肝了一個晚上 用最上手還是蜥蜴人rush 法術能改方向吹風能一下清一隊弓兵
求教这个号能用吗 萌新今天才下载第一次抽了15 + 125就出了4张SSR 没有LE会建议开始吗
这两夫妻会玩 一个宗师级专治高手级 然后高手级跑去菜鸟场虐菜
「ETERNAL♭」这首歌写得不错
Endless Bug 2 - 平衡,除錯,優化仍需改善 最後一回合圖 Impossible難度, 沒記錯應該42萬分 遊戲仍是好一個好遊戲 根本停不下來 只要能接受 數之不盡的BUG80回合後開始變慢, 不過還可以接受 用英文版比中文版好 公司後期每級提升太跨張 根本被迫強行經濟勝利 最後一層科技還沒研究就完了
真。主角光环 1.18加了这样可怕的BUFF 肯定是钦定了主角
海雷丁吊炸天了 开局能马上抢抢抢 第一笔军费马上到手 用fezzan不够远抢不到北意大利沿岸 就拿玻里和东罗都抢了200回来
It's alive! 出了 買買買!買買買
流星选项数目又再次突破天际了
求助! 开始游戏5分钟后没有语音 我是下了硬盘版 WIN7 汉化VER 2.0 游戏VER 1.01 一开始过了飞机场也有语音 但一到商店街碰到依绪开始就突然没有语音 但BGM 及音效一直没问题 求各大神帮助
海上马车夫光荣之路 其实是想挑战一下能不能贸易破万就来局尼德兰AI优势 最难 随机幸运开局 选弗里斯兰因为共和制在这代真心强 控制好长期10+能力国王 再加上哒哒理念平推欧洲不是梦
EU4不为人知的机制 尽管P社精心打造EU4成大作 但其作死的缺乏入门模式风格仍然不改 有很多机制就算玩完教学甚至玩了一段时间的玩家也未必知道 其实我是来抛砖引玉的 首先来的是海军将领对贸易力有加成 每级的机动加5%竞争力(trade power) 例如10艘船用上5级机动的提督就是 10*3=30*(1+25%)=37.5 trade power
小结EU4贸易系统 暂时看起上EU4最出彩是商贸系统 由3代的鸡肋直接斩掉重练 终於演化成对整体战略也举足轻重的一环 固定的商路要令人考虑向下线的节点发展而最大化收益 (就像历史中威尼斯向希腊 和葡萄牙向非洲一样) 先发个WIKI文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Feu4wiki.com%2FTrade&urlrefer=89bf1fee3425410c79343b910c74b33a 基本上商路由商路节点(Trade Node)组成, 每个节点拥有其本身的贸易地区(Trade Zone) 节点的收益分为2个部分:贸易地区的省份的产品收益 和 由其他地区运输产品过来的收益就如威尼斯这个节点有1.84由亚历山大,拉古萨,维也纳运输过来 而本土25个省份合供提供了4.51的收入 比较特殊的是威尼斯是游戏中少有的几个路线终点(End Node) 所以它没有流失任何金钱往其他节点 但这只是整体节点的每月利润, 并不代表你能取得 只有你拥有该贸易地区的省份才能从节点分一杯羹 玩家可以有2个行动: 1. 直接在节点收取利益(必须拥有该地区省份) 2. 从节点"偷走"利益运往自身的节点(有点像走私的概念)
这把不走大传统对不起这首都
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