vermouth12345 vermouth12345
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关于新版本的进攻方胜率 新版本的后坐力改动我是服气的,进攻方胜率直线下降,不知道大家体感怎样,反正我是不敢和防守方对枪,排位想赢基本靠防守方,进攻方非常明显的劣势 之前的版本,进攻,防守,各有优缺点,进攻方枪械伤害高,射速慢,有倍镜,所以远点架枪和近距离突然遭遇时有优势(伤害高),防守方的伤害低,但射速高,大多一倍镜,在主动拉近距离后有爆头优势,可谓各有千秋,对枪时没感觉哪方明显劣势,输赢靠的是技术,非常合理的设定 新版本进攻方步枪基本都被削弱,后坐力增加,且10发后基本不可控,而防守方的冲锋枪后坐力增加的不多,也没有步枪10发后的不可控,导致现在进攻方枪械的明显劣势,最直接体现在远点架枪,步枪远点架枪虽然有倍镜,但由于后坐力增加,击杀效率大幅下降,相反的,此消彼长后,防守方利用后坐力稳定的速射来爆头,和进攻方枪械效率的下降,反而在架枪对射时胜率更高, 如果把对枪划分成三类,远点架枪,近距离拉枪,近距离突然遭遇,那么进攻方直接没有了一个原来占优势的对枪方式,胜率大幅下降毫不意外,ubi号称是为了削弱提前枪而修改了后坐力,但在我看来他们完全没有意识到进攻和防守的各自特色和平衡已经被破坏,而这个特色我认为是彩6的一个亮点 所以,新版本是哪个天才想出来的改动方案,我谢谢你
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