展现雷电的力量 展现雷电的力量
关注数: 50 粉丝数: 218 发帖数: 14,476 关注贴吧数: 16
说说我个人对于舰N的看(nao)法(dong) 在隔壁偶然看到一篇dalao的帖子,是关于阐述舰C的游戏机制问题,结合现在吧里出现的生煎弃坑,突然间有了些想法…… 这个dalao是这么说的,他看见几个新人,三十来级,各种体感斩杀,dalao的教导也不听,非常盲目的相信脸,结果夏活晕晕乎乎过了咸鱼而这个百级dalao各种资源去开荒还是没咽下屎,一样咸鱼。他认为现在舰C活动没有新的可用船,也没有难度限定船,而喂的屎真的越来越多,dalao开荒20万资源花掉,可能就是和一个三十来级的新手一个等级 舰N核心玩法来自隔壁,这种julao养老等于弃坑的问题,也渐渐的出现了,等级的提升,到底给玩家本身带来了什么? 而现在,航速又成为了一个问题,这里大家早已诟病,不提 随着船舰出现的越来越多,建造系统也出现了问题,在隔壁,需要赌的船也不过双大五B,赌出来也未必去用,而现在我们已经有了七证,如果以后登场更多有战力的实用证,我们该怎么办?过犹不及,当稀有舰越来越多的时候为了保持稀有舰的稀有,恐怕我们赌出每个舰的可能性会更小 舰N需要的,是考虑增加游戏性,现在的游戏流程,的确不是什么游戏性非常强的 下面是脑洞时间: 1舰可以有技能,为什么提督不能有?历史上的海军理念很多,为什么不能做成提督的技能树这样就算是满级dalao也有的玩,设定最大等级不锁死经验值,用等级换技能,多技能树出击前选择,也可以让有些装备或船或buff卡在技能树里,比如大和只能在大炮巨舰主义的提督下出现和作战,等等…… 2航速没办法……这个我脑洞不出来什么 3也许,是重新设定船出产概率的时候了? 再次期盼hm能够打下卫星,走出隔壁的框架
1 下一页