Mayuri 如风般di逝去
为什么要努力呢
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绕木马的本质,其实还是马拉松 这就和我在冰工厂大房追一个残血空军一样,她上大房二楼,双弹带我绕一圈半,我才能追的上他,开一枪,又是一圈半。三圈下来120S不难。二救下来他被保上大房,我直接不要她了。 这些特定点位,你无法绕近路,无法反绕,求生者无需在板窗区等着你过来。就使得你和他之间的直线距离只能通过基础移速来弥补,还要减去求生者的双弹加速,翻窗的速度差。冰工厂大房绕马拉松,你连追猎都触发不了。。 排位赛我打了一个娃娃,机械师在大房二楼爆点,你说我追不追,根本不想追。也不可能去追。 求生者砸你一板子,从四合院转点到小木屋,接下来做的事就只能是在小木屋等你过来。你只需要5S就能走到小木屋开始追击。 而在冰工厂大房,这一板子拉开的距离你要追起码半圈以上的时间才能追上。 绕木马。其实距离差也就这么点,你要是和其他监管者绕,这点距离最多10S就吃刀。更不说有技能的监管者了。 而真正可以绕的,其实也就红蝶和先知,可以多绕几圈。马拉松过程中,还可以攒技能的先知,无法用技能的红蝶。这样效果才发挥出来,才能多绕几圈。想循环上,那得一个前锋在旁边撞才行。 这是一个克制关系的问题,你说跑马拉松的求生者需要什么技术吗?不需要,监管者能反制吗?难以反制。那马拉松或者绕木马有问题吗?没问题。。你可以期待官方改,但是不应该期待你的对手不利用这个克制关系。 段位镇楼,顺便我摄影师认知分上W了
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