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2017年VR头显销量:PSVR 170万、Rift 70万、Vive 50万、微软30万 (映维网 2018年01月08日)集邦科技表示,2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。至于2018年,集邦科技预计全球VR设备发货量将增长至500万台。集邦科技分析师Jason Tsai表示:“得益于PS4强劲的销量,以及第三方开发商的支持,索尼PSVR在2017年录得创纪录的170万台发货量,占据市场最大的份额。”集邦科技指出,Oculus Rift和HTC Vive发货量分别是70万台和50万台。另外,由微软及其合作伙伴(联想,宏碁和戴尔等等)推出的Windows混合现实头显在2017年的发货量达到约30万台。 至于2018年,集邦科技预计在索尼游戏主机行业的丰富资源支持下,PSVR的发货量将能达到200万台;而Oculus和HTC将为市场带来新模型,相信这能够将发货量增加至100万台和60万台。 Jason Tsai指出,2016年的VR设备需求主要来源于技术的新颖性;而VR设备的出货量增长在2017年出现了放缓。就目前而言,商业领域需要专门的定制化,而消费者市场则集中在游戏和娱乐。然而,VR游戏内容的缺乏成为了VR市场发展的最大障碍之一。 这个障碍导致VR厂商调整了2018年的业务目标。Jason Tsai指出,面对市场增长放缓,VR设备厂商正把目光投向VR一体机来,希望借此来加速市场增长并刺激消费者需求。VR一体机主要用于面向消费者的社交媒体,音频/视频和互联网服务。 VR一体机可以满足普通消费者的需求,但消费者对相关产品的接受程度将是市场增长的关键。另外,VR一体机的发展正面临潜在的技术挑战,包括芯片等额外组件,优化内向外追踪,提高续航能力和散热设计等。集邦科技认为,VR一体机将会成为2018年的市场焦点,但整体VR市场仍将处于发展初期,在2020年之前出货量都不会出现大幅增长。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyivian.com%2Fnews%2F40210.html&urlrefer=aace3035b0234a544d20376ecc110c2f
HTC Vive迭代版分辨率或将升级为Ultra HD HTC Vive 的下一个版本将可能会获得超高清分辨率,而最初版则会继续降价,以便更好地与疯狂降价的 Oculus Rift 竞争。 尽管目前的 HTC Vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStation VR 设备还没有发布迭代产品,但这个新兴的虚拟现实硬件行业可以说是不断变化的。 为了避免销量被 Oculus 蚕食,并让现有 HTC Vive 和迭代产品之间有明显差距,据了解,HTC 将把屏幕分辨率从 Full HD(全高清)升级到 Ultra HD(超高清),像素密度高达 800 ppi。 具体来说,「市场观察者」预测 HTC Vive 2、Vive Eclipse 或以其他名字命名的 HTC Vive 迭代产品将会用上 5.5 英寸的显示屏,屏幕分辨率为 3840 x 2160,由此所产生的像素密度将比 PlayStation VR、现有 HTC Vive 和 Oculus Rift 的 386、448 和 456 ppi 高出一个等级。 新的显示屏可能来自三星,据传三星正在准备一款更高分辨率的 Gear VR 一体机,或者未知名的中国供应商“很快就会开始量产”。 不过,我们还不知道 Vive Focus 配备的“高品质” AMOLED 显示屏是什么样的,所以我们也不要抱以太高期望。但不管怎样,HTC Vive、Vive Focus 以及迭代产品,都将有助于巩固 HTC 作为早期市场领导者和先锋的地位。 via pocketnow 【本文版权归http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com&urlrefer=ffbf1840b4aae3330d2cbdc833745d32所有,转载请注明作者及出处。文章内容仅代表作者看法,如有不同观点或建议请联系我们】
