JoJo汉堡 JoJo汉堡
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日服明天的卡 八岐大蛇 队长:战斗开始时 鬼特性和超人属性攻击中UP+消耗15AP以上的关卡通关时黄金奖章6%掉落 1技能:对1名敌人造成中威力攻击 自身SP超特大恢复 赋予鬼杀状态(自身的暴击率大降低) 技能lv2开始变为大威力 2技能:对1名敌人造成防御力中降低 之后造成特大威力攻击(自身的血量越高威力约UP) 赋予我方 敌方受到来自我方鬼特性的暴击伤害15%UP的特性 我方全体SP大恢复(随恢复角色剩余的SP越少回复量越UP) 奥义:1回合内 敌方受到来自身的伤害超特大UP 对1名敌人造成超高概率混乱状态 之后造成超特大伤害(如果赋予鬼杀状态时威力上升 对象处于异常状态时威力上升 对象龙特性时威力上升) 鬼杀状态接触 技能lv4开始变为极特大威力 速疾鬼 队长:战斗开始时 自身的SP100%恢复+魔性属性的攻击大UP+自身行动优先度+1 1技能:不死特性的敌方赋予防御降低10%的特性DEBUFF(永续) 自身的速度特大UP(永续) 暴击率特大降低(永续) 自身赋予一重红莲2层(最大叠加20层) 2技能:对1名敌人造成攻击(自身速度越高威力越UP 对象处于不死特性时威力上升 根据使用次数伤害UP最高叠加12层)我方魔性属性的最大SP中UP 防御大UP 赋予自身一重红莲2层(最大叠加20层) 奥义:1回合内 自身攻击超特UP 对随机敌人发动4次无视防御的攻击(自身的一重红莲累计越高伤害越UP)全部一重红莲解除 再使被攻击对象赋予受到伤害的10%伤害的状态(永续+不可解除)使用后出现暴击前无法使用此技能(永续+不可解除)
开服两周总结一下国际服 算是偏向给新人写的 给大家入坑选服做个小参考吧 说下福利方面 国际服品级R以上的卡满好感总计可以获得350对魔石(日服无此功能) 工会每日10个中药 10个小药 体力的和BP的都有 (日服无工会系统)体力药据说没标百分比实际70级以后变成百分比(本人50多级没做考证目前存疑) 工会技能 主要技能在R经验和掉落上 15%各种加成(需要在队伍中装备上才能有效果)(日服无此功能) 指挥官技能 主要是在被动技能上 10%的掉落 经验等加成(需要在队伍中装备才有效果)(日服无此功能) 未来国际服福利方面的大头可能就在无限池上 日服优势就是买体力药(国际服价格是10倍) 经验倍率162% 国际服优势在技能和工会每日积累的体力药 经验倍率187% 掉落倍率125%和115% (前提是70级后体力药真的是百分比 不然经验值方面就成劣势了) 真正的第一个无限池不赶进度大概在8个月后 500一池的无限池 里面有单抽卷和对魔石 国际服取消了免费卡获得伊甸 (日服可以出售每个1铜伊甸) 国际服抽卡的时候重复的卡是+1技能+5幸运+记忆体+通用记忆体+直接获得伊甸(日服抽到的是会放在仓库 你只能在升级卡和换成伊甸二选一 而且非UP期间无法获得对应的记忆体 只能获得通用记忆体) 刷运方面国际服要比日服轻松 一卡5运 VIP方面 那个PT会自动增长 具体增长速度我不清楚(黑X有人表示自己的PT点不动) 对魔TV播放的时候 以及各种节日啥的送的小奖励啥的 国际服未来有没有(未知) BP点国际服可以最高存99个 (日服最大5个且升级不恢复 当然消耗的数量和国际服也不一样) 国际服开服就有天井(日服开服一年半后实装) 国际服的R卡和SR卡调了觉醒 比日服多一次觉醒 属性基本一致但是增加了血量 算是补足了一些低稀有卡存活能力
