默鱼day
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快来看,裸眼3D的碧蓝幻想VersusRising游戏视频! 【裸眼3D,娜露梅亚太好看了,请务必学会观看方式.】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Bij7zzE5o%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Ddead5d3d5a6952708aca17190aefae6a&urlrefer=d2e6c82ae62ef26ada38b0cf8189e69e怒肝了很久的作品.因为感觉太好看了,自己都爱不释手,所以决定来贴吧发下.观看方式在评论区,请务必学会.真的好看! 视频是通过UEVR将游戏转换成VR模式,录制的实时游戏.双目立体画面. 我用VR来玩传统格斗游戏已经一年多了,光这款游戏在VR下已经已经接近一千小时. 确定体验非常好,于是决定通过做裸眼3D视频的方式,向其他玩家推荐. 不管你是否是格斗游戏玩家,这体验真的都非常好. 后续打算还做些如何在VR下玩格斗游戏的教程.具体看情况. 因为,当下正沉迷于制作裸眼3D视频中.下一个角色是土龙嘉莱翁.(✿✪‿✪。)ノ 有什么格斗游戏或VR的相关问题,请尽管问我.
谁能给官方反馈一下. 就是必须打段位才能进大厅这一点. 今天好不容易安利到一个朋友来玩,结果对方各种弄不明白. 花了一下午时间才进了大厅. 这还是在我远程指挥的情况下. 不知有多少玩家,根本都不知道有大厅这个东西. 能不能不要要求打段位了,默认给个F段位就让他们进大厅吧!!! 这个设计太坑人了,很可能是这个游戏没有热度的根本原因.
赶紧去领取赛马娘 她是一个大厅的Q版形象.通过DLC免费获得. 今天上午的更新出的.
新人装机被虐哭了.开机两次是什么鬼? 一边装一边测,本来好好的, 现在却出现按下开机键后,主板点亮.但仅仅闪一下.. 瞬间电源关闭. 一秒后电源又自动重启. 并且完全正常的进入系统. 而在启动后,如果不拔下电源,关机重启后是不会出现这个问题的. 必须在关机后拔下电源插头,下次插上才会出现. 就是说电源一直开着,开机时就不会出现问题. 本来好好的, 最后把机械硬盘和机箱的各种usb线以及风扇插上后.就出现了诡异的情况. 但是把他们都拆掉也不能解决这个问题了. 就算把内存和显卡拔了,已经刷bios也不管用. 不知所措,谁来帮帮我. 主板:Z390-F cpu:9900k 电源: 海韵650GC
呀哈哈~,开心! 先秀一张. 我不知道为什么,反正看着就是开心. 这东西一定是对男人有魔力的,对不对. 板U机箱还没到,但这东西摆桌子上,看一眼就开心的忍不住笑. 这东西绝对是有魔力的,呀哈哈.
Steam 8月数据:Vive份额再跌,Rift连续7个月最大,WMR连长 (映维网 2018年09月03日)近期,Valve公布了2018年8月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,Rift在Steam平台连续7个月占据最大市场份额,HTC Vive Pro仍然保持了小幅度增长的趋势,而HTC Vive出现“大跌”。根据Steam硬件和软件调查报告,2018年8月份HTC Vive头显在Steam平台的市场份额降低了1.77%为42.58%,达到HTC Vive头显在Steam平台自2016年6月份以来的最低份额。虽然HTC Vive Pro也连续增长,在8月份增长了0.14%为1.95%,但增长空间非常有限,这可能是因为高达近12000元的售价让消费者望而却步。 另外,Oculus Rift DK2降低了0.07%为1.18%,而Oculus Rift和WMR则分别增加了0.93%(47.11%)和0.77%(7.18%)。对于Windows MR系列VR头显来说,自5月份以来的连续增长可见WMR受到越来越多的关注,这可能得益于WMR的物美价廉和即插即用的简便性。
v社的新手柄 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fembed%2FXMzY3OTkxNDAyMA%3D%3D&urlrefer=bb1ccfb7181efebf5e51ce67f49c3931 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fembed%2FXMzY3OTkxNTU3Ng%3D%3D&urlrefer=ed8e0a05f287401d1dfb67a7c520baee 更简洁的设计,更低的生成成本. ................................. 火腿肠 : 更高的售价.
