栗子川🙀 yhy908516849
脑洞是人类社会第一生产力。节操是人类文明进步的最大阻碍_(:з」∠)_
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《三国论》 玩家破灭,非爱不深,氪不善,弊在纵容策划矣。纵策而利亏,破灭之道也。或曰:玩家渐失,率纵策耶?曰:不纵者以纵者丧,口喷“爱玩玩不玩衮”者众,不能独完。故曰:弊在纵策也。  策划以查询取之外,小则获邑,大则得城。较策划之所得,与充值而得者,其实百倍;玩家少零所亡,与氪金开包无货出而亡者,其实亦百倍。则策划之所大欲,玩家之所大患,固不在游戏矣。思厥先玩家,拾鸟肉,刷齿轮,菜鸡互啄而乐其中,以有无比情怀。新策划视之不甚惜,举以屠刀,如弃草芥。今日金一阶,明日绿二阶,提配得一夕安寝,起视四境,而副本活动又禁入矣。然则玩家之财有限,策划之欲无厌,奉之弥繁,侵之愈急。故不氪而游戏未来已判矣。至于颠覆,理固宜然。古人云:“以财事策划,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。”此言得之。 搬砖者未尝纵策,终继玩家迁灭,何哉?与嬴而不助玩家也。玩家既丧,砖日积而无人问,终至跌价,搬砖者亦不免矣。零氪之君,始有远略,能守其心,义不纵策。是故零氪虽小而后亡,斯无功利心之效也。至功利心起,思日入斗金,始速祸焉。欧皇尝五战于策划,开三包而二掌控,招摇于众,后策划击欧皇再,欧皇连却之。洎欧以概率诛,产出为计,惜其欧气散尽而不终也。且欧皇处策划革灭副本之际,可谓欧气孤危,脸黑而亡,诚不得已。向使玩家各爱其胞,孝子勿附于策划,囤积居奇不行,昔日战友犹在,则胜负之数,存亡之理,当与策划相较,或未易量。 呜呼!以纵策之财封天下之玩家,以事策划之心礼天下之忠粉,并力绝氪,则吾恐策划食之不得下咽也。悲夫!有如此之势,而为策划积威之所劫,日削月割,以趋于亡。衣食父母者无使为积威之所劫哉!   夫玩家与策划皆凡人,其势弱于策划,而犹有可以不纵而胜之之势。苟以贴吧之大,下而从玩家破亡之故事,是又在玩家下矣。
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