绿色子龙
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到26年的DLC内容都公布了 看来还是先丰富欧洲内容 不过越晚更DLC越强
别死了啊
樱皇ヴィクトリア英里盃完全胜利 全中 真王朝了
知名CV中村悠一取关hololive成员 未出道新人雨海ルカ表示要埋掉兎田ぺこら 白上フブキ 猫又おかゆ等v圈前辈
机翻一下IGN和gamespot的评价 IGN7: 当我想到《文明7》时,脑海中浮现的一个历史电影场景并不是《角斗士》中华丽的竞技场战斗,也不是《阿波罗13号》安全返航时任务控制室的欢呼。而是《飞行家》中莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的霍华德·休斯,他沿着飞机机身抚摸,坚称他不想看到任何铆钉。在设计中平滑纹理的做法确实有些疯狂,但有时我也能理解Firaxis为何选择这个方向。然而,尽管它在战斗和外交方面有一些不错的尝试,并且从零开始建立文明的过程仍然很有趣,但我发现这种过度简化的做法往往对这款备受期待的4X续作不利。 让我一开始就强调一下,我并不讨厌玩《文明7》。它保留了系列标志性的魅力和精致。它的工艺质量几乎难以言喻,这是近年来众多《文明》竞争对手都无法复制的。问题在于,这一代的设计理念更像苹果公司,通过剥夺深入系统内部或微调游戏体验的能力来追求“用户友好”。而我是个安卓用户。 《文明7》游戏截图 这里最大的问题在于界面,它根本没有提供我在如此复杂的策略游戏中所期望的足够信息。学习如何玩《文明7》让人感到非常沮丧,尽管我最终学会了如何忍受其糟糕的提示和空洞的《文明百科》条目,但我从未真正喜欢过它。我经常发现自己悬停在各种元素上,左键点击、右键点击、按住Shift、Alt、Ctrl,甚至是ScrollLock,希望能获取更多信息,但结果往往令人失望。 在我最初的一次战役中,我看到一个叫卡胡纳的小人在我的领土上游荡。我可以打开《文明百科》并输入“卡胡纳”来了解他是夏威夷文明的独特传教士。但除此之外,我在地图上没有任何关于他是什么的信息。他是军事单位吗?他危险吗?他在做什么?我能吃他吗?同样,点击城市中心会弹出基本信息视图,你可以点击按钮查看更多信息,但并不多。 界面根本没有提供我期望找到的足够信息。 “每个建筑都显示在地图上,但悬停在其上并不会提醒我它们的功能。我必须再次进入《文明百科》并输入名称。我甚至找不到点击单位或建筑来弹出《文明百科》条目的快捷方式。除非我被提示放置新的专家,否则我甚至看不到我的专家被安置在哪里。这有点令人困惑。 我知道《文明7》是第一款同时登陆主机的作品,但像《群星》和《Qud的洞穴》这样信息密集的游戏在让所有重要细节通过控制器轻松访问方面做得非常出色。最糟糕的解决方案就是直接说:“你真的不需要详细的提示,对吧?”这正是《文明7》所做的,虽然不算灾难,但它让我感到非常恼火。 这种极简主义哲学甚至延伸到了设置界面,与过去几十年的任何《文明》游戏相比,它的选项少得可怜。有三种世界尺寸和六种不同的地图类型,但如果你想了解“大陆”和“大陆Plus”之间的区别,那你只能自求多福了。不同的难度等级也没有解释。尽管“标准”模式感觉相当大,但在“群岛”模式下,它生成的地图中超过一半是陆地,这让我非常怀念《文明6》中的世界年龄、降雨量、海平面等选项。 即使有更多的地图类型,我也不确定在当前的平衡方式下会有多大区别。沙漠上的农场和平原上的农场一样高效,因此试图通过创造沙漠世界来改变游戏体验只会带来视觉上的变化。这感觉像是Firaxis想要给我们一个非常特定且几乎没有定制空间的体验。 但正如我所说,这种狭窄的体验并不糟糕。可以说,一款精简的《文明》游戏(如《文明:革命》)有其价值。一旦我适应了它那尴尬的“一刀切”设计,我在大部分时间里都玩得很开心。 音乐和音效值得特别提及。 音乐和音效值得特别提及。克里斯托弗·田的作品总是令人震撼,《荣耀地活着》也不例外,这首歌的歌词直接取自古希腊史诗《伊利亚特》。我也喜欢格温德琳·克里斯蒂的旁白,从新建区域到步枪连开火的音效都充满力量且令人满意。 