发现一家体验店的直播频道 如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F295952%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D9509807234203477801&urlrefer=99760c958b0e94b692081d03039ebb4c
Linus对vive pro的评测视频. vive pro评测: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22096221%2F&urlrefer=79027ad7a98eba1f31e6e7952e778332 顺便找到他对小派8k的评测: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav16207365%2F&urlrefer=381f1936b3c13a18b053a069a2f8eb07
vive pro的评测视频
LG召开的新品发布会,主角却不是备受关注的LG SteamVR ..............(前略) 遗憾的是,在今日召开的LG新品发布会中,并未提到LG在虚拟现实领域的动作与布局,而是而是全力押注人工智能 ...........(后略) ------转自8787 看来LG还真是不靠谱啊.
2017年VR头显销量:PSVR 170万、Rift 70万、Vive 50万、微软30万 (映维网 2018年01月08日)集邦科技表示,2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。至于2018年,集邦科技预计全球VR设备发货量将增长至500万台。集邦科技分析师Jason Tsai表示:“得益于PS4强劲的销量,以及第三方开发商的支持,索尼PSVR在2017年录得创纪录的170万台发货量,占据市场最大的份额。”集邦科技指出,Oculus Rift和HTC Vive发货量分别是70万台和50万台。另外,由微软及其合作伙伴(联想,宏碁和戴尔等等)推出的Windows混合现实头显在2017年的发货量达到约30万台。 至于2018年,集邦科技预计在索尼游戏主机行业的丰富资源支持下,PSVR的发货量将能达到200万台;而Oculus和HTC将为市场带来新模型,相信这能够将发货量增加至100万台和60万台。 Jason Tsai指出,2016年的VR设备需求主要来源于技术的新颖性;而VR设备的出货量增长在2017年出现了放缓。就目前而言,商业领域需要专门的定制化,而消费者市场则集中在游戏和娱乐。然而,VR游戏内容的缺乏成为了VR市场发展的最大障碍之一。 这个障碍导致VR厂商调整了2018年的业务目标。Jason Tsai指出,面对市场增长放缓,VR设备厂商正把目光投向VR一体机来,希望借此来加速市场增长并刺激消费者需求。VR一体机主要用于面向消费者的社交媒体,音频/视频和互联网服务。 VR一体机可以满足普通消费者的需求,但消费者对相关产品的接受程度将是市场增长的关键。另外,VR一体机的发展正面临潜在的技术挑战,包括芯片等额外组件,优化内向外追踪,提高续航能力和散热设计等。集邦科技认为,VR一体机将会成为2018年的市场焦点,但整体VR市场仍将处于发展初期,在2020年之前出货量都不会出现大幅增长。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyivian.com%2Fnews%2F40210.html&urlrefer=aace3035b0234a544d20376ecc110c2f
vive pro的宣传视频
给喜欢将摇杆把手放腿上的朋友,推荐一个东西!!! 就是这东西! 用来贴鞋子的. 是软硅胶的. 贴把手下面就不会乱动了. 超稳定. 10块钱解决了一直苦恼的问题!
退掉 瓦尔基里 的钱买了个 英雄萨姆vr. 就是最早的那个站桩版. 作为好评多多的游戏. 算是还不错吧. 叫射击版的水果忍者的话,觉得还不够恰当. 应该管它叫全景射击游戏 并不怎么vr. 如果大多数人对vr的理解就停留在全景这个层面上. 那可是业界药丸了.
EVE: Valkyrie - Warzone正在半价. 但好像不支持vive手柄. 进去后用鼠标模式试了一下,好晕. 晕退.....
初音中文版恢复销售了啊. poppro.cn页面下的购买可以点进去了. 依然是新创华的淘宝店. 还好恢复了. 不然我还以为中文计划夭折了呢.
