路过的魂骑士 路过的魂骑士
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云玩家观实机及多个测试视频有感 1、HUD、UI:首先明确一点,几乎所有“吐槽”UI的人实际上全都搞错了目标,从视频里来看老头环的UI设计并没有什么问题,而以个人观察来看,许多人认为的“UI”简陋实际上指的是HUD。 老头环的HUD布局和设计思路很明显可以看得出来,和黑魂三完全一致,但其引起了包括我本人在内的许多观看过测试视频玩家的不满,其主要原因我认为有以下两点: ①左上progress bar(红蓝绿条)视觉效果变动:这个仁者见仁智者见智,我个人是觉得现在这个样子没魂三的好看,和恶魂重置版那个差不多丑,不过品了几个小时的视频之后也开始习惯这个红蓝绿条了。 ②左侧HUD元素冗杂:老头环HUD里较之魂三多出来的部分里,上面加的方向条和右下角捡东西的提示都挺正常,但画面左侧的HUD明显过于冗杂,不符合原有的设计理念。首先左侧新添加了战技名(包括能否使用)以及召唤怪的血条和名字,再加上截图中没有的但根据历代惯例理应出现的友方灵体的血条和名字,直接导致了左下角装备部分HUD被严重纵向压缩和下移。很明显,当不召唤灵体和召唤兽的时候,把左下方HUD改成魂三的样式,画面就会舒服不少。 这两点我认为是本次老头环测试HUD引起许多玩家不满的主要因素,不过这两点其实改起来非常简单(我上我都能改),我觉得如果参与主机测试的玩家对这两点不满的话,可以在问卷上“正确”(别把HUD和UI之类的搞混了)地向fs反馈一下。
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