此外,这是该系列首次通过精心编写的叙事事件为广阔的历史增添了一丝人性化的色彩,我特别喜欢为特定文明设计的具有影响力的叙事事件。作为肖尼文明,在解锁工厂时,我可以选择保持我们人民的古老传统,这会减少工业产出,但会增加文化加成。对于波斯,我获得了一个迷你任务链,奖励我派遣我的不死军团之一踏上英雄之旅。年龄过渡时发生的危机——可能是城门外的野蛮人,也可能是摧毁地块的超级瘟疫——多种多样且令人兴奋。我敢肯定我还没有看到所有的危机。 然而,将较小的时代重新想象为三个更大、更具特色的年龄,并拥有各自的机制和胜利条件,感觉有些过于宽泛——尤其是中间的“探索”时代。这个时期从罗马帝国的结束一直延伸到工业革命的开始,感觉它试图涵盖太多内容,以至于缺乏连贯的身份。 奇怪的是,《文明7》只涵盖到大约1950年的历史。你会有飞机和坦克,但在发布时,科技树中没有家用电脑或直升机。最终的科技胜利条件是首次进行载人太空飞行——这与建立外行星殖民地相比,确实是一个退步。再次,感觉《文明》所处的概念空间为了简化而被削减到了极致。这给我们留下了一些尴尬的边缘情况,比如莫卧儿帝国,它在18世纪中期已经政治上无关紧要,到1857年完全灭亡,却成为现代时代的可选文明。我认为,如果只有四个年龄段而不是三个,这种情况会少很多尴尬。 总的来说,我喜欢随着每个时代的变迁,你的文明采用的历史文化也会改变的想法,这一概念由Amplitude在《人类》中引入,而Firaxis通过设置半现实的选择限制来加以改进。我从不认为石器时代的美国部落成员能在华盛顿建立首都,而文明切换不仅打破了游戏玩法,还允许你从军事转向文化或科学,而不会毁掉整个游戏进程。但它也有缺点。由于《文明7》中其他方面看起来很光滑的动画领袖在各个时代中完全没有视觉变化,你会遇到一些令人困惑的情况,比如本杰明·富兰克林向你宣战,然后你不得不查找他现在实际上控制的是哪个文明。波斯?好吧。 按照传统,战争是最有趣的玩法。 按照传统,战争是最有趣的玩法,我喜欢军队指挥官让多个单位骑在他们背上在地图上移动,然后在战斗时部署的巧妙解决方案。这是对“堆叠毁灭”和“每格一单位”之间的一个很好的折中,指挥官是唯一能获得经验的单位,减少了每个单位升级的微观管理。AI仍然无法对经验丰富的玩家构成太大挑战,除非它们以三比一或四比一的数量优势压倒你,但这就是《文明》,还能有什么新意呢? 不过,有一点新变化是,当你结束回合时,所有敌方单位会同时移动,而你的视角永远不会被带到你的单位被攻击的战斗现场。因此,如果你在多个前线作战,或者你恰好正在看其他地方,每回合的开始就像犯罪现场调查,试图弄清楚发生了什么。你会收到单位死亡的通知,但不会收到单位生命值降至最后几点的通知。如果这里的想法是为了加快回合结束时间,那么这个解决方案显然弊大于利。 回到正面,影响力作为基础游戏货币的中心化可能是我从《文明6》到《文明7》最喜欢的变化。亮点是它可以用来进行战争支持的拉锯战,当你占据优势时,这会惩罚对手的幸福感和战斗能力。当系统认识到这种赤裸裸的侵略有外交和战术后果时,被意外宣战的感觉就不那么烦人了,我可以通过按下一个按钮来谴责那个讨厌的伊莎贝拉,从而让情况变得更糟。它还有效地迫使潜在的征服者用一个优秀的公关团队来补充他们的嗜血欲望,即使在你是明显侵略者的情况下,也能扭转公众舆论。这让军事路线变得更加有趣。 如果征服不是你的目标,还有一个“即时”胜利条件是通过太空竞赛获胜,否则,最终的胜利者将由军事、经济、科学和文化成就的“遗产路径”决定,每个时代的目标不同,并且不会因为你改变策略而受到惩罚。然而,我发现它们鼓励了泛化而非专业化,因为在最后通过总遗产分数宣布胜利往往取决于在尽可能多的不同类别中完成尽可能多的目标。作为一个科学玩家征服几个城市,或者作为一个文化玩家建立几个宝藏舰队,通常是决胜负的关键。我不喜欢为了不落后而不得不涉猎所有领域。 有些路径设计得比其他路径更好——我说的就是你,文化路径。坦白说,它很糟糕。没有旅游业了,所以它主要就是通过与你的探险家竞争有限的挖掘点来收集文物,或者建造如此多的奇观,以至于你的初始城市看起来荒谬,而奇观本身也不再显得独特或特别。