HTC Vive迭代版分辨率或将升级为Ultra HD HTC Vive 的下一个版本将可能会获得超高清分辨率,而最初版则会继续降价,以便更好地与疯狂降价的 Oculus Rift 竞争。 尽管目前的 HTC Vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStation VR 设备还没有发布迭代产品,但这个新兴的虚拟现实硬件行业可以说是不断变化的。 为了避免销量被 Oculus 蚕食,并让现有 HTC Vive 和迭代产品之间有明显差距,据了解,HTC 将把屏幕分辨率从 Full HD(全高清)升级到 Ultra HD(超高清),像素密度高达 800 ppi。 具体来说,「市场观察者」预测 HTC Vive 2、Vive Eclipse 或以其他名字命名的 HTC Vive 迭代产品将会用上 5.5 英寸的显示屏,屏幕分辨率为 3840 x 2160,由此所产生的像素密度将比 PlayStation VR、现有 HTC Vive 和 Oculus Rift 的 386、448 和 456 ppi 高出一个等级。 新的显示屏可能来自三星,据传三星正在准备一款更高分辨率的 Gear VR 一体机,或者未知名的中国供应商“很快就会开始量产”。 不过,我们还不知道 Vive Focus 配备的“高品质” AMOLED 显示屏是什么样的,所以我们也不要抱以太高期望。但不管怎样,HTC Vive、Vive Focus 以及迭代产品,都将有助于巩固 HTC 作为早期市场领导者和先锋的地位。 via pocketnow 【本文版权归http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com&urlrefer=ffbf1840b4aae3330d2cbdc833745d32所有,转载请注明作者及出处。文章内容仅代表作者看法,如有不同观点或建议请联系我们】
谷歌确认与HTC合作的Daydream一体机已夭折 历史总是惊人的相似,谷歌于 2016 年发布 Daydream 平台时曾对外宣布 HTC 将有适配的硬件上市,但到目前 HTC 也没有上线适配 Daydream 的手机产品。而此前谷歌宣布将联同 HTC 于年底带来的 Daydream 一体机现在也确认“夭折”了。 谷歌 VR 副总裁 Clay Bavor 已经在推特确认 HTC 不会带来 Daydream 一体机,但其表示谷歌和 HTC 仍然是很好的合作伙伴关系。而 HTC 今日已经在 Vive 开发者峰会上推出了 Vive Wave VR 开放平台和 Vive Focus 一体机。HTC 表示将把更多的资源集中在新推出的 Vive Focus 一体机上,但目前 Vive Focus 仍未宣布具体定价。 即使如此,谷歌表示仍然跟联想合作推出 Daydream 一体机,VR科技网将持续为大家关注报道。 【本文版权归http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com&urlrefer=ffbf1840b4aae3330d2cbdc833745d32所有,转载请注明作者及出处。文章内容仅代表作者看法,如有不同观点或建议请联系我们】
《EVE Valkyrie》开发商CCP正大幅裁员撤离VR 在过去几年里,游戏开发商 CCP Games 正在关闭两家工作室,撤离虚拟现实,这是这次的主要焦点之一。这家总部位于冰岛的公司将关闭在亚特兰大的工作室和出售在纽卡斯尔的工作室,留下伦敦、雷克雅未克和上海的工作室。据冰岛媒体 Iceland Monitor 报道,这次裁员将会影响到全球范围内的 100 名员工,CCP 向任何受影响的员工提供重新安置的机会或遣散费。 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson 称这些改变“很艰难,但很重要。”CCP 将继续运营其旗舰游戏《EVE Online》,不会产生任何影响,并继续推出两个以前的项目:一款名为《Project Nova》的多人电脑射击游戏,另一款名为《Project Aurora》的免费手机游戏,该游戏由外部工作室 PlayHaven 开发。它还将继续支持现有的 VR 游戏,包括科幻运动游戏《Sparc》和《EVE Valkyrie》,后者最近更新为一个 VR 可选的游戏,名为《EVE Valkyrie – Warzone》。 Petursson 表示:“尽管我们已经发布了虚拟现实游戏并获得成功,但我们仍然将会把注意力转移到个人电脑和移动设备上。我们将继续支持我们的虚拟现实游戏,但在我们看到市场情况超出我们已经做出的进一步投资之前,我们不会进行重大的虚拟现实投资。”Petursson 向 Iceland Monitor 表示,CCP 将会在未来两到三年的这段时间里退出虚拟现实。 CCP 已经制造了一些流行的虚拟现实游戏。今年早些时候,他们的一款 VR 炮塔射击游戏《EVE Gunjack》卖出了超过 50 万份,创下了“新记录”。但是,对于大型团队来说,整个市场规模仍然太小,无法为其提供适当的发展空间。因此,看到 VR 工作室的重新调整,也就不足为奇了,在这种情况下,大幅度裁员也就是一种常用的方法了。 【本文版权归http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com&urlrefer=ffbf1840b4aae3330d2cbdc833745d32所有,转载请注明作者及出处。文章内容仅代表作者看法,如有不同观点或建议请联系我们】
Airtone正处于万圣节特价状态,于是买了. 安装后.连续玩了两小时. 感受是,只要有20款vr游戏能达到这种品质(同质化严重的不算). 就不存在vr缺乏内容的说法.而不必等什么旷世大作挽救vr. 游戏做的很用心,然而销量才两千多. 屈才了呢. 推荐玩家支持一下. 在贴吧里,这个游戏被拿来跟音盾撕B. 真正玩了以后,感觉其实不适合拿来对比. 就好比,一个是用手做的,一个是用脚做的. 是小姑娘和抠脚大汉的区别.
