推喵车
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大家能换个话题不 都在说命运,能提下90度十字键的事吗,KY这改动是最无脑的改动了,虽然出发点是对的,但完全不结合实际,只是无脑改下数值,使体验更差了,后拉没得到该有的优化,甚至更坏了,左前右前的左右判定也跟着躺枪,是策划没脑子?还是程序员偷懒?不会测试效果再改?不会加个优先命令,后优先于左右,左右优先于前吗?不会改就别乱改谢谢,还不如不改
水一下22农机事件 水一下,个人觉得根本原因是哈罗的出现几率的祸,因为农机没满的时候哈罗的出现几率无限接近0,要是几率是N/(22+14)就没事了,满星机体越多几率越大,只有月卡框生效就没问题了,其实就算欧气天天有哈罗,月卡平民也换不起,理想情况下平均每天能脱换的激活币也就50,都不够换2哈罗,我们算下军团每星期最大7000平均每天1000能换2碎片,擂台换1片(第1也就2片),探索1600分换4片,挑战2000分换5片,共12片分解成48激活,加上军团的余值算50,这还是脱换机体都是5星的理想的情况(说实话我每天就换8~16左右的激活币)
能不能给震屏加个开关 RT。。。都给留依震的眼都花了,流星打没打中都震,要是两个留依,画面震动就没停过,体验极差,这根本不是在增加打击感的表现
走过路过,不要错过,裱个NC,看见在对面时别错过了 RT 都不知它在想什么,号是买的?都上中尉了,不菜了,要为了箱子,有时间送掉阶,还不如正经打来的快,还是报复社会?
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