然后,探索时代的文化目标更糟糕。我希望你喜欢传教士的狂轰滥炸和无休止的打地鼠式转化,你根本无法防范。虽然这里面有一点策略,比如每个定居点现在可以有乡村和城市两种信仰,需要分别转化,但除此之外,它就是花费生产力来尽可能多地制造圣经敲击者。我知道我们都喜欢嘲笑《文明6》的“神学战斗”,但至少那是一种游戏机制,对吧?这只是一个任务。 它现在还不是一款伟大的游戏,但假以时日,它可能会成为。 当然,将一款全新的《文明》与经过多年补丁和DLC打磨的前作进行比较时,这种“一步前进,两步后退”的现象是正常的。我注意到人们在对《文明5》(我最喜欢的《文明》系列作品)的发布也有类似的评价。因此,尽管我有很多抱怨——相信我,我还有很多小问题可以列举——我对《文明7》持乐观态度。我认为很多让我不爽的地方可以通过补丁来修复,而不需要重新设计整个游戏。他们可以在补丁中添加更好的提示和游戏设置选项。《文明6》在发布时也不允许你重命名城市,但这很快就被添加了。自然,历史告诉我们,许多缺失的系统可以通过扩展包来充实,这很可能会发生。它现在还不是一款伟大的游戏,但我相信随着时间的推移,它可能会成为。 至少它在视觉上看起来很 slick。我坚持的一个观点是,我真的不喜欢山脉的外观。它们有点像一堆大石头,或者像孩子们在科学课上做的纸糊火山模型。它们没有我窗外看到的科罗拉多州白雪皑皑的山峰那种美丽而真实的感觉。我也不喜欢未探索区域的新桌游风格外观,尽管揭示效果很好。我宁愿要云层或老式地图,也不要这种闪亮的东西。 但单位和城市看起来非常棒,尽管有时有点杂乱。城邦在视觉和机制上都有了很大的提升。它们都有独特的3D立体模型,拥有文化特定的服装和道具,代表了数十个未能入选的“文明”,考虑到城邦的数量,这相当令人惊叹。每个城邦还可以为你提供独特的地块改良。然而,你竞争城邦的方式再次被简化了。这只是看谁能先填满宗主权条,而且一旦其他领袖投入了资源,你就不能再“偷走”城邦了。不过,这在单人游戏中并不重要,因为AI似乎对竞争城邦没有太大兴趣。 还有一些元进度系统,你可以为特定领袖解锁可装备的物品,或者通过多次扮演同一个领袖并完成特定挑战来获得新的个人资料背景等化妆品。这……无所谓。我不讨厌它的存在,但它完全可以消失,我可能也不会注意到或在意。 但在我们结束之前,甘地在哪儿?你怎么能发布一款没有甘地的《文明》游戏?平心而论,这些古怪的领袖选择很有趣。我喜欢我们从 exclusively executive-level political figures 中跳出来的做法。但拜托,这就像《光环》没有士官长,或者马里奥……没有马里奥。缺少这些熟悉的角色给我的感觉就是:“我们以后会一个一个卖给你。”即使初衷只是为了多样化。如果是这样,那为什么会有两个拿破仑? 结论 《文明7》对这款传奇4X系列的简化和流线化愿望似乎有些过头了,尤其是在界面方面。它在我需要信息来玩好游戏,甚至有时理解发生了什么时,显得非常不足。尽管如此,它确实改进了战争和外交,增加了一些叙事魅力,以及大多数精美的图形和音效,这让我有理由在深夜继续点击“再来一回合”。有理由相信,随着Firaxis通常的补丁和扩展节奏,它可以完善其新想法,成为它应有的样子。虽然现在它至少还是一段有趣的时光,但它也是该系列在新时代到来时比我们习惯的更大的倒退。
为什么你们还没看出古典回合的回合数是不固定的?一直说什么跳过 首先探索时代肯定是公元400年开始,这个是固定的 但是,从目前透露出的UP主的回合数跟左上角的百分比进度,可以看出一个时代的进度是一直在变化的 最夸张的是,阿姆西在攻陷埃及首都后,进度直接从90%到了100%,直接跳过了危机的第三阶段 所以三个人结束古典的年份分别是 公元前640年、880年及280年 阿姆西是神级难度,所以科技什么的都更快 所以有没有可能,如果你玩的是最低难度,用的是佛系乱玩玩法,用的最低效的玩法,是真的会玩到公元400年强制结束古典时代的 而正常想这年份表示应该是根据最慢的定的,不然如果要让过神dalao结束古典时代的时间是公元400年的话,菜逼玩家结束古典时代不得到2024年 就像你文明6大神也可以公元前飞天一样,但游戏的年份,其实是为了菜逼考虑的
