百夫长MK-7 星云艾克将军
关注数: 81 粉丝数: 159 发帖数: 8,109 关注贴吧数: 172
灰姑娘的守护者——改变游戏业的不可改变之力(这次是文字) 灰姑娘的守护者 ——改变游戏业的不可改变之力 (《家用电脑与游戏》2011年6期) “尤其当所有管孩子事情的人自己已经不再是孩子,他们的立场与干预代表着如何的意义?中国以前常表示为了‘列祖列宗’而教养小孩,后来又加上‘社会福祉’、‘国家富强’等理由。那么孩子的存在是为了孩子之外的原因?或者说在当时的框架下,任何一个个人之人生,其意义都在于自己之外?” ——熊秉真,《童年忆往:中国孩子的历史》。 爱玩是孩子的天性。保护孩子的利益,顺理成章成为了诸多与游戏相关的政策的制定依据。 政策的制定,归根结底是不同利益相互博弈的结果;政策的执行,是不同利益的分配与再分配的过程;而政策的制定者和执行者,本身也在寻求着自身利益的最大化。当游戏行业的规模发展至今天的数百亿,孩子的利益很容易被淹没在众多更为强势的利益的相互博弈之中,或是成为它们的博弈工具。 我们无意越俎代庖,妄论政策的得失。我们只想知道,对于那些我们曾经热爱过的、曾经期待过的,对于那些我们为之奋斗过的、为之努力过的,政策是如何改变了它们,将它们塑造成今天呈现在我们面前的这般模样。 我们只想维护自己的利益。每个人都是自身利益的最好的和唯一的裁判者。 什么是利益?十八世纪德国哲学家保尔·霍尔巴赫认为,利益不是别的东西,只是我们每一个人视为幸福所必须的东西。 对于玩家来说,这种东西叫“游戏”。
1 下一页