ナン⭐ネルギ 根的二次方
眼前的景象是如此的不真实,拨开雾霭后我走进了你的世界:“こんにちはおはよう。“
关注数: 154 粉丝数: 259 发帖数: 16,173 关注贴吧数: 17
严重怀疑这游戏ELO。 我可以容忍很多小唐人行为但我真顶不住这位死磕罗蕾塔的蠢人 毒遗迹他拉着神鹰打,我一个只摸了隐藏门然后单刷监牢升4,缩圈时打完往河马赶这追sir突然ping旁边的卡利亚禁卫,那时候都开始缩圈了还拉着神鹰一起,好不容易把他们拐走打完河马想往上走,看看能不能打两个白名,结果他们一跳气流跑去打另一个罗蕾塔,6级打魔法型红名有个der压制力,我甚至还拿着初始杖,毕竟我只打过两个boss,一个魔像一个河马。 救来救去还是团灭了,而且由于这怪的机制第二天刷新后恢复满血等于白打(下边飞龙一样的)。他们甚至还想再战这个满血禁卫,我把他们拽走带右路(全队6级),好歹在宝箱开出了毁灭救星,但他们又略过了另一座楼的资源和底下的王室直奔喷水池,间接给我该死一次(毁灭流星对失乡没什么压制力) 我基本上已经做好1v3打算了,但还是为了这俩想死磕艾斯提的家伙用掉了普通商人买的星光碎片,后面打第二夜古龙用了第二个,基本上这也是最后我空蓝带不动的伏笔,因为两个人任何一个都不给我提供,不管是普通商人还是第三天商人我都ping过,都不买。两个碎片加两次大招只打完三分之二,赐福庇佑只给血不回蓝 ,我也不太会无锁打大嘴腿( 追sir留言板很明显是惯犯了,所以重点声讨。 神鹰哥根据他的小跟班行为,以及第三晚和追sir换装备的情况,大概率开黑。最开始秒神鹰我还以为开了雪山准备喂大嘴,谁知道是个隐城图。 太苦了,换个铁眼估计还能带着俩拖油瓶混过去。 这把是野排连胜10把后的第11把。
【NGA同号】随从基因图的客制化 我记得这游戏最开始宣传是有25个基因槽的,不过最终只有9个也不知道为什么…不过也好,9个都已经把我脑子弄得团团转了。 羁绊公式与伤害公式基本都在【NGA的】精品区,有需要可以去查阅,这里不会提供非常复杂的数据,只提供一些思路建议。 本帖的主要面向目标是培养至少30只的骑手(每种属性至少5只)。 7星6星二者加起来差不多了吧,5星生态位则更多,挑挑拣拣练两页应该是没问题的。 。 跟骑手比较类似,并且比骑手更严酷的情况是,条件型增伤被动buff在随从身上获得的收益也就一根鸡腿差不多。它们不参与buff乘算,只参与后续的连成加算。 一般条件下并不建议放各种增伤被动,除非你明确了这只随从应该如何驾驭。 同步化和绊技强化都可以有各自的流派衍生: 同步的固定1.5倍增伤虽然不及会心上限高,但稳扎稳打肯定不是坏事,而且雷系也是跟火系不分伯仲的大家族,还不会有灼烧爆破分家产,能挑选的技能非常丰富——要是觉得**会带来负面效果,不挑那部分就行了。 绊技强化非常适合低生态位的随从,他们面板低但绊技倍率高,愿意去培养白兔兽之流的话也会很有趣。我特别强调了白兔兽,是因为冰系的三个被动技巧非常协调——正面对决鼓励随从单挑,危机感增加半血后的单挑期望值,满羁绊后立刻骑乘积攒Lv3的羁绊槽,让绊技强化获得最大收益。