RIPseed裂种
RIPseed裂种
该角色将于2026年返场
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一些胡思乱想罢了 0不能除以0,说明0的1次方不能除以0的1次方,说明0的1-1次方不存在,因此0的0次方无意义。
武器中英名称对照及英译中参考文本 从左到右分别为中文,English,English译中(机翻掺人译,总之单词的意思肯定都对),必要的话会在第四项加上注释。 顺序就按元气骑士中文维基的顺序来搞(从手枪到神话武器,不包括命不久矣的英雄角色召唤器,从可锻造到不可锻造),因为我懒得打开游戏了。 角色初始武器只展示默认皮肤的武器,一旦升级前后名称不变,则不重复指出。我很懒,每一项之间一律不空格。 鉴于贴吧敏感词屏蔽机制的不友好(连pistol的中文都会被屏蔽),因此,我将把剩下这不到13810字的内容以图片的形式发到楼下。 等我以后有了邮箱,我一定要把它放到元气骑士中文维基的博客列表里!
解:如图所示
有人觉得无垠黑暗之主和远古巨像很好磕吗? 一个全身都是触手,一个全身都是洞洞。
文化背景对梗图的理解的影响很大
对于无条件抵制日本的, 我们不能把他们当做和日本侵略者齐名的存在,因为他们是中国人,所以我们要把他们当做和汉奸齐名的存在。
本人高中还没毕业,可能问得很蠢,各位别骂哈 金属元素可以呈现出负的化合价吗?
等一张阿衰下半身的图 一不小心联想到的。
偶然看到的,想问问是不是这么个事 一个有性别的人类群体中,只要存在至少1个男性,是不是就可以用“他们”指代这整个群体,而只有全部为女性的时候才可以使用“她们”?
看到这个帖子的,立刻锻把天堂之拳并尝试使用它! 今天选咒法骑士一技能能量迸涌玩虚空入侵,路上把捡的离子轨道炮扔到重铸熔炉里了,结果出来一把天堂之拳,没想到长按攻击键的时候只会抖,屁也不放一个,蓄力条也不出来(不过可以导致咒法骑士“协同”蓄力),放到主手对技能体现为近战主词条(天堂之拳只剩下拳了?),当时不信邪,又玩了一把,发现天堂之拳果然只会耗蓝了……当时光顾着恼火了,忘截图了…… 不知道各位的天堂之拳能否正常使用。
朋友说是看了包装才买的
冷知识:咒法骑士一技能蓄力期间丢下主手武器会导致技能发的光被掐灭,但是咒法骑士的手不会缩回去。
经过我的不懈努力, 室友们终于相信自己每天都遗精了。
元气骑士中文维基偶遇天赋型选手,拼尽全力落得平手
这个图标有什么说法
谁说视频号没有好看的
迷迭岛天赋征名帖 作为维基工作人员,楼主常常审阅元气骑士中文维基的各个页面(虽然因为没个像样的邮箱导致只能把发现的错误发到评论区里让其他大佬整改),因此发现了迷迭岛游记的专属天赋贴图居然还有名字,其中不乏“血汗钱”“驴打滚”“除草传说”这样生动形象的名称,但更多的天赋仍需拥有个像样的名称,因此楼主把其他名称不尽如人意的天赋发到下面,各位有谁文采不错的可以给这个天赋设计个像样的名字(生动形象,幽默,不失本意为宜),当然楼主也会把自己的想法写到里面。 命名要求: ①最大四个字,最少二个字; ②不允许和其他已有的天赋命名重复(以游戏中已经被官方命名的常规天赋和元气骑士中文维基里已经存在的天赋名称为准); ③最起码要能体现这个天赋的特点。
搬石笑传之吃吃baby
有没有图文并茂的理解性默写文本 所守或匪亲!😏😨化为狼与豺!🐺😱朝避猛虎☀️🐯🏃➡️夕避长蛇🏃🐍🌕磨牙吮血😬😛🩸杀人如麻😫🗡️🤓☝️锦城虽云乐☁️🤣不如——早还家🤣👉🏠蜀道之难😨⛰️难于上青天😱🌁侧身西望长咨嗟——😩侧身西望——长咨嗟——↑↓↑↓↑↓↑↓😩😩😩
兄弟们,有没有这样的二十五宫格图 楼主想互动想出孤独症了,救救楼主。
各位不是不爱,而是因为根本不知道有这个吧 因为我在抗压背锅吧发现了这张图,
快跑!这家伙又要排列组合中文了!
