A饕餮吞天😈 _饕餮吞天_
受命于天,既寿且昌
关注数: 113 粉丝数: 300 发帖数: 8,936 关注贴吧数: 118
关于龙之崛起手游正式开发 朕最近在投游戏公司,目的就是进入这个产业链,争取在半年内将龙崛手游立项! 龙崛手游操作上将采用开罗游戏《大江户之城》的操作界面(因其确实较为附和手机模拟经营的操作)不过比开罗游戏提升的在于可以自由搭配建设组,意即像八规建那种的建筑群可自行设置为一个建设组,然后建的时候可以一次点出建设,节省了玩家的时间,可以拿更多精力在治国理政上,坐拥江山的人,当以社稷为重,真不该因刀笔小吏鸡毛蒜皮的小事大费周章。操作不够人性化,太过于原始是龙崛一大弊病。还有市场搭配上的惊喜拭目以待! 其次~军事上军营没有数量限制,但是军营中士兵定期有伤病淘汰等减员,须实时补上,否则士兵数量就会减少,其次会根据训练和淘汰度来保障军队的士气和战斗力;日常训练可选高、中、低三种强度,每种强度依赖的城市人口不一,譬如高强度,一个士兵便占据三个工作岗位,还有军营里的需求,也是需要粮、布等供应得!还有在防御作战,民心高时可以召集民兵,一如《宙斯》。 城防上不再有城墙民兵,而是借鉴《要塞》,让自己的兵上城墙去防守,更加合理!毕竟你要武器才能练出的弓箭手,建个敌楼他就自动带把武器,这不科学吧! 战争上以《荣誉骑士》的指挥模式实行,并一改龙崛中骑兵鸡肋的设置,如《全战》般有冲锋、骑射,不再是定射、还不好操作,不听指挥就接战了!对军队的控制和操作一定要上一个新台阶。圈选兵团方式一如《秋战》 其次市场、乡村、农户和几乎所有建筑都会在达到一定条件(譬如城市繁荣度、地段美化程度、国家威信度等)后升级,不再仅限于民居。 内政上,借鉴《皇帝》模式,每月有一次大朝会,可述职问政,任免官员,改善地方清廉和执政能力等。日常中并不专门暂停显示早朝,只有特殊事件或是政策、技术、战报、灾情等紧急事项会有相关负责大臣,以弹出对话框形式“臣有本启奏”,一如龙崛里事件对话框。 看似取长补短借鉴了不少,实则不会很麻烦,做出来操作比你们想象的要容易得多!但是世界观内容量却一点不会少保障玩家能感受到一个历史悠久的纯正华夏!
首页 1 2 3 4 5 6 下一页