我建议在中间穿插一个回血道具或者吸血旋律,因为释放羁绊技后的下个回合随从是有危险的。 虽然火事场力和单挑嗜好当然也可以有,但他们却不像前面两个那么自由。至于全力,忘了这玩意吧,要是它在随从自律出技能的时候也能触发的话我还没那么失望。 。 最特别的是各种攻击强化特,因为参与buff乘算,它们的收益实际上远不止50点面板那么简单。只要随从有输出的心态就应该配备一个——但无/水属性攻击强化确实很难刷。 。 某些情况下甚至可能要考虑各种耐性被动——不能把正作的异常抗性带进物语里。雷抗和**抗不是一回事,火抗和灼烧抗也不是一回事,以各大论坛里发出来的配装为前提,金雷公跟白疾风被对手**的概率完全一样。 对随从来说最麻烦的debuff就是**无疑,其次是没怎么在游戏后期出现的技能封印。而骑手除了**的最大麻烦是毒,它的dot伤害远超各种群体输出,经常有骑手丧命于翼蛇龙嘴下。 如果突发奇想地想要一个万金油,全异常状态无效也确实可以胜任。虽然是30%的概率,但敌人的招数本来就只是强化0的效果[忽略pvp],扣扣搜搜下来安全性也确实保住了。 它能够被推荐的原因是力量型被动,在已经装配了一个异色技能的时候可以放进去,用5%的另外两色损失换5%的力量增强——如果剧本不是这么走的话,大可不要这个玩意。 。 哪怕是水系随从也不要尝试回避特化流。乖乖放一个持续2回合的白影残都比3回buff好得多[回避性能+回避本能+隐秘有55%的回避率]。三个回避技能里看破只能在pvp耍耍,泡沫之舞可以应急回血用,白影残面对二动对手有更大的期待值。水系因为没有合适的会心型技能,主打的就是低耗合击,合击能带来无伤的收益,实际上水系拉垮的在于面板和罩子,其他也没啥差别。 。 目前的食草龙特化流已经变娱乐玩法了,因为玩家等级已经上去了。但新玩家仍旧可以采用,尤其等银火龙实装…不过它的蛋在哪儿拿还不知道,反正保底解禁后吧。 。 九宫格的定型选择: 150%+150%!完全一筋的单色单猜型。 单色150%,配合中心彩虹达成211的三色加成。 H型/工型,配合中心彩虹达成111的三色加成。 H型/工型,以横向或者竖向获取三色加成。111型或者110型或者200型 最后,拥有3个乃至4异色技能的辅助特化型。 。 一筋其实也可以分一下流派: 全一筋/色一筋/猜一筋 首先有建议,不建议在一筋里放太多的主动技能,每个的挑选请务必遵循自己的意愿,我的期望是高异常概率技能+高会心率技能+全体技能三个就够,尽量往低耗且能会心的方向挑选。 全一筋顾名思义,非常协调的一气通贯。 色一筋会考虑对手怒后的变色,进行双猜乃至三猜的压制。三猜一筋比较偷懒,但可以酌情给属性罩子一个位置所以也是最泛用的客制化。而双猜一筋[5或者6bingo]需要练的随从直接就翻倍了,没有时间成本请不要尝试… 猜一筋会考虑往上下左右四个正方位放一个或者两个同猜异色的收益非常大的被动。能够胜任这种条件的被动并不算多,但有这种思路的骑手应该也不会觉得困扰了。 一筋的思路很明确,速战速决。在对手怒前用自己恐怖的bingo打出最稳妥的伤害,对手怒后如果陷入猜拳劣势则果断换龙,当然先送对手一个羁绊技也不错——要是对手有某些倒地机制就更好了,因为倒地再爬起会消除愤怒状态,让我方随从再次处于优势地位。 