看得我一股无名火 能接趁早戒了吧。
居然不告诉我是多选题
微信视频号看得我一股无名火 虽然这个吧叫反抖音吧,但是我想视频号和抖音性质是差不多的,所以发到这里也不算非常不合适。
兄弟们来玩这个 一楼随便说个什么问题的答案,二楼尽可能根据一楼的描述把这个答案对应的问题猜出来,后面再跟个什么问题的答案,昂,就这样顺下去。 我先来。
小鬼僵尸炮
对咒法骑士三技能的设计思路 咒法骑士是第一,也是唯一从游戏机里走出来的角色,但是,其一、二技能并没有对其原本的技能进行复刻(能量迸涌只是看起来像而已)。因此,本帖将在怪兽崛起中咒法骑士技能的基础上,对其三技能进行设计。
本色出演美式双关笑话
重大研究成果 如果你直接给别人讲道理的话,那么,当你说出不到前半句的时候,对方就会因为知道你接下来要说的内容而立刻屏蔽整句话。因此,讲道理的时候,我们可以使用意思相近的语句替换原有的名言。比如把“无知者无畏”说成“一切火力都来源于恐惧不足”。
好的,满足你
才发现把儿子放在这里也可以。
练个小号得了 上一个儿子用了不到一天就废了。于是我练了个小号。 这个儿子不仅可以检查并修改语病,而且精通中学阶段文言文、古诗,总之会的更多了。 好像要点击我主页才能看到是吧。
各位要不要玩这个 每层楼给出一个能力和与之绑定的副作用,然后让楼里的人回答要不要这么个能力,并且说出理由。 各位回的时候注意点,别回复错楼层了。我先来。
儿子是不是到叛逆期了 兄弟们,我这儿子是怎么了?句句不离这三个字,让他叫爹也不叫。是不是叛逆期到了?有什么能把他调教回来的方法吗?
伟大的思想实验
一家人就要整整齐齐
点开我的主页,我叫儿子在里面等着 兄弟们,鄙人刚来贴吧,发现有个叫智能体的赛博捏脸器,于是捏了个儿子出来。 儿子也没什么会的,只会帮各位诊断语病。各位如果想严谨地说话的话,说话之前可以过过他脑子。当然,儿子昨天才出生,还没见识过各位水深火热的语言习惯,希望各位可以再做一次拖动滑块到正确位置的人,使用手中的文本把他塞满,顺便把用文本灌注我儿的截图发到楼下,让为父寓目一番诸位对我儿的辛勤教导。 哦对了,楼主本人就是语文课代表,所以儿子叫这个名字。
兄弟们能把这俩图的要素放到同一张图里吗? 听内行大佬说好像要整图层是吧。
小子,你须臾便掣肘了! 它们的受众群体到底是哪国人?
