栗子一lzy looepoor
关注数: 248 粉丝数: 136 发帖数: 3,358 关注贴吧数: 53
理性分析一波第一局聚聚。来,开会开会~ 最骚的是卡萨采访时说。没关系反正还有其他套路 RNG最强势的一点在于每条线都很强。真的很强。先吹一波在说那个第一把。。。 上路,letme是佛系,开局55开,打着打着压制了。昨天打IG最后一波,令人惊讶的不是他大4个,而是,为什么复活甲双方都触发了几个了,残血一大堆,letme还有大招!!!说好的石头人大招开团呢!! 上路,姿态,大局观超强,或许你gank他强了半天的资源,在他眼中是可以放没意义的部分。。游戏理解很强,这是重点,回头再说游戏理解这回事。 打野,香锅,最近上场不多,反正上了对面的队伍就会脑仁疼。被反野、被单抓都不没关系,没单杀能力就尽力一命换一命换对面关键位置。。 打野,卡萨,感觉RNG又开始了套路。卡萨现在风头正盛,香锅估计会出来打关键局 下路,小狗,最强的一点在于对线压制和团战走位。之前总说UZI8秒团战7秒走位,其实所有刚开始AD都这样,团战不找位置怎么输出,然后输了被喷,有的AD放弃了,稍微有点位置就开干。UZI选择了另外一条更艰辛的路,加强团战理解,缩短走位时间,但依然能保持最佳输出位置。 下路,小明,第二把小明肾回身E闪的瞬间我差点以为那个LETME在操作。 回头说下游戏理解。RNG团队对游戏理解已经越过了绝大部分战队。只要不是直接能推掉我的基地,该放弃的果断放弃,KDA,兵线,大龙(昨天打IG那把),小龙(打VG第二把,小龙一条都没拿),门牙塔水晶这个就不说了,以上可以放得就二话不说直接放。这么说来,香锅那句大龙小龙全都要的都是烟雾弹 回头说标题说的第一把,其实单看RNG的阵容没太大毛病,关键对面青钢影和加里奥还有剑魔的突进的情况下,这阵容就不大合适了。再加上小虎下路被压制。 再说阵容选择吧,这套中路养AD的方式队RNG队伍来说有哪些影响。 1,封印卡萨无处不在的技能。 2,封印UZI超强对线自然压刀的技能。 3,封印rng全队对线期把小团开成大团的技能。 开局先自办三个技能。。。 最后只输在一手,小狗对霞的理解还差那么一点点,如果坚持用水银解其他关键控制,大招躲青钢影的大招,这把真的有机会。。
史前老玩家首次发帖。讨论下RNG的发展之路 先说下我自己。 参加过LOL内测,等等。那会周围还是玩DOTA的多。不过很看好这个游戏。当时玩还是212分路。打野是后来出现的。。。 之后就毕业工作,比赛看得多,自己玩的少。倒推三四年已经不玩LOL了,但逢比赛必看。 和大家伙一样,见过很多战队的兴衰。 好吧,进入正题。 一个队伍怎样才是最强的队伍。 忘了是谁说的,但确实记得是有一位解说或者职业玩家说过的一句话。 最强的队伍是五个玩AD的玩家,依据自身发展情况,分别转位到上中野辅。最合适的留在AD位。 确实有点道理。 不过这只是游戏胜利的一个方法,也算是最稳健的一个方法。 每个位置都知道ADC最需要什么,给ADC最强力的这个支援不一定是经济,更重要的是战术。 上路强势压线,吸引对面来GANK,何尝不是为ADC争取发展时间。 一个战术的胜利,最关键的是抓住自身的胜点。 总结一下吧。RNG有机会S8夺冠,但是也仅仅是有机会。连胜后的微软期每个队伍都存在。就不一一列举了。 形势是这样,对外,FAKER今年的世界型赛事还没出来秀过。KZ队伍目前整体状态诡异,哪个三成实力其实也能说是,KZ这个队满状态的三成。 列举下吧。每台关注别的赛区。如果把全员满状态定义为10成。 这次世界赛 FW估计发挥9成多,多次靠前期一级团的小运营获得大量优势。 RNG估计发挥9成左右。其中。香锅肯定是没完全发挥的,UZI已经把自己的上限又拉高了一截。 KZ有点萎。。。估计输的那几把就发挥5成上下。至少我没看到KZ能赢faker的理由。。。还是说推推棒实在太强。。。 欧美和越南队。。除了欧成大表哥和那个没记住名字的打野,其他都没啥记忆点。。 有事要忙。先聊这么多
写在大更新以前,给拿低保冲10的朋友一些建议。 首先,本人长期帮吧友玩地狱号。有丰富的鱼塘经验。 惯例是玩一个号再玩一段时间自己的号,鱼塘时间呆太久自己也会变成鱼。。。 惯例单排。难得号主要求一起玩的就双排。相对单排比较稳定。。。毕竟如果双排被号主坑了我会很不爽 下面开始分享一些个增加你胜率的小方法。 No.1: 这条是核心规则,掌握了这条你的风暴技术上升两个台阶!!! 就是:风暴不需要补兵!!你完全可以让小兵和对面小兵对砍,占草丛花时间关注对面是否有意向来抓你。 No.2: 补充第一条,对线时还需要哪些操作。 如果你不是专业型,没有人保护你,你单吃一路,你也没有及时撤退的意识。请维持兵线在中间,适当蹭蹭血。不要考虑击杀或者拆掉门牙。对面会有多次想抓你又抓不死你的事情发生。 如果你想给对面压力或者拔门牙,清完一波兵线要上去压塔之前先看下敌方英雄位置,有没有抓你的可能。 No.3: 说完对线说打野。 2分钟的时候刷新野怪。前期刷野一定不要放了线去刷。3到4、6到7只是一点点经验差距但是足够影响一场团战胜负。 No.4: 刷野规则补充。 诅咒谷。胖子2分钟第一时间刷就相当于摇奖,中了对面要恶心好一会。牵扯好了两个门牙的差距没问题。 天空殿。F4并不是第一波祭坛开完越早刷越好。早期的鸟儿有虫吃。完开的F4活得久。 天空殿和巨龙镇的下路两组胖子完全有单拆一路的能力。滚雪球利器。 黑心湾、天空殿。BOSS均有毒。慎重!! 诅咒谷BOSS问题。打了自己的BOSS发觉对面也在打,建议放弃骚扰,路程太远。跑过去对面也打完了,强上还容易团灭。跑过去心急很难掌握队形!!! 黑心湾小旗子海盗,没事干就刷刷掉吧。经常有发现交币的时候差两个。。。跑过去刷完海盗回来对面又来了。。。 永恒战场、祭坛。开BOSS前打能创造最大优势。 No.5: 逆风补经验。 逆风局补经验的方式有: 抓落单,这个小地图不用考虑蛛后墓最为明显。 单吃线,吃线的英雄第一条机动性好,第二清线能力不弱,第三,团战没了他不至于瞬间爆炸。比如:副T,副奶,近刺。都是不错的选择。前提不能被抓。
首页 1 2 下一页