《EVE Valkyrie》开发商CCP正大幅裁员撤离VR 在过去几年里,游戏开发商 CCP Games 正在关闭两家工作室,撤离虚拟现实,这是这次的主要焦点之一。这家总部位于冰岛的公司将关闭在亚特兰大的工作室和出售在纽卡斯尔的工作室,留下伦敦、雷克雅未克和上海的工作室。据冰岛媒体 Iceland Monitor 报道,这次裁员将会影响到全球范围内的 100 名员工,CCP 向任何受影响的员工提供重新安置的机会或遣散费。 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson 称这些改变“很艰难,但很重要。”CCP 将继续运营其旗舰游戏《EVE Online》,不会产生任何影响,并继续推出两个以前的项目:一款名为《Project Nova》的多人电脑射击游戏,另一款名为《Project Aurora》的免费手机游戏,该游戏由外部工作室 PlayHaven 开发。它还将继续支持现有的 VR 游戏,包括科幻运动游戏《Sparc》和《EVE Valkyrie》,后者最近更新为一个 VR 可选的游戏,名为《EVE Valkyrie – Warzone》。 Petursson 表示:“尽管我们已经发布了虚拟现实游戏并获得成功,但我们仍然将会把注意力转移到个人电脑和移动设备上。我们将继续支持我们的虚拟现实游戏,但在我们看到市场情况超出我们已经做出的进一步投资之前,我们不会进行重大的虚拟现实投资。”Petursson 向 Iceland Monitor 表示,CCP 将会在未来两到三年的这段时间里退出虚拟现实。 CCP 已经制造了一些流行的虚拟现实游戏。今年早些时候,他们的一款 VR 炮塔射击游戏《EVE Gunjack》卖出了超过 50 万份,创下了“新记录”。但是,对于大型团队来说,整个市场规模仍然太小,无法为其提供适当的发展空间。因此,看到 VR 工作室的重新调整,也就不足为奇了,在这种情况下,大幅度裁员也就是一种常用的方法了。 【本文版权归http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.vrsat.com&urlrefer=ffbf1840b4aae3330d2cbdc833745d32所有,转载请注明作者及出处。文章内容仅代表作者看法,如有不同观点或建议请联系我们】
[转贴]SteamVR将支持Windows VR头显 转自vrsat微软正致力于推出消费类 Windows VR 头显,今天宣布与 Valve 合作,头显将支持 SteamVR 内容。 “Windows 混合现实头显的推出是 VR 的一大进步。通过与微软合作,将 Valve VR 与这些设备兼容是作为开发者和消费者开放平台的重要一步。”Valve 的 Joe Ludwig 如此表示。“有了领先的 PC 制造商提供的广泛硬件选择,Valve 社区将比以往任何时候都有更多选择来体验虚拟现实的惊人潜力。” 微软目前还没有提供 SteamVR 与 Windows VR 头显兼容的具体细节,我们预计这些公司正在为 Windows VR 头显进行 OpenVR 驱动程序的协作,从而允许它们与 HTC Vive 和 Oculus Rift 类似的方式连接到 SteamVR 内容。Valve 创建的 OpenVR 是为其他头显接入 SteamVR 内容的开放通道,如果他们兼容成功,SteamVR 内容的开发人员就可以只做少量工作就能让他们的应用程序与 Windows VR 头显兼容。Windows VR头显的运动控制器 微软也正计划从自己的商店出售“混合现实”内容,但由于他们基本上是从零开始,那么与 Valve 合作就是一个较好的权宜之计,既可以确保即将推出的 Windows VR 头显拥有海量内容,同时也为自己争取足够的时间。 虽然在 Steam 上有很多优秀的 VR 应用程序,但 Windows VR 头显的用户肯定也很想知道是否可以玩上 Oculus 商店专属的游戏和应用。但就目前来说,Oculus 似乎不太可能正式支持 Windows VR 头显,不过该公司最近曾表示,将来他们可能会为想要访问他们商店的第三方头显提供开放的门户。 不过,我们可能会看到一个非官方的解决方法使 Windows VR 头显兼容 Oculus 内容。Vive 用户现在可以使用 Revive黑客软件来运行 Oculus 游戏,这为 Windows VR 头显奠定了基础,特别是它们也能运行同样的 OpenVR 驱动程序。
