🐼与人为善⛅🔯 与人为善QWE
这个侠客有点懒,什么都没有说。
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最新将要更新补丁来源171731.增*了一个新的传奇契约故事 最新将要更新补丁 来源17173 1.增*了一个新的传奇契约故事线与对应的boss战(the Freidrich Tarollo, Slave Merchant) 2.增*了盗贼在工作时你可以远离他们的最远距离 3.现在传奇契约也有对应的储存栏位了 4.天赋树现在在打开时会保持在你最后关闭的位置上,(8级以下的角色,还有未分配天赋点的角色,更新后第一次登陆的角色除外) 5.你现在可以删除背包中有庄园物品的角色了 6.修正了你的盗贼同伙忙于在别的房间打怪而无视你的命令的问题 7.修正了三种增*盛怒上限的新基底单手斧没有*入掉落的问题 8.修正了一些从劫盗箱子出开出的魔符依然没有正常的被涂油的问题 9.修正一个罕见的bug使得蓝图最后的奖励房没有任何奖励的问题 10.修正了组队执行任务契约时队员拿不到任务道具的问题 11.修正了”增*主要劫盗目标售卖价值“的词缀没有正常工作的问题 12.修正了”盗贼所有技能等级+1“的词缀没有正常工作的问题 13.修正了散射弩炮在被分裂辅助时会造成比预期多的多的击中的问题 14.修正了盾冲后不能使用移动技能的问题 15.修正了幻影版本的僵尸复生的品质bug,召唤物被唤醒时,在1秒内承受等同于他们生命(0-20)%的混沌伤害 此bug使得僵尸承受的混沌伤害仅为它们的未受*成的基础生命值 16.修正了鬣犬之牙没有正确的将裂地战吼和先祖战吼冷却减到4秒的问题 替代品质改善 17.现在替代品质的效果可以正常的被对应类型的辅助宝石辅助了 18.修正了分歧重击的品质效果,”击退距离缩短100%“,在宝石品质超过20%时会发生反向击退的bug 19.修正了以下品质效果无效的宝石:异常投射物减速,幻影激励战吼,分歧裂地战吼,幻影僵尸复生,幻影飞刃风暴 20.修正分歧烈焰爆破没有正确的显示其实它的品质效果在增*烈炎爆破最大层数的同时会让你有更长释放时间的错误 21.修正分歧大地震击的品质效果错误的问题,它事实上应当增*大地重击的物理伤害而不是增*范围效果 22.修正分歧火焰穿透,异常残虐,异常猛毒投射物在0%品质时不显示其品质效果的bug 23.修正异常弹幕和异常穿透辅助在10-19%品质时不显示品质效果的bug 24.修正分歧电弧造成的伤害全部视为有最大连锁数的问题
挤牙膏 Legion was a very well-received league. In additionto receiving an abundance of positive feedback from players, and engagementwith the league's content continues to be high.军团是一个很受欢迎的赛季。除了从玩家那里得到大量积极的反馈,玩家对军团赛季的参与度也一直很高。 As Legion's primary goals are focused on theencounters and the end-game area, it is reasonably straightforward to integrateinto the core game.由于军团的主要目标集中在军团遭遇战和永恒之战,所以把军团内容整合到游戏核心机制是相当简单的。 We are adding Legion encounters as map content witha 10% chance to occur (similar to Breach or Abyss). Only one Timeless Monolithcan occur from this chance, however there may be additional ones in an areafrom other sources.我们把军团遭遇战添加到地图内容中,有10%的几率出现(与裂隙或者深渊类似)。每次遇到军团只有一个永恒之石会出现(就是点开军团遭遇战的石头),除此之外,会有其他方式增加遇到永恒之石的数量。 We've decided to leave it out of the campaigncontent (pre-map levelling) as the campaign is already very busy and thiscontent would be a lot to stack on top.我们决定不把军团的内容添加到剧情里,因为剧情已经够忙人的了,再加个军团显得比较烦人。 Legion was a very well-received league. In additionto receiving an abundance of positive feedback from players, and engagementwith the league's content continues to be high.军团是一个很受欢迎的赛季。除了从玩家那里得到大量积极的反馈,玩家对军团赛季的参与度也一直很高。 As Legion's primary goals are focused on theencounters and the end-game area, it is reasonably straightforward to integrateinto the core game.由于军团的主要目标集中在军团遭遇战和永恒之战,所以把军团内容整合到游戏核心机制是相当简单的。 We are adding Legion encounters as map content witha 10% chance to occur (similar to Breach or Abyss). Only one Timeless Monolithcan occur from this chance, however there may be additional ones in an areafrom other sources.我们把军团遭遇战添加到地图内容中,有10%的几率出现(与裂隙或者深渊类似)。每次遇到军团只有一个永恒之石会出现(就是点开军团遭遇战的石头),除此之外,会有其他方式增加遇到永恒之石的数量。 We've decided to leave it out of the campaigncontent (pre-map levelling) as the campaign is already very busy and thiscontent would be a lot to stack on top.我们决定不把军团的内容添加到剧情里,因为剧情已经够忙人的了,再加个军团显得比较烦人。
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