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完美开服运营失败原因分析 开服运营的策划组,无疑是近些年业界中最典型的反面教材。 1.对于自身产品质量的把控不到位。 一款游戏能不能吸引住玩家,绝对是和质量直接相关的,这点从黑猴也能看出来,外媒铺天盖地的说黑猴不好,但是在外国玩家眼里黑猴依旧很受欢迎,因为游科对于产品质量打磨到位了,而这个策划组明显高估了自身产品的质量,并且因此产生以下一系列错误的决策。 2.对于业界环境的了解不到位,今年年底可谓是群雄逐鹿,竞品新游一个接一个公测,这样激烈的竞争环境下,策划依旧铤而走险,不采取稳妥的方式进行开服运营,是最莫名其妙的。唯一可能得原因来自于自信? 3.对于消费目标群体的知悉不到位,现在经济环境下行,玩家们消费态度都偏向于谨慎,并且注重消费质量。在没有完全体验到一款游戏产品的情况下,很难直接就稀里糊涂付费了。 4.对于自身服务理念的定位不明确,业界都认为做网游实际上是做服务,而服务业最重要的就是服务的态度,开服24级请人,这是一种自视甚高的态度,6天后又送限免,这又形成了前倨后恭,而且变相承认自己的产品不行。这策划组不光是业务不够专业,而且最基本的人情世故都不懂。 5.对于自身问题处理的积极性不到位,诛仙世界公测的口号就是我们听劝,然而玩家们整整喷了六天,大势难以挽回的情况下,策划才做出送7天限免这种开服就应该有的活动。这样的反射弧是否太长了?或者策划太过于自信自己的买的水军的力量?要知道这些水军是赚完美的钱,玩家才是真正给完美付钱的,媒体适当的引导没什么问题,过渡依赖媒体的引导只会是小丑。这里再提一嘴TGA野鸡奖 完美的运营如果能看到这些,希望你们能好好反省,毕竟友商肯定不会来帮你们分析失败的原因
【重大消息】体服战场重做,嘲天宫副本BOSS更新 一、重要更新 长洲孤月战场重做: 1)地图: 降低战斗区域高低落差,削减战斗区域面积,战斗区域内的水域改为可行走的浅水。 去除符文争夺点。 2)参与时间: 周四晚21点到23点为长洲战场双倍胜负令奖励时间 3)参与人数: 由15v15改为10v10。 4)参与奖励: 降低胜利方和失败方之间的奖励差距 失败方队伍获得积分越多,在战场结束后结算时可以获得的胜负令奖励越多。 奖励如下: 50-80级玩家 调整后 调整前 0 ≤积分<500 胜负令30 胜负令30 500 ≤积分<1000 胜负令45 胜负令30 1000≤积分<1500 胜负令60 胜负令30 1500≤积分<2000 胜负令75 胜负令30 2000≤积分<2500 胜负令90 胜负令30 2500≤积分<3000 胜负令105 胜负令30 80级以上玩家 调整后 调整前 0 ≤积分<500 胜负令50 胜负令50 500 ≤积分<1000 胜负令70 胜负令50 1000≤积分<1500 胜负令90 胜负令50 1500≤积分<2000 胜负令110 胜负令50 2000≤积分<2500 胜负令130 胜负令50 2500≤积分<3000 胜负令150 胜负令50 5)战斗规则: 新增战场Buff,战斗双方的积分差距超过800时,弱势一方全体成员获得激励Buff,短时间内增加攻防属性(攻、防、血、移动速度提升50%,持续90s,死亡消失),每场战斗每阵营最多只会刷新一次。如果弱势一方在获得Buff后,积分上完成超越,则另一方立即获得一次激励Buff。 阻止虐杀,避免堵在家里坑杀,进入对立阵营的家里会获得一个大幅度降低内外攻击的Debuff(降低70%的内外攻)
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