周年卡感觉不是很亮眼呢 英哥&丽娜 队长 我方全员攻击中UP+sp回合结束时小回复在此之上精神属性角色小回复 技能1 敌全体付与1狱炎(狱炎最大叠加8层 使用付与火伤的技能时一定概率追加伤害 累计层数越高追加的伤害和火伤伤害越高)、我方全体HP中回复 技能2 我方全员SPD中UP(我方精神属性越多效果越高)、对1名敌攻击(自身SPD越高威力越高)、付与1狱炎(狱炎最大叠加8层 使用付与火伤的技能时一定概率追加伤害 累计层数越高追加的伤害和火伤伤害越高) 奥义 1.我方全员攻击大UP(BUFF对象为精神属性时效果提升)、被回复效果中UP、对随机敌人造成小威力伤害10次。2回合内我方全体获得付与火伤效果(攻击技能发动时 超高概率对目标付与火伤状态) 雪风&凛子 队长 魔属性角色的技能SP消耗大下降+暴击率特大UP+暴击伤害大UP 技能1 技能等级LV1 对1名敌人造成中威力、我方魔属性最大SP极小UP(永续) 技能等级LV2-5 对1名敌人造成大威力、我方魔属性最大SP极小UP(永续) 技能2 SP全部消耗、2回合内我方魔属性的暴击率特大UP、最后追加行动 追加行动:回合结束时对随机敌人5造成回攻击(消耗的SP越多威力越高)中概率使命中的人进入麻痹状态、我方全员的SP回复20% 奥义 解除1名敌人的BUFF、我方魔属性角色攻防特大UP、3回合内SP大回复 菲利希亚 队长 我方全员SPD大UP+过关时玩家经验获得量大UP 技能1 对随机敌人造成小威力攻击(最多攻击5次)中概率对目标赋予黑暗状态 技能2 对1名敌人造成无视防御的攻击(自身SPD越高威力越高)、5回合内对攻击目标造成付与伤害的10% 奥义 技能等级LV1-3 对敌方全体造成中威力攻击、中概率即死(自身的SPD越高几率越高)连同即死付与数量自身SP大回复 技能等级LV4-5 对敌方全体造成大威力攻击、中概率即死(自身的SPD越高几率越高)连同即死付与数量自身SP大回复
稍微梳理下雪风的人气由谷底到升天的转变 原作 雪风1代时 雪风的人气很低 主要就突出一个莽以及校长的降智问题 而且此时的雪风战力并没有特别夸张 水城家为雷盾名门 雪风天赋异禀 但是自己无法控制 只能通过枪这个媒介来运用雷盾(自身可调节释放的强度) 原作卖点 1平 2傲娇 3晒黑的皮肤以及晒痕 4NTR 5性格像个小学生 6身高155高腿长和丰满的下半身 但是初代的表现很差 基本没怎么体现性格与傲娇 反而放大了她的无谋 莽 对他人问题不经大脑 本身性格非常大大咧咧 很容易暴怒 很吵 生起气来还会因为雷盾的问题打雷 顺带使周围的电子产品报废 这样一个人设的角色 怎么也不像是能潜入的角色 她的父亲出任务时身亡 母亲下落不明(被捕获TJ 矢崎从中得知雪风的情报 打算将其也捕获 放出了信息) 因为不知火是雪风唯一的亲人得到信息后不顾校长劝阻而进行潜入任务 凛子担心雪风也一同前往 校长也因为其决心与对母亲的担忧 而决定放行 此事开始就是阴谋所以后续剧情可想而知 达朗方面完全是非常不讨喜甚至让人讨厌的角色 也顺带着拉低了雪风的人气 全程在猜 全程有SE心没SE胆 完全不知道该怎么做 包括2代也是全程突出一个摸鱼 还抱怨凛子不给自己发家族证明 完全忽视凛子的努力一句天赋好 自己天赋差放弃努力 一直在混 包括潜入任务也是靠着作弊完成 全程在猜雪风的内心 结果全猜歪 跟静流发生关系后想着继续嘿嘿嘿 结果转天雪风或凛子出场就立马变成纯情小CHU男了 包括傻紫给他护身符他也是往歪处想 因为是“贴身”护符(虽然被桐生抢走了 拿了一瓶不明液体作为交换 这个液体是剧情关键) 结果关键时刻静流中毒3周目之前他根本就忘了桐生给他的药 包括结局也只会放弃 引退后坐在家里看着视频打灰机 以上种种原因导致雪风的人气一直不是很高 只是在NTR方面作为为人熟知的角色(以及迫害角色) 后续出了页游决战 而此作雪风的设定完全没有改变 人气也没有太大改变 直到对魔忍RPG的出现 人气以火箭一般的速度直冲云霄 首先说设定 1达朗这个遭恨的角色完全删除 2NTR剧情删除 3全部变为纯情剧情 人设基本没变但又让人有一种不一样的感觉(后续会说) 原作 水城为名门 而在RPG里可以说是豪门了 在五车学院的附近有一座城堡 对 大家没看错是城堡 而这个城堡是雪风的家 雪风也成为了了著名的直播主Y-风X(其实就是雪 风X的简写)而粉丝叫Y猪猪(是原著雪风被TJ后的网名 Y猪酱算是一个梗) 性格方面 还是看起来比较暴怒 大大咧咧 而实则在部分剧情里展现了温柔的与细心的一面 风魔为玩家投射到这个世界的身体 也从决战的反派转世到RPG 