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问题的根源是用MMO的理念做了MOBA游戏 本想详细说明各个内容与设计之初偏离的原因,嫌太长没人看索性直接说修改建议了。 MOBA游戏每个人都应具备应对各种敌人的反制手段,差异只在输出方式和功能性定位上,不应出现明显的克制关系甚至是天敌,更不应该在360°的战场里设计前后排战法牧的定位。 1.改件系统直接开放给边缘战场自由搭配,这本是完整的内容,可以让玩家研究搭配做出差异化以及弥补平衡性,其实就是天赋系统。也能提升全部机体的操作手感。 2.取消机体视角速度限制,这东西只会带来拉跨的手感,并不会因为机体灵活性差异带来战斗帮助,这个东西的存在是造成机体成为下水道的隐患。玩家视角里恶心,敌人视角里只会是你很蠢。 3.所有脱锁机制改成延迟锁定时间,在飞机视角里,不停的闪避加机动保持脱锁是无奈之举并不是玩家博弈,如果不一直保持脱锁,警报响起的时候再脱锁基本是晚了。地面视角里,不是被干扰弹搞成垃圾时间就是被迫只能打三角龙和赤霄,没有战术自由,队友之间没什么配合。这个机制很多时候让你像被嘲讽了一样强制攻击,剑龙的堡垒形态也几乎不让你打想打的人,这些组合加起来的结果是,队友之间无法协同作战,缺乏战术内容。 4.取消任务机的概念,做任务是胜利条件,应与每个人息息相关,而不是赤霄活该必须做任务,打不过也要去点里挨揍,其他人则是一种想干嘛干嘛的状态,这个就要调整开点时间延长,更容易打断,不能隐身开,剑龙开就显形,三角龙开就解除堡垒,打赢的一方拿或是输的一方能拖延,而不是赤霄一死就丢。 5.增加地图掩体,而不是卢米或是重型机被飞机阿奎那追的人没地方躲队友也帮不上忙,活活挨揍 6.给卢米一把好用的输出武器,让他有一点反抗能力 7.比那卡的1技能至少也得有300米距离,如果是100米,请加大治疗量 8.给龙渊增加一些硬度,既然他耐活,那就像个耐打的样子,或者让小龙渊有高于双龙的输出能力。这样他就是在硬与输出之间切换。 9.调整好该死的引导内容,让玩家认识到这游戏怎么与队友一起取得胜利而不是该死的成就系统名片系统引导你还有KDA的概念,这是MOBA游戏,哪个MOBA游戏讲究KD的?玩奶的就菜,KD高就强(那都去玩黑豹呗,最不容易被K头,捣一个是一个)?我刚开始玩的时候甚至有队友说阵容不好要保KD,我就知道这游戏的引导是有多烂,MVP的计算方式往往不能体现真正有贡献的玩家,经常出现KD最好的那个,我认为这个比重应更在意谁对胜利更重要,取决于承伤占团队总体比例与死亡占团队总体比例的关系,输出占比与总输出比例与人头数与总人头数的关系以及任务点与总任务完成情况的关系这三项的和,治疗与输出同比考虑。考验输出角色是否贡献了更多的输出,挨揍的人是否减少了死亡,做任务的人是否兼顾了输出。 10.黑豹的肘击过程中可以被失衡打断,现在黑豹是独立食物链之外的机体,没有天敌没人克制,飞机不敢惹,地面机不能一直抬着头盯着他,拥有几乎必中的全游戏最高爆发伤害,堪比飞机的蓝条和让刀机没办法的0CD霸体,增加一个可被中断的效果在不影响黑豹强度的情况下给了一点帮队友拆火的可能性。黑豹现在的副手剑几乎只用于下劈接肘那一下,几乎不用于补伤害,不如肘完上天再来一次反正对方不管是谁都无法还手。而且黑豹现在这种偷袭收益极大的情况下导致黑豹玩家几乎不关注地图任务,只专注杀人就可以收益最大化。 11.给赤霄降低一点伤害增加一点灵活性,比如旋风斩加移速和霸体,伤害由低增高。现在的赤霄如果专注任务就是挨揍一整局,跟对面赤霄一起坐牢,不专注任务就是杀了个爽然后背锅。请改变这种割裂的处境。 12.阿奎那是重型机,白虹才应该拥有制空能力,阿奎那强力的1技能存在感很低,只用来自保,通常都远离战场,队友也帮不上忙,明明这个1技能是可以很好的帮助队友,且阿奎那作为有一定坦度的重型机应与队友在一起,建议削弱射程使他变为“男枪”,不应该出现鸣神和阿奎那两个定位相差很大的机体都远离战场且两个人对位的时候没什么博弈点。 13.飞景在高分段几乎没什么用,玩的好也只体现在人头多,但是黑豹一样可以人头多并且总体输出高于飞景,飞景能干的事情黑豹几乎都能干,飞景处理飞机的效率非常不稳定,现在的模式更需要正面战斗力,己方少一个人的情况下少一个人分摊伤害,如果30秒左右的时间没有在输出而是追死了一个残血,那其实是亏的,因为飞机的输出几乎是不间断的在打队友,毕竟现在点掉的太快了,没有拉扯的时间。我建议可以考虑让飞景能隐身状态输出,受到伤害显形,取消一直隐身的能力,会增加更多的输出窗口,调整为爆发性职业。 14.