Valve宣布2.0基站开始批量生产,明年初交付ODEM厂商. 更省电,更稳定. 4个同时使用可实现10*10平面米内的追踪. 批发价每只60美元. 而且. 不支持当前的vive. 不支持当前的vive. 不支持当前的vive. 这么看,很可能Valve的新手柄最后也不支持目前vive的基站.而要用2.0版本的基站. 如果那样的话,意味着什么呢? 再看这则新闻. " 近日有消息称,HTC在新西兰申请了一个名为“Vive Eclipse”的商标。 据新西兰知识产权局公布的商标申请概述显示,HTC是在10月6日提交的申请。此外,概述中还具体说明了Vive Eclipse的产品情况和服务解释,它是一款“用于计算机模拟现实的头戴显示器装置”,包含“运动追踪传感器”和“手持电脑模拟现实控制器”。 "
关于V4C附带的Piapro Studio 更新事项. 终于等到了光驱,顺利安装了. 看到安装界面的miku时,直接醉了. ......................... ..................................................... 啊,对了,开贴是要说Piapro Studio 更新问题的. Piapro Studio 的更新并不顺利,不过最终还是成功了. 总结如下: 如果更新时进度一直不推进,需要选则网络不繁忙的时间段. 更新前要关掉所有闲杂软件,特别是需要网络流量的应用软件.阻止干扰. 开始进入下载读条后,双手离开键盘鼠标.不要碰!不要碰!不要碰! 下载过程肯可能要很久,只要进度有反应,就坚持下去. 下载结束后界面会让你确定更新. 确定后,界面会切换为安装状态.这时候还是双手双脚离开键盘鼠标. 不要碰!不要碰!不要碰! 耐心等待,不要认为是死机了. 一个小时内应该能完成(我当时等的睡着了,不知道过了多久) 如果,因为中途干扰l更新.可能遇见以下后果. 下载中干扰会导致安装包损坏. 重新下载就行了. 安装中强行打断,会导致软件消失. 这时需要先在系统中卸载,才能重新安装. 各种不明的折腾后,可能会导致菜单中的检查更新选项变成灰色,不能使用. 这时需要卸载,然后用系统工具清理注册表.重启电脑再重新安装. 更新前软件为1.0.0版.更新后是1.0.1.2版
发现一首不一样的茉莉花>>>.【V4C】茉莉花 Remix【饭団P】 这种唱法是叫花腔么? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14260654%2F&urlrefer=ee3f4859f2b401c328f151511df8ceb6 真是欢乐. 一改虚拟歌手唱歌平直的印象. 顺路发现一首非V4C的普通的DISCO. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7582404%2F&urlrefer=d03d8e9e4ea759830a267bb414dd0fb8 两首配着听,风味极佳.
这个厉害啊>>【初音ミクV4中文】心空【哈士奇/Cover】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14250000%2F&urlrefer=44ec646dc45c070720809d8c6de1b4a2 有情感变化,好棒.
大清早的,在b站见到一个零基础音乐教程.转给废萌们. 当当~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F26789171%23%21%2Fvideo%3Fkeyword%3D%26order%3Dpubdate%26page%3D2%26tid%3D0&urlrefer=269d7d3fd66cd7d2f849f477ac36f22a 小学生都能看懂的教程. 主要是很直观,不像通常的免费教程,罗哩叭嗦罗哩叭嗦的,用ppt讲一堆抽象的概念给你. 这个直接给看键盘,还用耳熟能详的曲子弹给你看. 而且从简单到掉渣的和弦开始讲和弦. 让我觉得,奥,原来和弦这么简单.本废也能弹. 每节课只有10分钟,中途溜号就再看一遍就是了. 课程的列表是逆排序的,从最后一个开始看就行了.