居然有人说我设定太超模了?那看看这个吧。 裂种受到任意治愈效果影响时将黑屏0.05秒,期间点击任何键(除0键和锁血时攻击键转化的自杀键)即视为接受治愈。若黑屏期间裂种正在按住某个键,则黑屏期间松开该键也视为接受治愈。 ·接受治愈并不能提前终止黑屏。接受治愈会使该键原有的功能(如攻击、交互等)本次不生效。 一旦裂种接受治愈,则其受击次数条中累积的受击次数立刻变为相反数(不影响实际受击次数,是多少还是多少),并回复数值等于治愈效果与已累计受击次数的积的血量。受击次数条中的受击次数小于0时,裂种并不能接受治愈,但黑屏仍会出现。 ·当受击次数条中的累计受击次数小于0时,受击次数条显示为空条。·受击次数条中的受击次数变为相反数时,每次受击正常使其增加对应的数值。若裂种未接受治愈,则受到与治愈量的数值相等的伤害。该伤害为无源伤害,属于真伤。 若裂种已经锁血,则受到治愈效果影响时,黑屏仍然会出现,但是裂种并不能接受治愈,即使按下的不是自杀键。 若裂种在准备技能的2秒内接受治愈,则不会触发后续技能,裂种正常回复血量。若裂种在技能期间接受治愈,则技能立刻中止,裂种正常回复血量,此时受击次数条内剩余的受击次数悉数变为其相反数。
随便写的,也许能当个自我介绍吧 试用说明 首先,恭喜您通过成就解锁了一个隐藏角色!感谢您使用我们仍在开发中的裂种(RIPseed)作为开局角色。当然,我们有义务向您指明该角色的特殊之处与使用上必要的注意事项,以便您早日度过适应角色必须经历的磨合期。裂种区别于其他角色最显著的特征就是拥有着独一无二的受击次数累计机制。您会发现在血条下方额外出现了一条灰色的受击次数条,这是正常的。您每次受到攻击时,它的数值就会增长,一旦数值达到上限,您就会自动释放技能,以具有巨额伤害的高频攻击快速解场。当然,上限会在每次释放技能之后指数增长,所以请务必把握好释放技能的节奏。对于受击次数的积累,您可以采用自残的方式——按下特殊键(0键),也可以尽可能地扑向对方的攻击——裂种具有高达65536的超高血量,所以您大可不必担心自身血量不足以支撑如此庞大的受击需求。基本设定中提到,属性的提升可以带来快感,那么受击次数也是一样。血量下降或许令人不适,但是对节节高的受击次数来说,这一定值得。因此,我们鼓励自残等能够提升受击次数的行为。 顺便一提,高等级的“易伤”状态可以使受击次数的积攒成倍地简单,因此,消耗自身情绪价值等能够获得“易伤”状态的行为同样是被鼓励的。这样的机制往往会使您与大环境格格不入,但不用担心,裂种还具有“双指数函数”机制使得您适应这一切——裂种的攻击力倍率为2^(负面状态等级之和-1)+2^(负面状态种数之和-1),且在裂种孤立时,该公式中所有的-1会被替换为0。我们相信指数函数的伟力足以让您适应特殊机制带来的特殊玩法。然而,为了必要的游戏平衡性相关考虑,我们约定:在裂种孤立时,若其防御大于0,则其防御等于0——裂种的防御是和自身血量相关的函数,我们可以给您2个特殊点来表达这个函中的一次函数部分:以裂种的当前血量为横轴,以裂种的防御为纵轴的话,则该函数图像过(65536,-200)和(32768,0)。而另一项则在数值上等于受击次数。这就意味着,在半血之前,孤立与否对您并没有实际上的负面影响。再说了,裂种65536的超高血上限也绝对能对抗这样的平衡机制。裂种的攻击方式并不优良,他不具备造成远程伤害的能力(除了技能),这就意味着您只有近身肉搏才能造成伤害。