自是弦清 自是弦清
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蛤蟆广,希望你能看到 说一下你确实是一个非常好的策划,玩家反应的黑色纹路太浅以及披风怪异,你都马上改了,这点很不错。但我还是想说一下我认为依然有不足之处,有以下几点: 1. 站姿问题:背身站姿依然还是太非主流了,同样是背身的须佐佐助作为一个狂傲的复仇者,这个时候他杀了团藏,心高气傲并且要向木叶复仇,用背身这个冷酷的站姿是很合理的,也能清晰地看到侧脸。九喇嘛鸣人作为大家公认的木叶英雄,应该面向玩家,显得更有亲和力,卡卡西老花眼看的背影在奥义图或者站街里面出现就足够了。全局背身站着看着很怪,帅也并没有多帅,背面的大色块黄色披风也没有正面黑色繁杂的图案好看,也看不太清侧脸(虽然优化之后清楚多了) 2. 模型问题:玩家之前反馈的是九喇嘛鸣人颜色过亮黑色纹路不明显,你很快就去掉了原本的火焰,速度很快为你点赞。但去掉火焰特效后,披风变得太棱角分明了,我认为最完美的方案是原有的色调不要改,现有更改的黑色部分保留(修改以及新增的),皮肤边缘的橙色保留,增加披风边缘的查克拉火焰。另外我发现鸣人正面的黑色部分还是太少了,原著里鸣人的内衬几乎全部是黑色的,游戏里正面只有黑色线条。 3. 特效问题:这点作为我个人的建议,仅作参考。我认为现在普攻里的狐爪特效残留显得很单薄,可以在爪痕的尾部增添一些查克拉火焰特效,或者干脆在空中留下查克拉火焰轨迹,然后快速消失,这样能有效改善单薄问题。爆料视频1的查克拉拳头攥取敌人时,指缝间流出的三根金光不好看,干脆弄成拳头周围附带的一些金光。爆料视频2的全屏狐爪特效,似乎显得有些单细了,略微增加一点停留时的动态扭曲效果似乎会更好。 以上是我的见解,我是为了忍者能更完美而考虑,希望蛤蟆广能看到,能给你一个参考的方案,最终如何取决于你,在我看来目前就只有这些小问题
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