初音V4C中文版,到货水(详细开箱) 官方店的第二批货,中午到的.本以想发第一个非限定版开箱,结果居然收到的是限定版的. 本来有期待是这样.但还是有点意外,心里美美的.洗漱更衣,擦桌拖地,开箱. 真舍不得拆,于是翻看半天决定从盒子下面拆开. 从来没有这么小心翼翼地拆箱. 弄了好一会后,打开后看到如下画面.这布局,不知道是故意的还是巧合. 左边是主体,右边是土豪金. 取出后如下.背面大概是看来了别的吧友的开箱,有心理准备. 觉得这土豪金,看着并不难看.背面那么开本体吧. 咦???咦~~~本体!!!开玩笑的,本体在这里.重要的部分. 许可证上有激活码,需要去C社的网站上激活的样子.跟官方淘宝店要电子版的安装包,得到的回答是目前没有电子版. 大概还是得给电脑装个光驱才行. 琢磨安装的事情去了. 最后,来着张全家福.(手抖没拍清楚)ps:本评测可以随意转贴.
[转贴]SteamVR将支持Windows VR头显 转自vrsat微软正致力于推出消费类 Windows VR 头显,今天宣布与 Valve 合作,头显将支持 SteamVR 内容。 “Windows 混合现实头显的推出是 VR 的一大进步。通过与微软合作,将 Valve VR 与这些设备兼容是作为开发者和消费者开放平台的重要一步。”Valve 的 Joe Ludwig 如此表示。“有了领先的 PC 制造商提供的广泛硬件选择,Valve 社区将比以往任何时候都有更多选择来体验虚拟现实的惊人潜力。” 微软目前还没有提供 SteamVR 与 Windows VR 头显兼容的具体细节,我们预计这些公司正在为 Windows VR 头显进行 OpenVR 驱动程序的协作,从而允许它们与 HTC Vive 和 Oculus Rift 类似的方式连接到 SteamVR 内容。Valve 创建的 OpenVR 是为其他头显接入 SteamVR 内容的开放通道,如果他们兼容成功,SteamVR 内容的开发人员就可以只做少量工作就能让他们的应用程序与 Windows VR 头显兼容。Windows VR头显的运动控制器 微软也正计划从自己的商店出售“混合现实”内容,但由于他们基本上是从零开始,那么与 Valve 合作就是一个较好的权宜之计,既可以确保即将推出的 Windows VR 头显拥有海量内容,同时也为自己争取足够的时间。 虽然在 Steam 上有很多优秀的 VR 应用程序,但 Windows VR 头显的用户肯定也很想知道是否可以玩上 Oculus 商店专属的游戏和应用。但就目前来说,Oculus 似乎不太可能正式支持 Windows VR 头显,不过该公司最近曾表示,将来他们可能会为想要访问他们商店的第三方头显提供开放的门户。 不过,我们可能会看到一个非官方的解决方法使 Windows VR 头显兼容 Oculus 内容。Vive 用户现在可以使用 Revive黑客软件来运行 Oculus 游戏,这为 Windows VR 头显奠定了基础,特别是它们也能运行同样的 OpenVR 驱动程序。
[转贴]Vive头盔闪白原因 偶而遇到头盔丢定位的问题, 就好象上端的个别接受器失效了一样.(挡着上面的接收器跟没挡一样) 然而关掉后下次启动又正常了. 怀疑是过热导致内部结构异常所致,于是百度到如下内容.(注意,我的vive是最早期的一批.或许现在的版本已经没有这个问题了) 转贴 Htc Vive有不少玩家发现头盔玩久了后就会闪白,这个原因不清楚的玩家可以来这里了解一下。头盔闪白原因: 这个是因为温度过高了。 Htc Vive本次的设计师有缺陷的。 无法在30度以上稳定的工作。 因此最好是玩一下就让设备关机缓一下最好。 夏天尤其需要注意。