除非是明确了对手的讨伐战,否则非常不建议带三只一筋怪去玩共斗。面对未知的对手要考虑的可就不只是猜拳倾向了,还有属性的克制优势——无属性很泛用,也只需要一个狂热或者猛击,但对手防御力也高;龙属性也很泛用,但速度猜拳只能靠换狗的第一回合达成,之后你也劝不住这小家伙。而且换随从的第一回合要吃一个0.9的替换补正,伤害小亏 。 单色150%的211加成 跟色一筋非常相似,区别在于引入彩虹,平衡了另外两系的输出。也可以加入罩子变成111或者210…不过这不是下一种类型嘛!?啊,确实是有区别的,颜**ingo丢了15%的输出还是差了一些。 玩法可以比较多样,需要带群体技能,并且建议选择力量系,因为小怪里技巧攻击型的非常多,专找它们对线可以加快杂鱼清理。 。 H型/工型的111加成 开始期待狂热化/猛击咆哮的收益,但三色仍旧存在平衡。 基本上它的另一边会是罩子 伤害数字重视型的玩法,会心/同步随随便便上3000,缺点在于前戏多还很吃羁绊,是目前争论性价比/收益率的重灾区。 我的看法还是那样:只要想配就来一只。攻击面板因为捆绑了生态位导致选择比较拮据,但同一只随从又不限定一只…真遗憾,变色系统居然被官方称作bug函待修复,只能用流派来组件六龙战队了。 。 H型/工型的200加成 除了狂热化以外还对被动技能的效果感兴趣,是猜一筋+三色的妥协版。 会心的16%会心期望 危机的25%会心期望 正面的40%羁绊收益 指示的20%消耗减少 以及千裂爪/真空波后下次攻击的伤害翻倍。 熟练的骑手开始考虑各种核心技能的配比,学会琢磨会心的收益,学会跟队友配合… 当然我没有自吹的意思,我的固定队友在99级呆了半个月就AFK了,我呢就配了二十来只随从觉得还不过瘾…也是因为这个原因才码了这个帖子。 200配法还是有点极端,还要顾及三猜的话会丢失罩子,我会更建议110式的配比,把第三猜和罩子放在角落画圈圈。 。 偏辅助向的配置: 目前应该只有剧情雷斯需要这么特化。 它的太阳咆哮在银火龙出来之前,实在是辅助玩法核心中的核心。偏偏它是火属性的,强扭成无属性打异常状态实在让人不忍,所以我只装配了指示减少与灵魂羁绊,配合猛击咆哮后看情况是否换随从——只要属性克制没问题,配合火罩的输出仍旧不赖。 它的问题在于豪火球无法覆盖卡住中心,导致拥有了三个无猜被动后一条三猜bingo都拉不出来。 等银火龙出来就甩它去探险队玩吧。 。 畅所欲言吧各位,这游戏10月黑龙前也就这样,只能自己折腾玩法了。
关于太刀竞速村高难的思路【无限制捕获】 开局扔木天蓼,吃种子跳下,下落时撒粉,拉扯接近金狮子,打出拔刀二连加见切。再用两次居合开红,在它怒时打出登龙,再开红刃跟它拉扯直到爆鳞入场。水月停金狮子打出御龙顺带把刃槽补满【几乎做不到再开回红刃的可能性,因为金狮子的御龙前置动画特别短】用激光喷爆鳞,不要急于开大技,用紧急回避重置虫子,在大技可以使用的时候只使用后退拉扯距离,全程一共能喷出7次激光。这个时候玩家跟爆鳞会隔的很远,但金狮子一定会用溜溜球打中它,我们会落在有虫子的一侧。