摩登转大清还是挺适合前面种田完然后一波征服的 首先全球贸易路线赚钱+叠战斗力 然后开启爆八旗海,买或者造都行,步兵便宜得很 朴实无华的加力,但按照六代那样叠叠就是代差 应该不适合科技胜利
独立城邦上京-女真人 太奇葩了,你只有一座城的城邦怎么会分出一个上京 为什么不叫会宁府
泡菜妹太想投胎日本了吧 唉,可惜国籍的泡菜味永远都是痛
✨🐰🍓🌊
我发文明7改动机制你来打分 仅以目前透露出来的为准 满分5,最低0
有眼里强的dalao吗,怎么找到非沙漠/海滩沙漠省份? 看成就的数字应该只差1个省份,但找了一个小时都找不到到 还用了色差对比法但没被覆盖的红色区域要不就是其它TAG,要不就是荒芜之地 一个个省份转地已经够累了,没想到最后还差一个
为什么我和平条件要求威尼斯加入帝国却无法加入? 战争理由也是扩展帝国
请问1000块钱换一台MATE10 4+64值不值 RT
显卡的风扇松了该怎么办 过保修了 3个风扇只有中间一个还固定好的,另外两个都松了随手BAN得下来,一转起来很吵 有什么自己能动手解决的办法?
殖民主义出现条件 can_start = { is_year = 1500 OR = { continent = europe continent = asia continent = africa } has_port = yes is_island = no is_in_capital_area = yes owner = { has_idea = quest_for_the_new_world OR = { north_america = { has_discovered = PREV } south_america = { has_discovered = PREV } new_world = { has_discovered = PREV } } } } start_chance = 5#in 100 for when a province can_start 亚欧非 港口城市,不是岛屿,和首都在同一个区域 有探索理念第二个 发现了北美、南美或者新世界 【没了……甚至你有没有殖民都不影响
HOTFIX 1.14.3 - Checksum f611 - Rewrote monarch leader code in a fashion that should prevent any further crashes from this. - Fixed crash when selecting a second save game in start menu. - Fixed getting double AE when feeding vassals provinces in peace deals. - Fixed triggers for province group/superregion (for real this time) - Random New World provinces will now always have a native type (lacking this prevented them from having native uprisings) - Fixed: Local iromman saves weren't being backed up - Fixed CTD for NULL controller area in GetEffectiveDistance. - Fixed: Explorers stopped exploring and unable to use them - Fixed CTD when AI adds estates in a country that can't have them. - Blocked adding provinces to estates of country that don't exist in country.