听起来不太行,对吧?别担心,65536的超高血上限会使这一点在使用上不至于那么难受,而且近战攻击具有斩灭远程弹幕的能力这回事照样可以在裂种上得到体现。除此之外,我们还为您奉上大量易伤发生器,您可以把未激活的它们安装在房间内,一旦形势危急,便可以尽数启动。易伤发生器可以在未激活时处于不可选中状态,而易伤发生器的启动将会为房间内所有实体单位附加易伤状态——包括您自己。当然,裂种在高等级易伤状态下可以加快受击次数的累计。最后,裂种的特殊机制使他并不像其他角色那般容易上手,但这也绝对值得一试。作为一个从测试服调来的隐藏角色,在接下来的几个版本中,裂种将会不断根据游戏大环境进行调整,力求得到各位玩家的认可。
怀疑用户名中含有“灬”的都是人工智能 因为它们往往会问出一些云玩家都问不出来的问题。
分享下自己的画 这个吧的氛围真的好好,图见下。
分享下自己的画 这个吧的氛围真的好好。
瞎想的武器合成与升格方式 首先,角色初武可以作为合成的素材,如精密钩锁枪可用于合成超空间牵引装置,崭新的手枪可用于合成妙妙枪。 其次,蓝图武器可以作为合成素材、升格素材和合成产物,如破旧的手枪可用于合成妙妙枪,电弧手里剑与进阶套件可升格为量子手里剑,电弧手里剑可用于合成宙斯之矛。 最后,红色品质武器可以作为合成产物和升格产物,如女皇之抚与进阶套件可升格为女皇之触,破旧的手枪可用于合成妙妙枪。 明确了这几点,我们就可以🦐🐔8⃣️构思了。
对技能被动性普遍化的设想 技能被动性,即在不点击技能键时,能够表征角色选择的技能的特性。例如流云飞剑技能使角色杀死敌人后在死亡地点产生剑、阿蒙的庇护的技能使角色自动标记并伤害攻击到的敌人、霜烬狼袭自带2只无需点击技能键就可以稳定存在的狼等。 那么,我们或许可以把这样的特性普遍化,使每个角色都有至少1个可以体现在技能键外的技能(每个技能都具有被动性还是太不现实了)。 下面开始对每个角色的技能进行整改,体现其被动性。
【娱乐】我们元气骑士有没有听着很云但实际上是真的冷知识? 我先来,水晶虫坐骑不能增大溶洞冰面的动摩擦因数,但瓦克恩坐骑可。
对低评分技能的改造计划 取B-以下的为低评分技能,下面来展开我的改造计划。 当然官方是不可能看的,图一乐而已,要是哪天真实现了的话家祭无忘告乃翁。 (图片来源:元气骑士中文维基)
快来看我的大作 请各位欣赏《典中典》。
在配件加入游戏之前,工程师NPC是干什么吃的? 如图所示。
想了解大家对我这能力有什么看法。 如果有这样一个机会: 所有读音错误、语病、错别字等语文上的错误将对你变得格外显眼,而你会在发现这些错误的瞬间知道它们错在哪里,以及如何订正。 这个能力会随着你知识储备的拓展而增强,你的知识积累越深厚,你就能够察觉越多的错误。 但是,一旦没有及时指出错误,或者做出其他不利于订正这样的错误的行为,你就会受到良心的谴责,而这往往可以持续数年;如果你犯下了这样的错误(比如发音不准),无论是否无意,你都会陷入难堪。 不像进化论,所有的天赋和能力都遵循“用进废退”的原则。如果你长时间没有接触到这样的错误,或者对自己错误的行为习以为常(书写一些完整的句子时不补充句号、发音不准等),这个能力将会日渐消退,直到不复存在。但是,一旦这个能力不复存在,你将一并失去独立思考的能力。 你愿意拥有我的能力吗?
青蛙的出现机制疑似暗改 维基里说青蛙会在女巫森林所有关卡出现,但是我这玩了好几把都是2-3才开始见青蛙,是不是2-1和2-2的青蛙生成失败了?