落地磨刀,视金狮子的位置决定是否补攻击buff,金狮子一过来就拉闸然后跟它solo,基本2~3次登龙就能打出捕获血线,看它是否在超赛决定陷阱,捕获之。磨刀补buff,拿到野生翔虫。闸门降落后跟爆鳞开干,但一定要注意御龙值,不要盲目居合登龙…怨虎登场可能要满足两个条件:1是金狮子刷新消失,2是爆鳞龙血量够低。条件2是必须的,条件1不确定,没碰见过怨虎登场了金狮子还在的情况,也没碰见过两只都残了怨虎龙突然出现的情况。当怨虎入场,我们赶紧登龙把爆鳞打出御龙。用前推的重攻击逼近怨虎,并把它打出愤怒。在适当的时候撞怨虎,让怨虎待御,空中直接骑怨虎,手里三虫也好两虫也好,怨虎有没有尾火也好,使劲的前推重攻击打爆鳞,大技落下时,爆鳞已经可以捕获了。落地时如果怨虎位置不好,扔一个闪光让它瞎,然后麻陷阱送走爆鳞。对着爆鳞一顿开回红刃,然后磨刀,如果怨虎还瞎就跑远点设置一个地洞。 然后就是太刀跟怨虎的二人世界了【当然还有两只猫】,尽量把怨虎引到地洞里,当然太刀打怨虎是不差这个陷阱的输出的。而收尾用麻陷,运气好就直接在洞里捕获吧。我28号开始刷这玩意,用的还是霞龙太,本来当天就能出6分的成绩结果背包里麻陷阱不够…现在换轰龙太了,今天因为陷阱调和失误,麻陷阱变成了地洞…让怨虎把残血的我抬走了,止步7分5秒,血压上升啊… 截图是28号当天初见后的第一把,也就是这个任务地第二把,我跟群友说这玩意进6好轻松…结果硬生生卡了我3天,是我太丢人了。
理性讨论新出的三种装饰品(珠子) 削击珠【2】 对重武器的提升是延长软化时间,对轻武器来说是一次性软化。 物理系单刷神技,尤其对于魂斗罗和太刀侠。铳枪狂喜虫棍泪目,弩枪对于软化后属性吸收可能还会下降表示**。 联机收益当然更加不容小觑,只是……不想软化的人仍旧不会去软化。 重武器内心:轻武器一次就能软了,快上! 轻武器内心:重武器软化时间长,快上! 2级孔,大部分配装里都能腾出来位置,挤一挤倒是没关系。 片手和双刀表示有被冒犯到,不过他们俩的一次性软化衍生通常是用来续口水硬的。 受身珠【3】 玩家怨言:猫的受身术是负面技能! 从敏捷耳饰里摘出来的技能,倒地后马上起身(硬接冰原怪的补刀)。 对独狼玩家的恶意(尤其是不带猫的),片佬被打基本都是直接重置了(除了开猫火的!挤一秒钟也是新纪录!) 当你即将遭受攻击时会怎么做?翻滚!但大概率滚不开。 于是这个技能几乎就只能和回避性能5绑定,出现在特定的配装里了。 但富婆的岩浆浴和煌黑的孕吐又很克制受身术。 总之是个弊大于利的东西,有盾的或许还能考虑一下。 3级孔,不知道是想看不起谁…… 噢对对对,片手奶妈的渣渣辉套装有足够的孔位放这个,全身按摩的时候不小心中招了可以赶紧起身自救。 如果之后的黑龙有非常多的压倒性攻击(把角色正面扑倒,这个时候角色非无敌但能使用投射器)的话,可以一战。打煌黑和活动歼灭?你们都不捡爆裂结晶么? 佯动珠【3】 ~猫的仇恨吸引。 二者是否叠加这点无法知晓,与之关联的技能是攻守阵势 从佯动耳饰里摘出来的技能,效果不能做的太明显,否则怪猎真的变成了MT游戏。 太刀:快让我碰瓷开红!叮~ 散弹玩家有孔位,也很乐于打头,但是它们并不喜欢带攻守。 真正受益者还是长枪吧?
