河道♂小王子- 河道_小王子_
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不要投牢鲨 重复一遍 千万不要投牢鲨 投谁都行 就是别投这个所谓的牢鲨 他要是当上吧主这吧就和没换吧主一样 此人极有可能和前吧主是穿一条裤子的 更甚至有可能前吧主就是他的马甲 广大群众长时间的努力就白白浪费了 理由如下 1.wiki都存在两年了 他怎么可能连个贴吧号都没有 为什么这次竞选要拿一个一级号来充钱升级 只能是原来的号在吧务组里被人记住了 不得不开小号来 那么他一定和前吧主有联系甚至就是本人 2.之前周年庆有一段时间 wiki上不更新兑换码了 我发了个帖子分享兑换码 顺便吐槽了wiki光知道挣钱不干事 结果不到两分钟秒删 重发了一遍又秒删 理由是引流 但是即使现在你去吧内搜索 提到wiki的帖子依然数不胜数 为什么只删吐槽wiki的贴呢 最绝的是第二天 wiki就恢复了兑换码的更新 3.这个牢鲨是有团队的 而且团队非常嚣张 他的上任贴吧帖不到一下午的时间盖到150楼 常逛贴吧的都知道 这怎么可能是一个拉票贴该有的热度 就连bw韩媛都没他热度高 各路竞选人不是被举报到审核不通过 就是被老吧主专门开帖摸黑 他们甚至都不演一下 搞的就是阳谋 反正有钱 忽悠一部分人之后 大不了去网店买票 利益相关人 加上认识的人 加上团队 加上买的票 所有票归在一个人身上 这吧主在他们看来已是板上钉钉 4.这个牢鲨声称是因为被以前吧主删封导致wiki宣传被打压 但你看他的帖子里有删帖和禁言截图吗 在这个吧混的久一点的 谁还没被删过贴抽过楼 一张截图都拿不出来 难道不是因为之前的吧务跟你就是一伙人吗 5.还是谁受益谁主使的原则 为什么以前的吧务严禁各种初始代充讨论 不就是因为只要其他都死了再引流到wiki 自然就只剩这一条渠道了吗 为什么wiki的初始比淘宝置顶贵一倍还卖的出去 为什么一个mega礼包直接把wiki代充给干爆了 为什么高排名工会招募一直被各种删封 吧务的新建工会也是后来的 那之前的删封为谁服务 有没有一个公会叫“牢鲨妙妙屋”? 6.退一万步讲 我上面这些分析全错 没有一点对的 你们让一个大量利益相关的人去当吧主合适吗 真当上之后这贴吧还能有一点好吗 是你维护wiki我很感激 在wiki也没有人管你说是挣多少钱是不是 你挣钱给你的义务和非义务攻略组团队自己分自己运营就是了 非要跑到贴吧社区来圈地 堵嘴、反串、引流 到现在又给自己立lsp人设 做了这么多黑活还想站着把钱挣了?多少有点不像个人 以上 最后重申 千万不要投牢鲨 投谁都行求求你们千万不要投牢鲨 虽然可能分票之后还是让这人的团队胜利 但还是要让大家看清楚这是个什么人 这人当上吧主贴吧基本离完不远
提几个优化建议 目前玩了大概130+小时 看了8月1日的更细公告我认为目前官方还是有一定作为的 虽然是臭名昭著的网易代理 在他犯病之前我姑且论迹不论心 在这里反馈几个我觉得玩起来很不舒服的地方,希望能做出优化 一是基建方面,建筑摆放过于逆天,不用飞行模式的情况他是以你的人物为中轴延伸出去建筑 而且调角度还不平滑 有固定度数 导致你原地不动的情况下会摆出一个圈来 而用飞行模式的情况下灵敏度实在太高 动一下键盘镜头飞出去老远 针对此我提出数个优化方案 1.使用绝对网格 这是最一劳永逸的 参考戴森球 球面网格都能做好 平面肯定更容易 通过按键进入网格吸附摆放 不按键就还是自由平滑摆放。 2.使用相对吸附 首先初始地基严格四向摆放 其余的结构在此之上延伸 设施设备在贴近可吸附墙面和其他设备时自动吸附 设施设备只能四向调向 这样也能确保建筑物都是横平竖直的 但是你游吸附机出了名的蠢 连个楼梯都放不明白 所以这个可能也比较困难。 3.优化飞行模式 相当于是不解决问题 仅改良现有 在进入飞行模式后左下角显示灵敏度条 通过按键控制灵敏度 这样虽然不绝对整齐但费点功夫还是能摆的比较齐的。 4.最好能按shift联排建造 联排建造怎么和墙体平行就通过上述方案解决。 