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湖五平民弹药,努力成为合格的狙击手
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忍辱负重,重回巅峰?浅谈男弹药VP技能正式服改动 本次正式服共有五项改动,其中2个技能vp重做和3个技能vp优化,策划可能是玩男弹药的,每个改动都恰到好处。 改动一:龟壳超进化 之前改版最大的笑话终于还是迎来了改动。本次改版变成了2s多一点的脱手无敌技能(男弹药自己的念气罩)。而且男弹药80级技能cd比75级重火力cd短,再加上自身是cdr职业,所以智能雷可以轻松压进20秒以内,像混沌套可以轻松压进16秒以内。对于这个技能来说,是质变。2秒的时间足够男弹药甩出大半套(甚至包括狙击),而且是无敌的。我想不出不选这个vp的理由。 改动二:脱手狙击真的来了 没错,男弹药心心念念的脱手狙击来了,而且伤害不变!男弹药配合黑玫瑰,狙击无论是单发伤害还是秒伤都非常恐怖,再加上有80技能无敌兜底,所以就算脱手狙击没无敌也可以接受。看情况选择1.5倍狙击和脱手狙击。 改动三:聚合释放后无敌持续追加。 进一步增加男弹药的生存能力,不过除了手弩以外,其他武器还是更优先选脱手自瞄。 改动四:大狙前摇减少 估计能减少1秒左右,在保障伤害爆炸的同时,手感大幅度优化。同时这个技能还兼具生存(5秒无敌)和偷跑,单次大范围无敌且伤害堪比3觉(有黑玫瑰超越3觉)的帅气技能,谁不想拥有。 改动五:70子弹数量和子弹攻击的最小僵直减少。 策划意识到了20发子弹可能不能很快打完,但是如果减少到10发或者15发,那就更轻松了。这个技能可以偷跑,而且可以靠射击系技能(交叉、汽油弹、聚合触发),那么实战来说可以提前囤子弹,打完立马再加。好评,VP优先级提高。 最后感性几句:他,在远古时期用无敌的感电让服务器崩溃,在乌龟时期以17发大狙击碎boss的心脏,在卢克时期以骇人听闻的双弹药2托卢克让人意识到什么叫作持续爆发,打出了dnf最巅峰时期的最高光表现。虽然下山的路难走,但是这群老将军们没有放弃,一直坚守。改版后的男弹药要爆发有爆发,要无敌有无敌,要脱手有脱手,要续航有续航。只要能再加点数据,便能重回山巅。
关于VP技能改版后男弹药的装备搭配推荐 t0:黑玫瑰+黄金乡+创造项链+3通宝45特化+4级国服特色45技能。 懂的都懂,狙击超3觉,10秒一刷新。 达成难度SSS级(目前国服应该还没有人达成) t1漫游权威+特效伤害不占模的伤害套+创造项链 t2其他太初传世武器+其他套装+创造项链(混沌净化搭配贝亚娜,不搭配创造) t3其他 混沌套的尴尬在于左边贴膜5通宝后cd伤害兑换比降低,如果之后装备改版不能解决混沌套这个问题,那么混沌套将沦为平庸。 天气套装的尴尬在于,如果不配合压cd的装备,那么狙击的cd压不进33秒(或许可以通过45技能选减15%cd解决)但是由于狙击本身是有3秒前摇的,技能全部刷新会导致比较容易空转。但是如果是短时间打2套(10秒到20秒区间,天气套的上线还是最高的),缺点主要是在于不稳定,而且男弹药本身一套技能刷新的数据并不高,因为男弹药是cdr职业,还有平x占模,所以推荐的优先级不高。 狐狸套在打团环境下容易叠不满,这一点是硬伤,就看改版后能不能解决这个方面的问题。 像魔力领域这种特效占比高的装备在改版后会变弱,原因在于vp对于整体技能数据有提升,而特效伤害不变(而且不吃cd),如果再加上技能改版,这类装备只会越来越弱。对于金刀、攻城炮这种有主动技能的装备,如果之后不改版,也会越来越平庸,要么改为能吃cd,要么得加数据,要么把特效改成功能性。 最后就是男弹药还需要一次数据平衡,如果加强的平均水平在百分之5的话,男弹药需要加强百分之10以上才能相对好一点,要想超一线得加百分之15以上。男弹药的大部分技能数据还是低了点。好在这版本有黑玫瑰还有45特化通宝+Vp技能改版。男弹药不缺形态,只差数据,给我狠狠地加!