[转贴]Wearality研发新菲涅尔透镜:更轻薄、焦距更短 转自vrsat大约两年前,Wearality 为 VR 头显设计了独特的菲涅尔透镜,该透镜能够提供 150 度视野。而且,该公司成功地融资了一款名为“Wearality Sky”VR 盒子,该 VR 盒子就是使用这种透镜。最近,该公司发布了一款全新的、改进的透镜,但这次他们打算作为供应商而不是直接面向消费者。 在 6 月份举办的 VRTO 期间,我会见了 Wearality 的首席技术官兼创始人 David A. Smith。Smith 给我看了公司正在开发的新透镜原型,该透镜非常轻薄,比现在的 VR 头显中的透镜要薄得多,大概只有四分一左右。更薄的透镜意味着重量更轻,但 Wearality 还表示,透镜的光学性能可以创造出更小的头显。目前的头显如此之大,其中一个主要原因是因为透镜通常需要与屏幕相距较远才能把图像正确地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透镜,我观察到它与屏幕之间只需要一个指头厚度的距离就能对焦。这将使头显的尺寸更接近滑雪护目镜的尺寸,这是头显的一大进步。不过,通过透镜看起到的图片要足够清晰,否则这一切都是空谈。为了测试效果,我把透镜放在我的智能手机面前,透镜没有内置到 VR 盒子里,看起来会有点晃动,但效果还是非常有希望的。 当我们看到该公司以前的 Wearality 透镜时,我们注意到,为了在一个薄的透镜中达到很高的视野,我们需要作出权衡。这个权衡主要表现在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常见的“god ray”,或者是更糟糕的程度。这种现象是由菲涅尔圈纹导致的,还会出现干涉图案,在视野中表现为同心圆环。使用新透镜与之前的 Sky 相比,我几乎看不到这种现象。而且在与 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的这种现象相差不大或者更少。当考虑色差、球面像差和其他效果时,视觉效果似乎并不会比 Sky 要糟糕。至少在我看来是这样。但是,清晰度我感觉有所欠缺,我当时无法准确地指出这一点,可能眼镜盒子较小,我不能仔细校准,因为我是手拿着透镜和显示器。如果没有经过更仔细的测试,这些说法都还言之过早。但如果我看到的效果能够代表在 VR 头显中的表现,那么生产这么一款可以说是以前升级版的透镜会让人印象深刻。 Wearality 告诉我们的是,他们已经从以前的设计中吸取了教训,新的“单透镜”自然地消除了大多数菲涅尔效应,因为他们没有在原本是两个透镜的情况下反射光线(Sky 的透镜设计就像两个透镜合成一样)。但是根据共同的逻辑,这应该会产生其他问题,因为我们现在依赖的是一个单一的透镜来进行放大和聚焦。然而,Wearality 却认为,他们有另一种方法来解决畸变,但他现在不能透露。也许透镜的平面形状与他们的秘密有关,但无论如何,这个透镜需要考虑的另一个方面是,它必须比之前的透镜更能够放大图像。在我的智能手机屏幕上,透镜的尺寸本身限制了视野,而不是显示屏。与此同时,像素看起来非常大,因此我们需要一个能够更好优化透镜大小和分辨率的显示屏,也许微显示器很适合。 Wearality 的最新透镜似乎有着很好的发展,可能会让 VR 头显向前迈进重要的一步,但在我们确定之前,还有很多问题需要解决。由于他们只是为潜在的业务合作伙伴开发,所以我们无法保证什么时候能够出现在市场上。我们只是希望这种透镜可以出现在下一代消费者头显中。希望这一进步能够预示着下一代头显将比今天的显得更为轻薄。
oculus冰点特惠,vive不为所动,国产的HYPEREAL却坐不住了呢. 然而只是,降到跟coulus冰点特惠一样的价格. 转: HYPEREAL今日宣布于7月20日至8月31日期间进行暑期促销,Pano+Sens 双定位套装限时优惠价为2699元。此前,Pano的售价即为2499元,Sens售价为799元。
新手柄Knuckles的两段视频. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11601036%2F+&urlrefer=d7a8a2b608758920ec0ae6de63877743 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11770564%2F&urlrefer=693bade70a154639a556714515a81af8