怎样安装汉化包可以不影响steam成就? 哪些能装哪些不能? EU4那边的就可以不影响成就
老是版本感人版本感人你们烦不烦啊 1.1.3感人 1.3.2感人 1.7.3感人 1.11.4还感人 英文版1.12仍然感人 应该分级别 1.7.3——版本感人 1.3.2——版本吓人 1.1.3——版本惊天动地魂飞魄散胆战心惊毛骨悚然鬼哭神嚎 【不过很神奇的是一些版本惊天动地魂飞魄散胆战心惊毛骨悚然鬼哭神嚎居然会用F11/F12截图,一些版本不感人的截图感人了
第一次遇到如此慷慨解囊的AI 居然给钱我!大波波真好!到时候我拿到但泽会留你一条活路的
日不落帝国的建立 首先肯定是跟老基友法妖打一架比利牛斯绞肉机
如何能快速知道自己开的铁人档能否支持成就? 不小心玩自定义把税基随机开了…然后开了正常图的铁人档…因为玩的是不熟悉的地区,直到西化看到欧洲才发现税基不对 应该不能支持成就了吧? 在哪里能快速看到是否能拿成就?
这成就的意思我应该没理解错吧 Saxons everywhere那个英格兰的王冠都看得懂就不截了…… 但没有获得成就啊
AI霸占着骑士团不放怎么办…… 两个骑士团都被霸占了……他也没在打仗…… 而且跟我现在在停战期,所以即使一块地也灭不了
大萌初始就75%自治太不合理了 应该改成初始应该0%,天朝政体自动加自治 和平是每个月-0.1% 那么天朝政体每个月+0.1%或者+0.15% 0.1%的话不增不减,不打仗全国和平,吞的地无法消化 0.15%的话持续增长,越来越坑,符合大明衰弱的历史 而且都会使大明感觉扩张=蛋疼,符合历史 于是还是等西化
北欧海盗永远都是海盗吗? 抢了我300年了……有没有到头的时候……
为什么感觉AI能靠贸易公司西化? 之前玩桑海的时候,葡萄牙来了,我看到是贸易公司 但接壤的马里西化了…… 我后来接壤过去,无法西化 - -
为什么突然之间steam玩EU4无法获得成就? 玩的小勃,当过皇帝,成立德意志,但居然没有成就一开始我当皇帝还以为是理解错意思了……但成立德意志还没成就就没天理了 最新的成就还是之前法妖档的真铁人档,没有任何改动,如果像下图桑海那个档(当时宣战欧洲想备份一下, 没想到备份没用 - - )会有一行黄字的法妖这个档是正常的,但太无聊了就没打下去到了小勃就没成就了……
三十年战争白和平会有什么影响? 以前无论是皇帝赢还是新教赢,好像决议会点得很快,是什么BUFF? 由于我普鲁士力抗俄法奥不支,盟友板鸭划水(这丫的几万大军居然被困在西西里岛上了……被威尼斯封住完全出不来……哭瞎),最后只能白和…… 但是在战争途中,优先全境了某些天主选帝侯,让他们改了教 所以神罗虽然是两边都可以当皇帝,但选帝侯7个都是新教…… 这和新教直接赢了比,会有损失什么? 顺便问一下:尼德兰起义的触发条件是什么?之前有个档西班牙继承了低地,一直没有尼德兰起义……
新人请教Wrong government type的红字怎么消除? 一直减30
1.9AI大妈海军干不过AI西班牙了… 反正就是船多,殖民地一大堆… 还有难道卡卡有附庸葡萄牙的事件?怎么玩着玩着突然成附庸了,看起来没打过架…
huai的汉字到底是什么? 就是我大客家人的国家
截图调查:你知不知道游戏内F11可以截图?
