seifercz seifercz
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我眼中354与353的比较 1.风格复古:354的武器升级、物品格和无双模式都和352一样,这样比较接近真实,不会出现姜维战黄巾,张飞攻南蛮这样的情况。但是三位君主和左老头的传仍然是通古今的。2.新战役:第一感觉是樊城成了一大仗,三国通吃。取消了353中的一些小战役和虚拟战役。不过白帝城战应该是虚拟的,原因可能是夷零战时间过早,而354里的自由模式是按时间排列的,所以需要虚拟一个后期的决战。之外,还有一些初期小战役是虚拟的,因为那些边角人物参战实在太少。3.人物塑造:354的人物性格更加张扬,如东尼与云长有了很大的恩怨,老左头专给曹操找麻烦,周泰话更少,胃炎的口吃更严重……另外是人物之间的关系有了更明显的表现,父子、兄弟、夫妻等关系都有比较特殊的互动。4.战斗节奏:354战斗节奏有明显加快,初期很难适应。经常出现友军抢功的情况,我方士气高涨时,友军常常能干掉对方斗气武将(小强似乎例外)。事件一个接一个,有时一个情报要排队很久才能出来。5.画面进步:能见度明显提高,速度减慢的情况减少,说明KOEI的技术又进一步,不过PS2的机能应该到极限了。真无双非常华丽,也可以展示每个角色的个性。不过武将们的新衣服也有退步的,个人觉得东尼的新衣服很屯。6.声音方面:音乐的节奏大都变得比较欢快,不像353那么压抑。不过不能说是全面进步,个人感觉“合肥”、“突袭”和“镇压”音乐不如353。也有一些音乐是352的改进版,KOEI有些偷懒。7.其他模式:修罗模式是以前就有的,不过其一大缺憾是似乎只有退出时能save,一旦出现死机、断电等情况,前功尽弃!立志是个新模式,很有创意,从微观的角度看待战争。取消了对战模式,可能是因为KOEI发现35系列的攻击判定在对战中很垃圾。8.高难度:353的高难度主要体现在敌人的人工智能提高,而354则主要表现为敌人攻击和防御力提高,补给少。我把这个看成是一种偷懒。PS:以上属个人观点,欢迎批评指正,本文系原创。
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