二是生产设备方面,部分参考戴森球 1.可以考虑出一种比较昂贵的感应枢纽 枢纽可以与电机连接无线供电 以避免走线过于复杂或者变成盘丝洞。 2.设备设置待机功率和运行功率 你一个10w的炼油器只要接进去不管转不转都要用10w电 这很不合理 不运转的设施应该只消耗极少待机电量。 3.推出电力面板整合 允许我从面板查看当前总发电量、用电量、并设置供电优先级,在缺电期间能确保某些设备优先运转。 4.部分功能设施显示作用范围 点名颜色灯 种植灯 喷水器。 5.优化部分设施物品堆叠造成的效率降低 举例酒桶做酸 如果四个格子放一个格子酸混合液就是20分1个酸 四个格子都放酸混合液就是20分钟4酸 但是设定上必须第一个格子堆满1000才能放第二格 而不能4个格子都放250 造成了不合理的效率降低 建议不论放了几个格子 效率都固定位满格。 6.优化生产设施上限 50个设施总上限导致人们倾向去选高单位产出设备 建议改成按单个种类限制 并且可以通过学习模因解锁高级版本。 7.把设备的工作效率、生产配方都展示在设备界面 不然根本不知道设备干啥用的 只能通过搜索了解 而目前社区和wiki的建设又不全面 就导致使用体验很不友好 玩家很难愿意给你一个一个去试 造成游戏性体验缩减。 8.优化探测器 目前的探矿仪没有一点作用 可以考虑给探矿仪改成小地图上显示矿物名称 或者可以手动调整探测矿物种类 加一个地下水探测仪 方便玩家选择抽取原油、污染水、脏水 现在只能放个抽水泵抽上来看看 很不便。 9.增加水管理线卡扣 并增加输油管、储油箱等油类配套设施 水和油区别对待并不合理。 10.未来考虑添加像是MC漏斗这种能跟箱子进行互动的设备 全自动化是男人的浪漫 也是基建的一大成就 MC通过漏斗和水流实现 戴森球通过传送带和分拣器实现 希望在七日世界也能实现。 11.优化部份设备工作逻辑,例如喷水器,设定是有水就喷,一个水喷xx时间,造成了严重的浪费,经常看到水值已经到了设定值还在呼呼喷,而且一个喷水器放一百个水,非要一个堆满了下一个才进水,建议改成只能放一个水,在未达到预定值时持续工作,在达到持续值后定时工作。 三是异常物方面 目前异常物存在三大类 战斗类异常物 生产类异常物 实体工作类异常物 1.明确异常物数据 目前异能评级和活跃强度对异常物的影响不够明确 大家光知道越高越好 那到底有多好通过数据体现出来 方便玩家对异常物做出取舍,避免千篇一律凝胶战士。 2.提升单一异常物效果,降低重复效果,你做出来那么多异常物,不是只为了让大家在家里放二十条电鳗或者二十个挖矿小子挂机的对吧。 3.活跃度和异常能量设定不应用于生产类和部分工作类异常物,比如说电鳗,你一会40w一会60w毫无意义,不如设定成一只电鳗给所有电机增加少量电量,不间断增加,多电鳗不叠加,效果受评级影响,取消异常能量条,这样也节省了生成实体消耗的服务器资源。 4.目前实体工作类异常物在区块不加载时不工作,建议减少实体类异常物,例如夺命兔、乖乖兔、木工大狸子、元素小子等不进行设备互动的“假工作”异常物在无人时不生成实体,青龙、大菇等在无人区块拥有正常互动实体。 5.已经装备的战斗类异常物建议可以在摇篮随时切换,就像换装备一样,可以灵活应用于不同场景。 6.真心建议某些异常物的爆率稍微调高一点,你通过强迫重复劳动的方式逼玩家去肝一个赛季删除物品实在是过于劝退。 四是玩家交易和社交系统 1.有要出拍卖行的呼声,但是我觉得没必要,贩卖机算是一大特色,比较有末世的感觉,出了拍卖行让商人和脚本全天盯着也是烦心事,不出也好。 2.贩卖机功能优化,增加电池求购特定道具或特定类道具,上架道具或订单默认采取上次输入的价格、数量、物品。 3.增加转能电池和源质、桶油等高级材料回收途径,目前资源投放量和消耗量完全不对等,消耗量过少,赛季制导致囤货又没意义,关键资源又只能用有限的控制器,建议增加大量消耗材料和电池给予高额奖励的玩法,让大家开开心心的把资源花出去,也能避免赛季结束材料、电池全部消失导致的弃坑。 4.