苗文化组为何这么屌…… 藏族、彝族、白族去了缅甸文化组…… 壮族去了东南亚…… 然后……大苗族3块地,hmong mien文化组……
我觉得殖民地一定是国家唯一的那个文化不合理 比如一个国家有一半法兰西人和一半英格兰人,然后去殖民,只可能是一种移民?
原来可以存在附庸的附庸的啊 以前收附庸的时候,附庸的附庸好像直接成了你的附庸…… 不过这次攻打挪威,因为瑞典有核心,所以打下的地是他的,所以居然可以直接让挪威当瑞典附庸……不过附庸的附庸没有关系加成啊 (坑爹的波兰又开贵族理念,一个但泽造核要500+行政点 (欧洲大陆怎样打大不列颠啊,尼德兰+板鸭+奥皇+葡萄牙+法妖+亲爹的舰队都打不过不列颠一个国家的舰队……只有打殖民地慢慢混分?
布哈拉这个国家有那么大的吗…… 第一次见,应该乌兹别克转的…… (开了AI优势的大明就是不会爆,厉害
差点就能看到野生普鲁士了…… 条顿骑士团已经占据那么大一片地盘了……和克罗米亚、奥皇参与瓜分波兰……但是……是天主教…… 汉萨同盟…… - - 没有触发的伊比利亚大婚……还有新鲜的野生莫卧儿……其实本来地盘更大……自从跟奥斯曼接壤后越来越小了……baluchistan一开始都很小的 ↓这应该是之前的图另外现在奥皇是不是根本就不想当皇帝了……老是打打杀杀的
1.5玩北美土著有没有必要转基督? 西化时突然出事件……于是转来看看……(转的是新教 结果收入爆减、全国叛乱……叛军还很难打过……更蛋疼的是加勒比海岛上的叛军…… 实在不知道泛灵信仰有什么好处……西化完还会有事件吗?
原来1.5玩北美土著那么简单…… 开局组部落联盟,最好当个盟主,然后搬迁到东海岸附近……(本来就在附近更好 然后开+1殖民队,慢慢把土著理念开齐,钱肯定够的,顾问费用减半让你可以比欧洲国家更早用上+3顾问,然后慢慢地东海岸殖民完了去加勒比海 这个时候两亚差不多也到了,赚够钱了政府改组,然后狂憋点数,到点西化,西化不清点数,直接跟西欧科技组一个起跑线了……好了,你就相当于是美利坚了…… 至于土著,政府改组之后直接飙升十几级就可以殴打任何其它土著了……你殖民了加勒比肯定是最早改组的
1.5版本土著怎么找宣战理由啊…… 只能等任务吗? 刷不到任务那就可以等死了么?1473年的美利坚核心……我真的很想过去把美利坚放出来……可惜下个月这家伙又搬家了……
如果EU游戏结束后有个地图回放就好了 像文明一样,结束后可以看整个地图的历史变迁,会有一种成就感 虽然历史那里可以看什么时候得到了多少多少,但一点都不直观
如何将关系混到+190来合并? 还是那个莫名其妙明明结束联姻却获得联统大不列颠的俄罗斯…… 50年都到了……但是关系怎样都到不了190…… 如果说是个小国无所谓……但是这次大不列颠可是雄起了吞掉了N多国家包括一些西欧国家……(虽然在我跟西班牙开战的时候给我卖了…… 总税收比我这个占了北美整个西部的都强,分数也是仅次于西班牙第二(俄罗斯第四……奥皇已经差不多成立神罗了…… 现在奥皇兵力是我两倍……不过我跟不列颠加起来还是能比奥皇多的……不过这几十点关系怎么混过来啊?附庸国190容易到达是因为附庸+50
