大魔导师晨拥 JXq1215
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揭开txz怪罪于伪人的遮羞布 在职业赛场都有很多人类所谓伪人的操作,那么评论区那些人在抨击嘲笑他们的时候,我很难想象一个职业赛场,作为一个游戏顶尖的玩家不说是最厉害,但至少是游戏水平前0.001%的玩家,他们难道也能因为一个失误就被喷成伪人吗?如果是这样,那么几乎所有人恐怕都有成为别人嘴里伪人的时候,txz用完全不失误这个标准去要求求生是不是太过于苛刻?并且一些博弈失败(例如常规救人震慑)也被骂伪人是不是太离谱? 其实求生难的核心有这几点 1.被动博弈,监管有主动权,求生更吃反应状态,博弈成本更高(前期只有吃一刀的容错,监管辅助技能补一刀即可击倒),心理压力也更大 2.信息差,无论是开局对屠夫的,还是队友之间沟通不到位的信息差,排位更不用说,信息差往往会成为重大的突破口,队友之间思路不同没有迅速统一战术往往导致满盘皆输,并且在天赋选择角色选择上屠夫可以按需针对,求生只能尽量面面俱到。 3.临场反应,这个是比较于屠夫的,求生需要快速根据对手行为做出反制思路,很典型就是排位盲选,一个伞传脸上,一个稿子迅速贴脸,博士几个冲刺跳劈……你需要迅速拟定溜鬼思路,溜鬼路线,尽量不干扰电机,不要倒地下室,对面天赋如何,辅助技能好没好,而监管在看到区选的时候就可以思考这个人怎么抓,怎么压位置架点拿刀等等,人类隐性的难度很高,需要对所有屠夫的技能和进阶操作都熟悉,并且还要练习保持思路,加上前面的被动博弈,基本不可能面面俱到。 并且在盲选环境,监管越多求生的隐性难度越大,这些隐性难度都是被忽视的,最重要的原因还是在于第五人格的容错率,博弈失败的成本,太高了,就拿王者举例,墨子二技能打中,或者虞姬一技能打中你,对整个游戏进程不会有多大影响,但是放在第五里,被小抽奖家一个弦打中接普攻速溶,被杰克一发雾刃甩到,没躲开一个摇铃,鹿头一个钩子等等……对对局的影响就很大了,因为这样往往是监管配合辅助技能打出秒倒的节奏,守椅的节奏,太多开阶质变监管还会导致二溜极其困难,尤其破轮,在非特殊地形开阶之后是一定会打掉你状态的。 还有就是监管的翻盘点其实比求生要多很多,求生必须保证每个环节不失误,才能争平局往上的节奏,如果有失误虽然可以靠博弈成功几次拉回来,但毕竟是博弈。监管的追击,守尸,控场,开门战,四个节奏点抓住机会就可以了,哪怕是四人开门战,最后抓一个没有大心脏的人挂上椅子,都可以平局,放在三人开门战更是大概率赢了…… 暂且先说这么多,后面可以慢慢补充
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