论为什么我要在PS5发布之前购入4Pro(全程偏题) 主机新人一枚,今年6月把整机邮给对象办公用后,以“性价比”为由在某平台收了中规中矩的国行slim。卖家声称机器“已解锁”,但大意之下我的账号还是注册成了国服会员,并购买了PSN。考虑之后,我应该也不会再去换账号去注册港服了——因为性价比玩家一定只会买光盘,这主机又不禁光盘。 中间因为加载问题更换了SSD重装系统的事情不多说明了,只是差点买了些高档货而已,比如异想天开地想用Nvme协议 所以,怪物猎人世界,启动! 去年8月被我弟送了Steam礼物后,打第一场战斗开始我就对这个“不平衡”式对抗产生了好感。永远不死的工具人、“不飙血”、非强制屠杀(但是捕获只是心理安慰)、对打点没有强制要求、除去任务要求和地图限制外完全自由的狩猎流程,多样的武器和配装流派……让我把所有的游戏时间都交给了它和MC(后者是mod服,主营科技和自动化mod,我负责物流管道铺设) 我不喜欢看直播,所以没有沾染到B站那些“极限输出”的风气。但我也不会把自己武装成铁桶,带盾的武器到现在也还是没有受到我的待见(除了现版本的T0重弩)。用命换命,用血拼血,在中期由于没有龙脉石克制吸血,狩猎节奏受到了挺大的干扰,但终于还是有办法独自应付所有历战个体了(普贝不在话下,极贝当时PC还没出) 然后,转回PS4开荒,独自一人(MC兼怪猎亲友团十几号人,就我弃了PC跑去PS4,虽然是对象需要电脑办公)。我以为我要克服的是游戏手柄的适应性,但是没想到主线冥灯解禁后困扰我的却是怪物的难度,世界版本已经到达末期,满地的历战王有着恐怖的攻击力和攻击手段,8月的星辰祭,我以一个战五渣的身份混迹在野队……那么这个时候就出现了除了“提前发售”之外另一个让我回不去PC的G点——全球同服。 虽然我什么事情都是半吊子,但是ACG爱好者当然有必要通晓各国语言(用来看本子)。中英日德基本就能喂饱这个游戏了(俄语在游戏里毫无作用),玩家交流属于特别少但不至于没有,有些人会对自己的语言进行自定义,读懂其中的neta无疑能让人瞬间快乐,由此我也有了几个霓虹玩友,虽说以我的工资水准去签证日本只能用旅游名义了 而直到最近才发现,PC平台有MOD和魔法两大“乐趣”。前者无外乎审美差异,我自己对长什么样并不关心,玩的也不是女号,也就捏脸的时候偏向“自己想成为的长相”造作了一下——外观装目前全配装都是冰原赠送的那套,因为我觉得冬天穿它很暖(虽然我还会穿它去龙结晶……) 而后者,魔法——着实让人烦心。我有推荐过让对象在我的steam里开新档尝试拉他入坑(彼时我还想着202 0年回归Steam阵营,现在真香),结果一路下来过了冥灯后就告诉我这游戏操作很难,他用了锁血无敌才堪堪打过剧情……然后我就不再指望一起玩了。即使我不是大佬,不会全武器精通我也不会对各种插件动想法,因为真正Bug的怪物不就是玩家自己么?不过PS平台也存在着插件,尤其最近科技玩家都在改时间研究新套装,此外还有省肝的刷珠子插件,由于目前我还绑定他们的小队准备一起刷刷刷任务,所以就把火气压下去了。理论上对此零容忍的说——幸运的是,改档dalao现在有了送快递的兴趣,就让他离开我的圈子吧 大半篇幅下来我几乎都在描述猛汉王的特点,简单来说就是“我被这东西迷住了”,从入手主机开始平均每天泡在里面2小时(毫无挂机),而后终于在冰原被帧数限制。确认了自己的需求,想等的并不是PS5,而是下一作怪物猎人……那就让Pro来提升帧数吧,带个1080P大材小用,但特别舒服,找到了PC端的感觉。 我对本作的系统并不存在意见,即使冰原更新的钩爪让人怨声载道也不减我的热情,毕竟是超新的第五期团猎人,即使卡普空吃相难看出个旧作高清重制版我也乐于接受。而就目前来说,重制系列暂时锁定生化危机,所以我可以安逸地用4Pro度过2020和2021年,2022年才是我需要担心的时候。5pro不跟进的话就太难受了。 此外还有手柄按键布局的问题,很多人争破了脑袋,而我认为这个布局打怪猎并不存在问题。 最后,苍蓝星表示想和灭尽龙去世界尽头,它真可爱。
1 下一页