[转贴]Wearality研发新菲涅尔透镜:更轻薄、焦距更短 转自vrsat大约两年前,Wearality 为 VR 头显设计了独特的菲涅尔透镜,该透镜能够提供 150 度视野。而且,该公司成功地融资了一款名为“Wearality Sky”VR 盒子,该 VR 盒子就是使用这种透镜。最近,该公司发布了一款全新的、改进的透镜,但这次他们打算作为供应商而不是直接面向消费者。 在 6 月份举办的 VRTO 期间,我会见了 Wearality 的首席技术官兼创始人 David A. Smith。Smith 给我看了公司正在开发的新透镜原型,该透镜非常轻薄,比现在的 VR 头显中的透镜要薄得多,大概只有四分一左右。更薄的透镜意味着重量更轻,但 Wearality 还表示,透镜的光学性能可以创造出更小的头显。目前的头显如此之大,其中一个主要原因是因为透镜通常需要与屏幕相距较远才能把图像正确地聚焦到你的眼睛。使用 Wearality 透镜,我观察到它与屏幕之间只需要一个指头厚度的距离就能对焦。这将使头显的尺寸更接近滑雪护目镜的尺寸,这是头显的一大进步。不过,通过透镜看起到的图片要足够清晰,否则这一切都是空谈。为了测试效果,我把透镜放在我的智能手机面前,透镜没有内置到 VR 盒子里,看起来会有点晃动,但效果还是非常有希望的。 当我们看到该公司以前的 Wearality 透镜时,我们注意到,为了在一个薄的透镜中达到很高的视野,我们需要作出权衡。这个权衡主要表现在 Oculus Rift 和 HTC Vive 中常见的“god ray”,或者是更糟糕的程度。这种现象是由菲涅尔圈纹导致的,还会出现干涉图案,在视野中表现为同心圆环。使用新透镜与之前的 Sky 相比,我几乎看不到这种现象。而且在与 Rift 和 Vive 相比,似乎似乎看到的这种现象相差不大或者更少。当考虑色差、球面像差和其他效果时,视觉效果似乎并不会比 Sky 要糟糕。至少在我看来是这样。但是,清晰度我感觉有所欠缺,我当时无法准确地指出这一点,可能眼镜盒子较小,我不能仔细校准,因为我是手拿着透镜和显示器。如果没有经过更仔细的测试,这些说法都还言之过早。但如果我看到的效果能够代表在 VR 头显中的表现,那么生产这么一款可以说是以前升级版的透镜会让人印象深刻。 Wearality 告诉我们的是,他们已经从以前的设计中吸取了教训,新的“单透镜”自然地消除了大多数菲涅尔效应,因为他们没有在原本是两个透镜的情况下反射光线(Sky 的透镜设计就像两个透镜合成一样)。但是根据共同的逻辑,这应该会产生其他问题,因为我们现在依赖的是一个单一的透镜来进行放大和聚焦。然而,Wearality 却认为,他们有另一种方法来解决畸变,但他现在不能透露。也许透镜的平面形状与他们的秘密有关,但无论如何,这个透镜需要考虑的另一个方面是,它必须比之前的透镜更能够放大图像。在我的智能手机屏幕上,透镜的尺寸本身限制了视野,而不是显示屏。与此同时,像素看起来非常大,因此我们需要一个能够更好优化透镜大小和分辨率的显示屏,也许微显示器很适合。 Wearality 的最新透镜似乎有着很好的发展,可能会让 VR 头显向前迈进重要的一步,但在我们确定之前,还有很多问题需要解决。由于他们只是为潜在的业务合作伙伴开发,所以我们无法保证什么时候能够出现在市场上。我们只是希望这种透镜可以出现在下一代消费者头显中。希望这一进步能够预示着下一代头显将比今天的显得更为轻薄。
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