关于男弹药VP技能改版后的一些想法 看了大硕嘉宾讲解加上素颜今天的实战直播后。我心中对于男弹药本次VP改版已经心中有数。首先提一下和之前认识不同的地方。 (一)70技能的二形态,原本我觉得这个技能很费,尤其是我本身带的手炮,基本上不平x。直到我知道这个子弹具体能和智能雷类似,通过技能触发,比如聚合、交叉、汽油弹之类,而且一旦被技能触发是必中的,相当于每个技能附加子弹伤害。那么这个技能就有说法了,因为可以提前偷跑,直接加20发子弹,等实战打完马上再加20发,只要boss无敌时间不太长,基本上是能有效利用的,在boss无敌的时候也能提前存子弹。所以这个技能在我心中的优先级有了非常大的提升,尤其是对于我是混沌套,技能基本上是甩个不停的,不用担心触发不完的问题。 (二)另外一个是重火力,重火力的2形态可以不选方向,直接向前面放,x轴距离很长,只要打中就会全中,相当于提升重火力的爆发速度。不过形态二不适合经常瞬移的boss,正常情况下还是选形态1。(三)80的形态2(戏称龟壳)的应用场景比较有限,适合打塔那种boss不乱跑可以一直输出的图,而且可以减伤。但是对于需要强制走机制的图,二形态就不适合了。 (四)汽油弹的二形态比形态一要帅很多,范围非常大,持续时间比我想象中短,估计在2秒到3秒之间。我个人是偏爱形态2的,有我当初玩男弹药时放地狱烈焰的感觉,而且男人谁不喜欢大的呢。 综上所述,我个人推荐8选5,毫无疑问排除c4和60技能,然后在40和80中二选一舍弃,个人选择舍弃80,因为40的第二形态太帅了,而且不容易空(相信大家都有汽油打空的时候吧)。 最终打桩推荐聚合形态1(手弩可以选形态2)、狙击形态1(前提是能把狙击40秒打2次,最好是压进36秒以内)、70技能形态2(能偷跑,相当于多打一个技能,如果是手弩可以选形态1,提升平x伤害)、重火力形态2(加快结算)、智能手雷形态1(防止最后一个结算不完)。选狙击、聚合、交叉三个技能增伤。 实战推荐聚合形态1(形态无敌)、汽油弹形态2(理由是帅)、狙击形态1(最强爆发)、70形态2(灵活分配技能)、重火力形态1(适合乱跑boss,如果是不乱跑的比如巴卡尔这种,可以选形态2)。80技能形态2只在特定地图,尤其是刷塔这种适合,打团环境不考虑,对于cd比较长,不喜欢平x的也可以选形态1,直接了当。只要不是交叉空转严重的地图,还是建议选狙击、聚合、交叉三个技能增伤(交叉秒伤23万5,远高于其余技能)
对于大黄狗,国庆称号,还有春节宠物,我有话想说。 楼主今天无聊,特意花了2个小时研究每一件装备的加成,采用的原理是控制单一变量,脱下那件装备,吃个35力量的药剂补上红字力量。到修理厂在同样的情况下攻击,开1抢,按照数据统计进行计算。楼主每件装备都测试过几次,也测试过我很好奇的一个药水。 先说药水,商城有一个光明之心礼包(日常礼包里的)里面有一个勇士之吼秘药,就是还没改版前的那种,能够加百分之10的攻击和独立的。我看很多大神都吃这个而不吃斗神。百思不得其解,今天楼主花了20大洋,特意买了礼包,亲自测试药剂,并且搞清楚了一些原理。 2觉被动9级的情况下增加449独立(楼主特意洗点了一次观察了没技能和9级的区别,楼主0技能时候2263独立,加了9级站街2508独立,进图叠加3次效果(破甲,手搓2个雷)独立变成2712.也就是进图每叠加1次增加60多独立。这里不考虑灵魂的作用。楼主很小心的控制好变量。 搞清楚了2觉加成的独立后,我进图测试,发现勇士并没有加成我百分之10的独立,比百分之10要少,楼主计算后发现,这个药剂不加成附魔和武器锻造的独立,大概只有百分之8的独立加成,但是实际上测试伤害,却有百分之16的伤害提升,楼主后来想了一下,或许是所谓的2次加成,也就是加了百分之8以后再加百分之8.只能这么理解。关于这个药剂,1个月才可以买100个,不建议平时用,偶尔装b的时候可以用。此药剂并不能和斗神,大妈勇士叠加。