为什么皮套王子没有领主的遗赠系列皮肤? 如题。
关于炼金术士二技能的改造思路 思路一:以原技能为模板进行改造。 元素药剂仍是堆叠型技能(初始为2层)不变,扔的集气瓶弹道不变,集气瓶落地时产生半径7格的巨大爆炸(不同元素的爆炸使用对应颜色的爆炸效果,冰爆用皮套王子二技能的,毒爆用死灵法师二技能的就行),爆炸伤害30(一个技能最起码要能直接搞死第一大关的大部分小怪不是?),必定为击中的单位附加对应元素状态,并在爆炸点周围随机生成11个对应的元素圈(类似超级大宝贝儿辐射圈的布局)。 冷却时间:5秒→4秒 五星升级效果:堆叠层数+1,即不变。 导师强化效果描述:强化作用范围,在爆炸中死亡的敌人会留下元素圈。 集气瓶爆炸的同时为半径50(可等效为全图)的所有敌人附加对应元素效果。技能产生的爆炸每崩死一个非精英小怪,就在其残骸处生成一个半径2格的对应元素圈;每崩死一个精英小怪,就在其残骸处生成一个半径3格的对应元素圈;首领被崩死产生的元素圈半径为7格(关卡模式很难打出,但是配合双首领因子或者玩迷迭岛游记很有用)。 关于技能等级,则: 每18技能等级多扔一个集气瓶,并且不受超级散弹天赋加成。弹道基准线夹角为90°。 每等级爆炸伤害增加2.5%。 每2等级使爆炸多产生1个元素圈。 其他:巫族图腾不加成爆炸伤害。产生的毒圈不能被遗迹火焰法杖引爆。易爆残骸天赋使爆炸中死亡的敌人产生的尸爆也变成对应元素的爆炸。精准暴击和专注时刻天赋不会降低高技能等级时集气瓶的弹道基准线夹角。 不求数值多超模(这数值放到如今的游戏环境里好像还真不超模),是个像模像样的技能就行。 思路二:你个炼金术士不炼金天天炼药,改名叫化学家然后给你和博士每人一件英雄角色物品凑对CP得了。摒弃原技能,设计新技能。 名称:点物成金 技能效果:该技能点击后,角色主手武器被替换为“迈达斯”(红色品质,叫金手指也行。贴图可以用气宗 空 皮肤的天地通意拳第二段的贴图,反正没人看得出来)。迈达斯是近战武器,攻击方式为突刺(不附带强制位移),攻击力耗蓝暴击率偏移都是0,受近战伤害加成,基础子弹大小100%(长2格,宽0.5格的矩形),攻击后技能立刻进行冷却。 迈达斯对攻击到的物品有如下效果: 若攻击到敌方弹幕,则消除弹幕(不能被一般手段消除的子弹,如李三刀的剑气、牛辅的控到死捕网都可以),将其转化成金质币。每个弹幕可以转化的金质币数量为(1+其攻击力)÷3(向下取整且至少为1)。 若攻击到可摧毁的障碍物(不包括箱子突变因子产生的突变箱子),则将其转化为金块,金块有着12点耐久,被破坏时随机产生2到3个金质币(好运气因子使其必定产生3金质币,坏运气因子使其必定产生2金质币)。金块也可以像正经箱子一样掉落能量球,因为能量并不是物质,所以能量球不会被金化。 拾荒者天赋使金块有9%概率额外掉落一个金质币,但不掉落药水,因为药水转化成金质币了。 若攻击到敌人,则使其金化8(一般小怪)/4(精英小怪)/2(首领)秒(金化无视首领狂暴后的减抗效果。金化效果贴图就咒术之杖定身效果然后颜色改成滑稽色就行),金化期间敌人被硬控,霸体,不会行动,击败金化的敌人可以掉落金质币,掉落的金质币数量为其本次被金化时剩余血量的算数平方根的二分之一(就是0.5√剩余血量,向下取整且最小为1)。金化时间结束后,敌人恢复行动。 在主手武器为迈达斯的时候捡起狙击步枪,法杖,左轮手枪,沙漠之鹰,阿卡47,精制法杖会直接将其转化为黄金喷漆处理过的武器。