每张地图的复活点位毫无逻辑,经常会遇见直接复活在点位上方或是离点位很远,而且因为该死的转向性能傻乎乎的一直调头为了了更快到达战场 15.开局刷新任务点前的垃圾时间收益最大化的方式是不要挨打,这就导致了因为没有基地与后方的缘故,开局应避免交战的机体比如奶妈,赤霄等无处可躲,尤其是推车图,推车模式是一种攻防玩法,哪个攻防模式从开局就能跑到对面家里打架的一点线性都没有,如果是从某个基地出发,这个基地有防御措施,我可以在这里避战到开始争夺据点甚至辅助队友,不然设计团队辅助机体的意义在哪,团队辅助强的机体意味着单打独斗的能力不强,推车图开局就那么大地方,我直接冲进去杀了多少个白虹了,他有地方躲么。
分享一套想玩机枪的猛男套,爽度拉满 图一是放了综合性高的一套,以及跟常规全火的数据对比,没有增加额外参数(也就是没有加上蹭队友土狼),爆头率是50%(上次分享误填了100%),分享的装备不用争论能不能当主流,浪费时间,特此说明。 图二是楼主力荐 以下是配装解释: 1.本影的触发条件很简单,进掩体5秒叠满,出掩体就满层开打(很多人不了解出掩体就是按一下空格或者你改的键,不需要按后退或者走出掩体(也就是说可以带索耶),实际效果出掩体就是站起来打而已,和按右键开镜站起来打没有区别),0启动,无需叠层,数据的爆发DPS就是你的起手秒伤。进掩体就回血,比突袭好在不用叠层,能自己回血。 2.铁肺和步兵MG5是机枪里唯二爆头倍率85的,而突击步枪全系是55,也就是机枪打头伤害更高 3.铁肺自带控制,比雷神更为稳定,超高射速下2秒不到就起火 4.技能没改,因人而异,建议诱饵加复活。有冷却政令的话复活换女妖或EMP,电磁粘弹 图一这套:这套综合使用性高,就是一个全火输出,背包换捷克或者去掉承包商带土狼头都可以,铁肺词条换生命伤你想平衡一下也可以,不带双彼得降低一点换弹速度而已,恶人天赋是全程保持,因为铁肺只要开枪就刷新。 图二这套:我命名为彻底疯狂,主武器用疯狂步兵MG5(普通MG5少一个配件),工具上不显示疯狂给的射速(疯狂给的武器伤有没有计算不清楚),实际是1040再加30%。武器的配件可任意调换,根据爆率爆伤,数据上可以做到更高伤害。背包是这套的灵魂,用不完美的天赋也可以,猛抓能给你的就是你跟任何怪对射,你都赢而且回满血,不是你死就是我亡(猛抓的第一条是没甲了暴击能慢慢回,第二条是常驻杀死了就回满)。重点:死了被救起来本影BUFF还在,接着干。本影给的射速加上疯狂触发后5秒内正好打完100发,完美循环。缺点是换弹完就要开枪,疯狂只有5秒,不开枪浪费的话伤害不如恶人铁肺,所以用这套的话不要总换弹,留一点下个场景起手用。 实战情况就是蹲5秒,然后疯狂扫射吧!杀一个就回满,对枪根本不怕,怪太多抗不住锁血了就蹲下,本影还能回血,全火怎么玩这套就怎么玩,区别是这套更刚更快乐,只有娘炮才举盾,爷们端着射。
普通资深玩家的看法,可以再等等。画质设置建议 水准还在,只不过进步没那么大。16是iPhoneX的话,19就是iPhone14。 细节都有提升,手感依旧顶级,地图最恶心的是大地图里面太多死路或小房间,战场氛围太差(爆炸声、爆炸效果、载具跟玩具车一样,对比一下白磷弹和B2轰炸,B2那是个啥扔了个诱饵弹么),虽说注重战术,那你倒是把复活时间加上啊,不然玩家还是快节奏,功能性的东西都没时间用。载具系统太垃圾不如降低存在感提高步战元素 对比16开战区之前的画质,我觉得是55开包括优化程度(16我用的是i7-4790+2060,19用的是i7-9700K+2060)同样2K分辨率材质方面拉满,16可以在110帧以上,19只有80帧(现在画质有BUG,后续可能会优化) 但因为某种原因(开战区了?)以后16的画质急剧缩水到马赛克程度,而且换上9700K以后同显卡帧数竟然到不了100,索性退坑。 目前19的画面问题我看UP视频指导普遍是用1080P分辨率,加上渲染降低等方式提高帧数,我实测是依旧开2K分辨率,开1080P渲染,开DLSS(质量和终极性能,其它几个没法用)可以达到80-100帧,即使降低分辨率和渲染也无法突破110帧,反而会很糊,我看很多人说大战场卡成PPT,或者大厅只有个位数,或者突然被锁30帧等等问题我都遇见了,原因是调画质有BUG,经常调了没改变,而且显存占用3G退了游戏也占,目前解决办法是重启,没进游戏显存占用0.3G属正常,如果你卡飞了,大概就是这个问题了,某种原因导致显存凭空被占用3G。然而远景什么都看不清,开镜都糊,这是目前解决不了的问题
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