韩服体验服具体更新了新的职业平衡,尼尔被加强 下午好。地下城与勇士正在peoseop。 3月31日18:30第一服务器是开放的。 打开平稳性检验正在进行中,预计将开放给一般。 今天的更新包括以下内容适用。 [卡特尔平衡调整] <Prev共同工作skills> *飞跃 - 持续时间和11秒的冷却时间之间的差值,全程是固定的。 <Gwigeomsa (M)> *波剑地热倍率降低。 *精通武器 - 降低了命中率增加。 *保护 - 减少冷却时间。 (3秒 - > 2秒) *硼酸价格 - 降低冷却时间。 (8秒 - > 6秒) <Wepeon Master> *李gwigeomsul - 增加伤害的增长。 - 使你的剑伤害背gwigeomsul。 - 剑的浮利gwigeomsul实力。 (也适用于地牢。) - 李锤的浮gwigeomsul实力。 (也适用于地牢。) - 在第三次攻击增加y轴李gwigeomsul短剑攻击。 * Ryusim - 降低冷却时间。 (2秒 - > 1秒) * Ryusim河 - 增加持续时间。 (8秒 - > 10秒)。 - 降低冷却时间。 (30秒 - > 10秒) *托马斯维尔 - 增加伤害。 *欢迎geommu - 斩的伤害增加。 <Soul把空字 *冰 - 增加移动速度增加,这取决于这个技能的水平已经改变。 (对所有部门现有的8%) - >(0.6〜8%) *月光斩 - 增加冷却时间。 (5秒 - > 6秒) *冰霜购买 - 这会降低冰点的机会。 *黑色珠子的颜色 - 提高伤害的终点。 <Berserker> *狂乱 - 增加伤害。 *拥塞物理,魔法护甲减免将减少。 *嗜血状态,使血液口渴中相同的方式在地牢的数目的吸收的变化。 *口渴 - 减少施法时间。 (2秒 - > 0.1秒) - 减少铸件的HP减少。 - 减少铸造后的延迟时间。 - 充电将被删除 - 浮震荡走强。 (也适用于地牢。) *血剑仙 - 将改为爆炸时,马上打。 *突围之怒 - 增加伤害。 <Asura> *总体伤害的8%降低。 * Gwimun半波多打,无论数量加盖10号线路是固定的。 *波剑bingin - 降低冰点的机会。 *波关y轴范围减小的增长。 *波剑热浪 - 降低了爆炸的规模。 *阿卡拉让攻击增加。 <Gwigeomsa (F)> *太粘休克范围减小。 * Yeonhwan操纵价格的冷却时间由08秒。 <Sword Master> *真正的不连续性 - Y轴减少了攻击范围。 - 为了能够赶上敌人躺在变化。 *新月 - 增加伤害。 - Y轴增加了攻击。 * Pokmyeonggi剑 - 的伤害被降低。 *邪恶jeukcham - 增加伤害。 <The黑暗Templars> *隐剑鬼爪 - 增加伤害。 *驱逐舰 - 增加伤害。 <Daemon Slayer> * Patchen 3 - 施法时间更快。 - 浮动实力。 (也适用于地牢。) *羽剑 - 非增加的伤害。 * Geomma gyeoksal - 增加伤害。 <Vagabond> *球的数量 - 基础伤害降低了增长速度。 - 刺刀攻击增长降低。 * E - y轴降低了攻击范围。 *摄入量 - z轴降低了攻击范围。 *的大彗星 - 增加所造成的伤害 - 增加刚度。 <Fighter (F)> *肩行程 - 的伤害被降低。 *李锦打印 - 攻击范围减少。 - 该延迟增加。 - y轴于冲击波底部的范围主要集中在老男孩的现象被修改。 *波塞 - 增加冷却时间。 (15秒 - > 18秒) * Jilpunggak - z轴,以增加拍摄的范围。 (无法避免现在eswen叉冲击波。) *铁金刚 - 物理防御增加将降低。 - 增加体力下降。 <Nen Master> *嫩江螺旋 - 所造成的伤害降低。 - 物理防御增加将降低。 *星 - 攻击范围减少。 - 减少昏厥的机会。 *太阳能窗帘 - 魔法防御力增加将降低。 *欢迎pokswae - 您不能手动更改爆炸。 - 增加了冷却时间。 (12秒 - > 13秒) *光学chungno程度 - 的伤害增加。 <Striker> *前锋格里夫斯通达 - 减少身体的成长。 *超级护甲 - 增加施法时间。 (0.7秒 - > 0.8秒) - 增加攻击速度降低。 *指定软肋 - 命中率增加减少。 * Bunggwon触发降低的速度增长。 *肌肉移位 - 增加了充电时间。 (26秒 - >28秒) *位驱动器 - 增加伤害。 <Street Fighter> *浸泡 - 改为可在决斗。 - 命中率提高水平降低。 (10% - > 3%) *温和的火伤害加成提高超过的状态。 (0% - > 20%)的 *垃圾旋 - 增加伤害。 - 击晕时间增加。 <Geuraepeulreo> *格里夫斯geuraepeulreo通达 - 减少身体的成长。 *是的附件 - 减少硬化时间。 - 减少的临界速度增加。 *野生炮斯派克 - 增加伤害。 <Fighting的(M)> *肩行程 - 的伤害被降低。 *波塞 - 增加冷却时间。 (15秒 - > 18秒) * Jilpunggak - Y轴减少了攻击范围。 - 镜头的Y轴范围减小。 - Z轴,以增加拍摄的范围。 (无法避免现在eswen叉冲击波。) *铁金刚 - 物理防御增加将降低。 - 增加体力下降。 <Nen Master> *嫩江螺旋 - 所造成的伤害降低。 - 物理防御增加将降低。 *太阳能窗帘 - 魔法防御力增加将降低。 *星 - 攻击范围减少。 - 减少昏厥的机会。 *欢迎pokswae - 增加冷却时间。 (12秒 - > 13秒) *符号地形 - 增加伤害。 <Striker> *前锋格里夫斯通达 - 减少身体的成长。 *超级护甲 - 增加施法时间。 (0.7秒 - > 0.8秒) - 增加攻击速度降低。 *指定软肋 - 命中率增加减少。 *闪电触发降低增长率。 * HPA踢伤害增加。 <Street Fighter> * Dokbyeong投掷 - 增加伤害。 *净掷 - 增加冷却时间。 (17秒 - > 21秒) *旋针 - 增加伤害。 - 增加延迟线。 - X轴减少了攻击范围。 <Geuraepeulreo> *格里夫斯geuraepeulreo通达 - 减少身体的成长。 *是的附件 - 减少硬化时间。 - 减少的临界速度增加。 *野生炮斯派克 - 增加伤害。 <Gunner (M)> * Raendeureoneo - 增加冷却时间。 (2.5秒 - > 3秒) *撕裂龙潭 - z轴降低了攻击范围。 (现在,你能避免跳跃。) *瑞星射击 - 伤害被降低。 *惩罚者 - 的伤害被降低。 <Ranger> * Ribenjyeo - ribenjyeo无法横行在使用中的变化。 *头部中弹 - 增加伤害。 *空袭 - y轴行程距离减小。 *双重枪鹰 - 增加伤害。 - 浮动实力。 (也适用于地牢。) <Launcher> *炮弹 - 增加冷却时间。 (5秒 - >5.5秒) * X-1挤出机 - 增加伤害。 <Mechanic> *系统非斯 - 惠普降低。 *蝰蛇 - 增加冷却时间。 (15秒 - > 20秒)。 *麻雀厂 - 增加伤害。 <Spitfire> * Seomgwangryutan - 攻击范围减少。 - 减少电击的机会。 *冻结龙潭 - 攻击范围减少。 - 减少冻结的机会。 *闪光矿眩晕率将降低。 *尼尔seunayiping - 增加伤害。 <Gunner (F)> * Raendeureoneo - 增加冷却时间。 (2.5秒 - > 3秒) *上旋浮强度下降。 *瑞星射击 - 伤害被降低。 * Seupeurigeon - 的伤害被降低。 *撕裂龙潭 - Z轴降低了攻击范围。 (现在,你能避免跳跃。) <Ranger> * Ribenjyeo - ribenjyeo手枪在使用中不能被用来改变的舞蹈。 *头部中弹 - 增加伤害。 *索尼克斯派克 - y轴行程距离减小。 *双重枪鹰 - 增加伤害。 - 浮动实力。 <Launcher> *炮弹 - 增加冷却时间。 (5秒 - >5.5秒) * X-1挤出机 - 增加伤害。 <Mechanic> *盖尔力 - 惠普降低。 *蝰蛇 - 增加冷却时间。 (15秒 - > 20秒)。 *麻雀厂 - 增加伤害。 <Spitfire> * Seomgwangryutan - 加载时间增加。 (0.5秒 - > 0.7秒) - 攻击范围减少。 - 减少电击的机会。 *冻结龙潭 - 加载时间增加。 (0.5秒 - > 0.7秒) - 攻击范围减少。 - 减少冻结的机会。 *闪光矿眩晕率将降低。 *龙潭通达 - 冻结冻结增加龙潭持续时间不施加变化。 *增强煤炭不断增加刚度下降的时间。 *尼尔seunayiping - 增加伤害。 <Wizard (F)> *短跑翻滚运动失败后, - 翻滚运动速度更快。 - 从超出运动范围拍摄开始改变的底部。 (可避免脚。) *相变 - 增加冷却时间。 *魔法飞弹 - 伤害减少。 *公共灯笼火 - 跳高达2倍,一旦启用更改。 <Elemental Master> * Helloween的克星 - 增加伤害。 - 改变下跌只是对施法者面前。 *元素集中 - 物业减阻减少数值。
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