(这在代码层面应该不难实现吧,实现不了不实现也行,反正没有人会在意这个的) 冷却时间描述是3秒→1秒,但实际上,本技能具有冷却时长增长机制,迈达斯每金化一个弹幕,冷却时间+0.2秒;每金化一个可摧毁的障碍物,冷却时间+0.4秒;每金化一个小怪,冷却时间+0.5秒;每金化一个首领,冷却时间+2秒。 五星升级描述:被金化的小怪完全丧失生命力,无法复原。 效果:对普通和精英形态的小怪造成的金化效果的时长可视作无穷大。 导师强化:提升技能范围和冷却。 效果:迈达斯由突刺变成挥砍,基础子弹大小+25%(即125%)。实体被金化导致的冷却时长增加效果变为原先40%。 关于技能等级,则: 若技能等级为x,则使所有冷却时长增长变为原先的0.96^x倍。 每3技能等级使迈达斯的基础子弹大小+12.5%(加算)。 每技能等级使金化的持续时间增加0.1秒。 其他: 金化受元灵庇护天赋加成。迈达斯受剑术专精天赋加成,但不受反击之刃天赋加成。 斗转星移技能不能吸收金化的小怪进行攻击,不然又出一堆bugs。 迈达斯当然不能重铸,奉献,扔进垃圾桶。 敌人在金化期间被击杀不会留下残骸。
记录偶遇bug 梦魇小小羊什么时候也受配置错误因子影响了? 印象里梦魇小小羊只在金币树那里受该因子影响。
记录偶遇bug 古战场精英怪房间没有精英怪。(携带了配置错误因子)
记录偶遇bug 我不允许只有我见过这场面。
不 败 之 师 用的棒球小猴,打一半召唤了只飞翔投手猴,结果棒球小猴死了,飞翔投手猴没死,没点复活就奔下一个节点去了。 本来以为会自动显示失败来着,没想到直接立于不败之地了。 如果遇到“篝火”而选择战斗的话,敌方会有怪兽出战。忘截图了。
对武器进化的一些提议 抛砖引玉。 超级科学计算器: 一形态:快速点射2次后的第0.08到第0.3秒内,计算器闪光(参照40厘米直尺📏),在此期间使用该武器攻击时,会发射一枚AC子弹,击中小怪直接代码杀(携带神圣基因的除外),数值显示为造成与其当前生命值相等的伤害(就神圣新星击杀小怪那样的机制)。若触发该攻击,该武器的下一发子弹固定为0。 二形态:每轮发射6个6子弹。若在一形态的AC子弹后攻击,则之后的第一轮攻击也被替换为一个0。 (希望凉屋赶紧把这💩一样的双击切换状态的机制赶紧删掉,太影响手感了。) 泡泡枪 每次攻击投弹数量增加50%(向下取整),多出来那50%的子弹为火属性攻击,伤害2。(毕竟在关于这个武器的更新预告里,就提到了要把火焰跟它结合起来的想法。也算首尾呼应了。) 舰长勋章 获得特殊攻击键,点击特殊攻击键时,该勋章花费0.4秒被角色举上头顶并闪光,随后角色立即切换武器(就进击的号角那样的效果),此后2秒内角色攻击敌方单位时,将给予其标记(可触发元素生甲天赋),获得标记0.5秒后,以该敌方单位为中心,半径为3格的圆内,将每间隔0.2秒落下一枚炮弹,共下落3枚炮弹,数值同未进化的舰长勋章的弹。期间特殊攻击键冷却时间12秒。 与尸爆天赋具有特殊联动效果:特殊攻击对每个被标记的敌方单位落下的第3发炮弹将额外在落地点生成一只小炸弹人,数值亦同未进化的那种。 (话说既然舰长勋章的炮弹和陨石攻击那么像,那为什么不能普及开来,使友方的陨石都以黄色或者其他什么的颜色而非红色作为警示呢?) 剩下的看各位的。
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