花落无痕风须折 花落无痕风须折
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关于97人物平衡性改动看法 玩97很多年了,玩来玩去就那么几个人,强势的过于强势,弱势的又过于弱势 ,如果r97能有些小改动,那么可玩性应该会提升不少,之前游聚出了个梦回97,确实蛮激动的,玩了之后才发现改动的太多了,都不像97了 下面说说我对人物改动的建议 由于手机码字,长话短说 1,留气系统——建议全人物平脸,或者特殊人物哭脸,如八神可改成排头平脸,其他位置哭脸,这样其他人物有了上场的机会,如,真7和龙二可以用来守底 2,削弱八神的屑风,八神就非常全面,就算没有指令投也不弱,建议把屑风改成像龙二爆弹类似的 3草薙,漫画里的kof王者,游戏里很一般的角色,给人的感觉就是拳脚短,例如打大猪,厉害的大猪可能你死了都进不了身,建议取消里草,把里草的地波加到表草上,并且加快26a的出招速度 4,大猪,建议把1p大猪的转球改成和2p一样,但清腿接转球成立,适当减少跳c,跳cd判定持续时间 5,玛丽,建议把6a特殊技用4a也能出,另外增加玫瑰的伤害,一个玫瑰还没有大门天地饭加bug震伤害高 6,麻工雅典娜,建议加强飞行道具的硬直时间,可参考98,增强升龙判定 7,东丈 升龙增加判定并能把人打倒 8, 不知火舞,减少飞行道具的硬直时间,减少24a/c的硬直时间,增加98的82a特殊技 9,比例 减少6a特殊技能的硬直时间,加强升龙判定,增加98里比例24a/c技能,改进生龙腿,可参照2002比例 10 里克里斯 改动可参照98 只列举10个,大家觉得如果这样改动会怎样?
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