燎羽AzioK 燎羽AzioK
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目前已知的一些小贴士 lz自己看来的一些小技巧,列出来方便今晚各位ass们开荒 1. 双手持武器(不是双持两把)不弹刀, 打“弹刀狗”记得双手 2. 平A虽然会积攒架势槽但不会出处决,需要用弹反、重击、踢来触发,这里面最快起手的是踢。 3. 结合2,不要死命追求弹反处决,活用强大的闪避能力打重击效果比死弹好得多 4. 宝箱怪的火光会大幅摇曳,捡之前留意一下,如果不放心可以使用提灯把它吸了。 5. 不要疯狂跑酷,已经很多人提过这游戏的仇恨联动和仇恨距离极其离谱了,稳扎稳打效果更好, 集群敌人先观察、处理远程(用自己的远程手段) 6. 远程法术和弓箭/投掷物不共用资源,如果打完法术了可以换个弓弩或者投掷,这样又有了一管远程手段。 值得一提的是,这游戏的一些远程武器伤害极高,高到比大剑满蓄力重击还高的程度。 7. 俄洛伊抽魂可以对怪进行地形杀, 多留意阴间墙壁上发光的石块(可以恢复抽魂次数),红光石块被灯照了会爆炸,被打到也会,需要多加留意,当然它们也可以用来对付敌人。 8. 被阴间虫子附身的怪会无敌,辨别方式是蓝色血条。 点灯可以看到它们有一条不太明显的线指向虫的位置(也有一些虫直接附身在怪身边)。 9. 重视BD构筑,重视装备、法术的搭配。 这游戏不同BD带来的开荒和战斗体验会有极大差异, 这里举个很多人已经知道的严重问题【堆怪】是可以通过某些超高爆发、超高削韧的AOE法术进行大面积清场的,可以参考视频BV1Cw411A7Cb 此外,游戏里存在着特别的装备,可以让阴间活尸完全不敢打你。 虽然堆怪这个问题仍然是非常丧心病狂急需改善,但善加研究、开发一些好的轮椅套路一定会玩的更快乐。 10. 铁头哥是【瞎子】. 可以自行观察他们的行为来证实,有这个提示应该大家都会想到适合自己喜好的处理方式。 其他的想到再说 希望大家玩的开心,少卡顿多快乐!
求教各位大剑尊打黑龙技巧 楼主是最近开始练大剑的萌新,打黑龙遇到不少难点和瓶颈,想问问尊的心得和建议。 1. 站立S火真蓄命中率很低,大概5中2、3中1的样子。 楼主看联机和视频里不管一开始在什么位置(只要是正前方)都能打出真3, 但自己玩的时候就特别难抓住能出真蓄的机会,要么来不及赶到胸前方、要么判断错距离投射时候就被火喷到,当然还有出刀很容易歪的问题。 这里面有什么讲究吗?比如平时的站位、距离之类的. 2. 趴下后怎么选站位比较好。 每次去头和脖子附近就疯狂蓄力炮、龙车, 离得远一点又特别爱出小火球,有时候自己练手的时候龙就只会复读这几招没完没了。怎样站能让它多出点后撤S火或者大咬一类的招? 3. 扇形火出刀后怎么判断自己能打真2还是打满真3? 4. 破头双真蓄经常被卡到脖子后面(就像双刀太刀那样被推走),问了下联机的大剑哥说是第二个真蓄出手晚就会这样,但我看他们(还有视频)都能稳定打1+1(2)+3后接滚拍真蓄, 自己打的时候就算第一个真蓄打强化射击,第二次真蓄的时间也非常极限,这个地方纠结了真的挺久的,很想知道有什么诀窍来提高成功率。 5. 联机队友一般也不会引火,有时候甚至有p1就开始疯狂摸肚皮的, 黑龙全程跟个神经病一样出各种烂招,基本完全没有摸头机会,这种野局大剑应该怎么做比较好? 6. P3大剑有什么输出诀窍? 因为学这武器都是看的ta视频,视频里基本上黑龙就那几个好打的招复读或者快速跳阶段了。 但楼主自己玩、野队玩的时候肯定是要面对黑龙出各种招的,比如满地吐痰、动不动车一个之类的 。 楼主好奇开过插件,经常看到队友大剑哥能打80甚至100+的伤害,但楼主自己一般都只打50-60,,这两天自己练的P1基本可以3-5分钟破头,所以感觉一定是p3有很大的问题了。还请各位大剑尊给些建议和方向。 字多看着麻烦先谢过各位啦