请问联合统治会不会结束? 1.31版本……俄罗斯…… 一开始,不列颠突然向我开战……这时我才发现这家伙已经把立陶宛吞并了 然后我跟盟友丹麦就跟不列颠开战了……他有一个葡萄牙盟友…… 然后……突然,变成联统不列颠了!然后丹麦又跟我开战了…… 但其实我在几年前已经跟不列颠结束联姻了……因为要外交关系吞北美的地……但为什么还是能联统? 结果变成这种情况:丹麦你到底是哪边的啊……葡萄牙你没事干嘛?!还有不列颠这是什么政体啊……这家伙确实是我的君主…… 58岁差不多死了,死了是不是联统结束?如果会结束我把不列颠的地方都分割出去好了……西班牙拉着奥皇又跟我开战了
233……能美after居然还被百度当做存活着 Hi,亲爱的绿色子龙: 感谢你在能美after吧,和吧友一起积极参与交流、讨论,陪伴贴吧一起成长。不如加入到建设贴吧的队伍吧,去尝试做一下本吧的吧主吧?贴吧未来更加茁壮地成长,离不开你的参与哦! 2012年12月,实习吧主制度开始在生活、情感、动漫、明星、游戏、网友俱乐部等25个一级目录下的贴吧进行试运行了,贴吧真诚的邀请你担任本吧的实习吧主,猛戳下面的链接,查看实习吧主协议并完成实习吧主的申请吧。本次的邀请的有效期为7天,赶快行动起来吧。 邀请确认链接:http://tieba.baidu.com/manager-apply/view/intern_apply?kw=%C4%DC%C3%C0after
给优等生的建议——客观比较河中和华附 1L百度
求高手教导311单挑秘籍~ 居然有人觉得311单挑有技术可言?什么技术?三人围殴? PS:刚玩上对战版……各种赵云单挑赵云……嗯~真的成了心理战了 = =
感觉312最失败的设定是…… 没有侦查系统 对方的兵力、武将全都知道 虽然这个可以让后期战争节奏加快但确实令视野之类的东西作用减小了…… 电脑也可以知道你的兵力然后不会随便进攻…… - - 其它缺点: 伤兵太多了 - - 本阵太脆了(和城门比起来)
不加密就是让下载党白玩?别想太多 愿意花钱的,就算能破解也会花钱 不愿花钱的,怎样都不会花钱 暗耻只是想通了而已…不过这样对谁都好… 说到底,暗耻也没把盗版党放在眼里
【拜年】能美科多缭卡吧携库特吧祝古河渚吧春节快乐! 能美科多缭卡吧和库特吧祝大家新年快乐! 告别昔日的阴霾,迎来崭新的一岁~ 伴随巨龙的腾飞,期待贵吧的繁荣~ 精品贴层出不穷,会员级步步高升~ 天天有水天天乐,日日迎新更辉煌~
【拜年】能美科多缭卡吧携库特吧祝团子们春节快乐! 能美科多缭卡吧和库特吧祝大家新年快乐! 告别昔日的阴霾,迎来崭新的一岁~ 伴随巨龙的腾飞,期待贵吧的繁荣~ 精品贴层出不穷,会员级步步高升~ 天天有水天天乐,日日迎新更辉煌~啊~好多新团子
发帖那么多都只是一级啊…… 浮云啊浮云……反正我都不用验证码
以前吧主申请明明很容易成功的 现在1000+贴都不能啊
已经申请,看能否通过了 ~
为什么你们攻了那么久都攻不下来? 明明是无主贴吧...
玩完古剑奇谭再玩萌娘之野望 ……MARK一下
嘛...626勉强上中大够了...报什么专业好呢? 部长无聊中……
------新人路过求前辈笼罩--------- 一眼右下角小小爆吧团那里看见幼拉
度奶奶给我审核快点 到底怎么莫名其妙被投诉了?太久没上?但也不要就在我上之前两天被撤了啊
【贺电】能美科多缭卡吧发来贺电~能美的发展和PSV是离不开的 什么?LBCE没汉化?关我P事 PC上有汉化就行了
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