[转贴]Oculus创始人Palmer Luckey资助原敌对势力CrossVR 自Oculus创始人Palmer Luckey在三月份离开公司后,也有消息指出其没有打算放弃VR事业,而最近有消息指出Palmer Luckey已经为黑客软件Revive(VR平台共享)提供了一个每月2000美元的众筹援助。 Revive是一个由CrossVR开发的免费的黑客软件,其能让HTC Vive的用户去玩Oculus平台上的专属游戏。当初Oculus为了阻止Revive运行的方式,特意修改DRM,但却受到了大多数用户的投诉,对该决定的抗议最终导致Oculus扭转了DRM上的特殊立场,并表示将来不会将头显验证作为平台安全保护的一部分。 CrossVR在成立Patreon项目的时候就已经设定了一个每月1500美元的众筹项目。而现在众筹目标已超标达成,CrossVR也计划加入Khronos集团成为正式会员以推出VR技术的开放。 Luckey作出这么明显与Oculus作对的动作,是出于对原公司的不满,还是对技术开放性的支持,目前本人尚未作出任何说明。 -------转自vrsat
vive的风扇配件有人在做了. <iframe height=498 width=510 src='http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.youku.com%2Fembed%2FXMjg1MjgyMjIzNg%3D%3D&urlrefer=b95585dd2e49f02a5a3ace44c37ea348' frameborder=0 'allowfullscreen'></iframe> 不过这真能管用么?其实最热的是头戴里面啊. 不过如果这个能做vr互动的话到不错. 起风了......虽然只能吹到脑瓜顶.
今天的新更新,可以在游戏里开超级采样了. 如图设置即可.
电线总是坏,是怎么回事? 莫名的坏掉.不是因为温度. 装了变压器也不行,变压器这是有啥用啊. 难道是用电设备太多,电线就会坏?
关于A卡去狗牙的方法 见人家n卡有去狗牙的方法 ,咱这a卡用户顿时感觉农企不行了. 盯着人家的截图看好久后,突然想到这不是游戏清晰度不行,而是游戏的缩放模式有问题.就是说需要720整数倍的分辨率. 于是去百度a卡的超级采样.还真的找到了.设置也很简单. 打开a卡的设置面板,选"游戏",选"BlazBlue Centralfiction",然后如图设置.只需要调整"消除混叠模式" "消除混叠级别" "消除混叠方式" 这三项就可以. 其他的按默认就行. 消除混叠级别其实用2X就可以,不过4X更柔和一点,也没有掉帧率. 另外,如果卡超采样会掉帧的朋友,可以试一下形态过滤,而不用使用超级采样方案. 形态过滤能模糊一下狗牙.但画面会糊掉,不过还是比什么都不开强.
奖品收到了+1 上次贴吧的抽奖活动,抢楼抽到的东西. 原来是个htc的工作卡袋子,很厚实. 不过我拿他做什么呢?或许可以用这个冒充官方工作人员
GTX 1080 Ti国行售价公布:5699元!而它有多强呢?看这个视频. 转自bilibili,极客湾的评测视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9062722%2F&urlrefer=c052f71b15f97064eda1ed41c64a89f7
中奖了奥, 晒一下咱参加贴吧活动抽到的奖品. 够我臭美的了吧?哈哈. 做为跟中奖这种事情无缘的人. 感觉是这次留意抽奖的人太少了, 才被我抽到一个呢. 辛苦吧主了呢. 所以啦,没事多来贴吧转转吧. 会有好事发生的奥~
21号下午支付的尾款,今天(23号)中午收到发货通知了 我很淡定....我很淡定...我很淡定..... 下午收拾屋子,打扫卫生,地板擦干净!
等尾款通知的,可以打电话到客服,询问自己定金到帐的真实时间. 因为定金邮件的时间不等于定金到帐时间. 我是11:50收到定金到帐邮件. 但刚才打电话问,定金到帐时间是11:20. 昨天见到有人收到尾款通知的,定金到帐时间为11:10. 估计我还要等很久.
求教:" 蓝宝石R9 390 8G D5 超白金"的版本问题. 我想买个"蓝宝石R9 390 8G D5 超白金". 这边电脑城给的价格是2468元. 居然比淘宝还便宜. 回来后看淘宝. 发现有的超白金写的是"超白金 PRO OC".而有些商家的没有这么标. 是不是这有版本区别? 还有这个用不用担心假货什么的?
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