出生时并没有觉醒魔眼而且右眼无法睁开 导致无法使用忍术 所以在各种地方被骑士 而风魔选择无视自己过着自己的生活 逃逃课学习各种知识以另一种方式来支援别人 而他的发小二车骸佐打算打翻这一不公而选择了袭击校长 也被风魔看破 此事件因为风魔的表现而被校长任命为独立游击队的队长 风魔是雪风的一个重大转折点 也是雪风人气飙升的主要原因(和某删除了的角色成为鲜明对比) 初遇是袭击之前 因为风魔无法使用忍术而被骑士所以经常逃课 被雪风认为是班级里的吊车尾和不认真的人在言语上也经常和风魔发生口角与抱怨 而在一次班级组队训练中雪风和风魔被迫分到了一组 而在此场训练中风魔完全熟知雪风的脾气性格以及作战方式 用特殊的指挥方式完美的发挥了雪风的能力(和某个全靠猜的被删除角色成鲜明对比)训练结束后雪风对风魔有所改观也开始了解风魔 以虽然很不愿意但是按照你的指挥行动很舒心开始了正式接触 袭击事件后 因为是被波及而失去朋友的同学们找到了同班发小的风魔决定报复 而雪风的朋友也在此之内 为了阻止事情恶化雪风提议组队战(雪风变聪明了 变聪明了!) 让风魔鹿爷蛇子三人于她们组成的小队开始对战来发泄(雪风放水了) 最后被打败的同学承认了明知道这是迁怒但除此之外也没有别的选择 雪风也前来安慰并真正开始对风魔有所改观 并按照其指挥开始了配合以及训练发挥了自身最大的潜力 很多剧情也展现了雪风关怀的一面 比如收留了两个无家可归的妹子(笨蛋二人组)一个是被改造后刺杀校长失败的妹子和小动物组的乌鸦妹子关心她们的日常起居 以及吃的食物问题 和肠胃健康问题 简直就是养了两个闺女 比起原作里的人设以及性格丰满了不少 比如展现她小孩子的一面比如来回来去乱跑 和朋友一起在自己家(城堡)里探险 去池塘钓钓小龙虾 生气起来像个小孩子(而不是原作没事就暴怒 打雷 炸周围器材)在孩子脾气的基础上又增加了一份幼气 从讨厌风魔开始慢慢了解慢慢喜欢上的发展 日常会毫不经意拉着风魔的手四处乱跑 等反应过来时又立刻松开手说着“别多想 我才不喜欢你”脸红着跑开突出了傲娇的一面等等 从此雪风的人气一路飙升完全停不下来
总结下蓝鸟对饭天极限的评价 总体:1.大多数觉得弱 2.部分觉得一般的强 3.小部分觉得强 输出方面:1.大部分认为饭天输出强 2.小部分认为没爆 没全克 几率追必杀不太行 防御方面:1.大部分认为没减伤没全防特定情况下行动后才能百万防不太行 2.部分认为还行中规中矩 3.小部分认为百万防很强了 觉得弱的几大讨论点 1.极限后加了2个额外需要达成条件 1悟空 2满气 大概就是说极限后还要完成条件才能达到强度 2.队伍方面 饭天基本锁定2 3号位了 因此需要配一个1号位而且还得是悟空 就目前来看就1个选择鸟空(五仁和他进一个队伍俩人总有一个吃不到200%的) 队长选择 7周年双蓝和318体空 选择太局限 3.攻击方面 没概率爆 没全克 没必追必杀 幅度大 有可能极高 只能说量大 好不好看脸 潜能还需要分配给连击来提升输出上限和防御方面的问题 4.防御方面 现在这游戏叫全防减伤大战 没全防 没减伤 100W防御还得看脸出不出追必杀 再结合敌人封必杀 封位置 AOE必杀 AOE平A 降防等因素 不太行 5.半半成品 一半需要达成横空出现的条件 一半需要后续新卡完成(指未来会出的布罗利超赛空) 举个例子 一个新来的厨子翻新一道老菜 老客户可以免费吃 新客户另买 这道新菜需要达成厨子的任务才能决定你吃到品质 任务1带上爹 2去收集你这道菜的配料 当你完成之后厨子给你上了4道根据你花的钱决定可能好吃可能量足的菜 第一个打开 量足但好不好吃看你花钱的选择 第二个打开 可能里面的菜多 可能就一口 好不好吃还是看钱选 第三个打开 同上 第四个打开 里面有没有东西有什么东西得看你花钱的选择 当你吃完后感觉配料不是很足 就去找厨子给予意见 厨子回答:您所需要的配料 我们将在不久的将来推出的新菜中有可能会有 欢迎您的购买 :请问您贵姓 厨子:松 :...
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