聊天举报禁言无审核过于恶臭,建议起码加个AI审核。 5.目前这个区域聊天框意义不明 区域到底是多大的区域也没数 建议增加当前聊天栏 仅一百米内能听见 增加分线聊天栏 同分线可听见 6.增加私聊功能 目前私聊仅好友可用 非常不便 收个东西要先加好友 同时增加拒绝陌生人私聊和关键字屏蔽功能 防止广告骚扰或恶意私聊 目前暂时想到这么多 后面有想到的再加 七日世界目前给我的感觉就是半成品 抄了很多好玩的玩法 整体棋盘布的很大 但后期内容贫瘠 游戏整体品质又欠打磨 感觉像是项目组为了回本迫于投资方压力不得不提前端出来一样 希望后面能持续进步
巴卡尔已通 附上文字通关经验谈 打的是小团体 配置在贴吧是低配 红队奶1.05左右 三个C加起来火龙80E这样 黄绿能吃太阳秒守门怪就算合格 重要的点多说两句 不重要的就一句话 守门 九尾布萝娜奶没太阳千万别去戳呼她 如果太阳cd就门口等cd好了一套秒 冰女有太阳就强杀 没太阳就四个人全去给我踩花去 妖龙是臭妹妹 可以硬磨 不会踩阵就不会 会更好 贝里斯克很脆 但是喂球机制不是很容易过 最好别拖 三龙 毒龙铁飞舞 知道读条散开吃绿球就行 死了也要吃球 别怕死 死了吃红球复活 吃完球基本都是太阳带走 狂龙机制怪 狂龙常态输出环境特别差 主要是引地刺耽误时间 狂龙其实打人一点都不疼 主要是站刺上久了流血太快或者你金边吃多了 巴卡妮的狂龙拍人一巴掌顶团本狂龙三巴掌痛 左上角有狂吼准备中 到100之后就会出站桩机制 基本都能带走 二阶段狂吼要点是提前看清楚洞在哪 一阶段切二阶段的时候别站刺上 会流死 切阶段奶还不能放技能 只能看着你死 冰龙难度中等 冰龙小机制是杀不了人的 冰龙死大部分是被冰封了之后解冰暴毙 看到队友被冰一定要平X解救 一定要救 一定要救 一阶段读条有两个 一个是涨冰条的 要用空投tab烤火 没有爆炸 一个是不涨冰条的 要你自己去蹭冰扛过读条爆炸 二阶段最好给破韧给太阳秒了 不然出换房机制很麻烦且耽误时间 暴龙王 如果你们进图太阳打一套 一定要优先觉醒 不然一会火球要落了你还搁那觉醒那就炸里了 引火机制出现的同时 暴龙王会额外在地图上放火 尽量绕着走 奶就无所谓 一般不会死 如果地图被火包围 你脚底下出紫圈了 别慌 等一会就会灭两个火 时刻做好准备 一阶段三个破防机制 拉球最难>12火珠接力中等> 拔剑最简单 拉球难在要先引火 然后再去拉球 还要两人配合 俩人还只能拉一个 建议不学 12火珠接力两个难点 一个是注意自己头上的三个空标 不是很明显 而且不从1p开始 容易导致反应迟钝 如果少队友的话一个人会吃多次 按第一轮顺序顺延 二就是老生常谈 不能乱吃 第三个吃完房间必须干净不然立马炸 拔剑毫无难点 推荐奶拔 c不小心拔了也没事 其他三个人去叹号房清怪吃球摸剑就行 只要四个人都能行动就炸不了 注意如果你是c拔了剑那你要保证自己存活 你死了就炸 二阶段只有一个破防机制九符文 我认为这是野团永远学不会的机制 我们小团体碰到了三四次 没一次能过 二阶段我们基本靠符文和火刀机制的增伤来打 攻坚队buff基本都攒在这个时候用 死了别挂树 下来接着打 但尽量别死 三个队伍车轮战耗死就行 地图机制方面讲几个重要的 一个是传送装置可以传已死的门将 但只有在出图情况下能用传送 某些时候撤退传送比跑图快 第二是异常buff在什么样的情况下需要 仅在三大龙存活且苏醒时需要对应buff或者三buff 第一条龙苏醒时间是任意门将进图 一般是中路绿队进贝里斯克 二三龙有倒计时 苏醒顺序随机 苏醒后有特效 提前进龙房间会提前苏醒 第三是队伍抢路 队伍占据的不是房间 是一整串在攻坚地图刷上红黄绿色的房间 有绿色就不能进红色 关键时刻队长要指挥队友跟随让路 巴卡尔不算难 我们的红队在贴吧连绿都不配打 我们暴龙王机制连一半都完不成 想要通团本找个靠谱团体很关键 再说一句 别放隐藏冒险团的进团 别找隐藏冒险团的团长 血的教训!!
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