萌新求些指点 主要玩重弩和铳枪。今年初开始爆肝了许久,从去年年末卡的本体咩一路打到现在解锁煌黑和黑龙。 最近几天被猛爆碎龙打的怀疑人生,看各种视频攻略都能用盾扛住萌宝垂死挣扎的大爆炸,我自己却被炸的完全没有任何办法,发过救援到现在也没过过(有耐爆3),想请教下大佬们一些疑惑: 1. 目前我防具比较杂乱,只做了铳枪用的熔山 + 银火(还差一件手)、 冥赤龙头手脚3件(外加一个赤龙水轻弩和现在正在用的贯通重弩)、一件最近靠猫咪偷到的黑龙脚;其他防具基本都没做、或者挑珠子多、防御高的R12散件做了一些,总之没凑齐任何套装。 我现在是继续偷黑龙做黑龙套还是去把之前的套装做一下(特别是现在打不过的萌宝、两个猩猩、煌黑这种)? 目前水平是可以0猫刷M历战歼灭咩,不知道离过那几条龙还差多少?最不济、离大佬救援时不拖后腿还有多少差距... 2. 最近活动的绚辉龙有必要去刷吗? 因为冥赤和嗨龙套感觉都可以缓慢攒出,所以不清楚绚辉龙的装备是否值得刷刷。 3. 聚魔之地是不是掉线就直接清空之前获取的材料? 我刷R12吸血的时候掉线,回家后本以为已经采够了材料结果却一个都没有了 打完那条历战溟波后我确定是有回营地报告过的。 如果确实有这个问题,那我以后杀完一条就道谢溜溜球. 4. 勾爪上怪物是不是有什么特定的时间和机会? 我现在除了知道非怒口水硬和睡觉是可以上脸撞墙,其他时候上身都是随缘,每次想用重弩软化的时候都要赌不被打下来。 但我看视频不少大佬即便是愤怒状态也敢软化,所以想知道是不是每条龙有固定的上爪时机? 是的话我以后再单独学习。
说下关于木工厂和骑砍的经济系统 大多数人应该都知道开伐木工厂收益高得离谱了, 刚开始我听说木厂和铁匠铺很挣钱,攒了好久后跑去瓦兰蒂亚大后方各开了一个, 玩了一年后基本日收入加起来也就1000出头的样子,虽说也不是养不起,但和大家说的差远了。 看了贴吧发现也有人提过这个,说怎么木厂收益才几百块什么的。 后来我在家族页面看了看这些厂的介绍,发现木厂是【吃入木材,产出弓弩长矛】,铁匠铺也是产军用装备。 而我这个档里的瓦兰蒂亚是个非常和平的国家,于是我就卖掉了(可以原价)原来的两个厂,转而在正在爆发战争的南帝国和库吉特各开了一个新的木头厂,一个星期后就达到了单厂5000-8000的巨额收入。 另外今天也看了挺久的皮蛋直播,刚好播到他的国家领主一片病秧子、不打仗,排查了很久最后发现是他开得厂把钱全都赚到自己包里去了,随后他给全国领主散了一波财也算是解决了问题。 由以上两个例子(第一个大家有兴趣也可以再验证下)可以看出, 土鸡这次虽然在数值上没有把关到位,但至少可以看出他们野心是非常大的,我个人甚至怀疑整个游戏的经济体系和各种民间商业活动都是能千丝万缕套上关系的,这么来看砍2绝不仅仅是1代的高清重置。 虽说模拟类游戏中经济模拟一直是个重要元素,但我还真没期待过骑砍2这种以爽快和代入为卖点的游戏也在努力做出这种尝试,虽然他们折腾了太多年,但真的是很用心在努力搭建一个完全不同以往活的经济体系。 期待土鸡能从这次的爆买里获得更多信心和反馈,把更多的亮点展示给玩家们~
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