云天与清水 云天与清水丶
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目前市面上有没有类似于我这种描述奇特异星探险的世界观 故事的标题我运气好居然想出来了个满意的标题,叫做【忒修斯·信史的尺度】。 整个故事结构大纲世界观风格建立在《拾荒者统治》这部动画上,建议大家看看拓宽视野。 被迫流浪的生灵,即使身处遥远,数万光年距离的星系之外,在找回了文明之后也会对地球故乡饱含怀念之情。 整个世界观总体概述一下格局非常宽广,简单描述一下1.地球人暴露了星球的坐标,在遭遇极其诡异类似于模因污染的【缩序者】生物?甚至并不类似于生物的灭绝下,整个地球所有的有机生物全部被【分解】,幸存的人类也在这种污染之下,基因片段和其他生物粘连,使得纯种人类在物理上也被灭绝。地球表面被灭绝的有机生物分解后的特殊无机质灰砾所覆盖,海洋表层也被这种灰白色的颗粒所污染,再也无法透过阳光。 2.幸存下来的人类,统一了语言后,此时他们称自己为费松族。在【地球防卫联合】参谋部的抗击下,他们在地底争取了十年的时间并建造出了可以承载城市级人口的宇际飞船,并成功进行了【罗素计划】,将飞船开进了【缩序者】传送地球坐标的虫洞之中,飞船随机地不知道被虫洞传送到了何方。 3.在飞船行驶的数百年过程中,发生了诸多大大小小的动乱,最后使得飞船上的制度倒退回了封建时代,维护飞船的技术也渐渐无人学习,最终飞船年久失修,在自动导航的指挥下坠毁在了一颗不知名的行星上。 4.飞船上的数百万人口最终随着飞船的解体分布在了这颗星球的各个地域上,他们各自利用起飞船碎片上残存的不同科技,有的利用起残碎记载的电气科技,有的利用起了残碎记载的蒸汽技术,还有的利用起了液压机构,在百年的历史里建立起了大大小小的殖民城邦。 5.这颗星球远比地球大很多,和地球类似,有着充足的氧气,大陆和海洋分离,河流和山川耸立。有的殖民城邦伴随着数百年的历史的探索,也没能找到其他费松人。有的城邦早早地就找到了附近还未组织起的费松部落,将他们作为奴隶管制起来,从生的劳役到死的残骸,都被利用起来化作了费松族可耕种和利用的土壤。 6.这颗星球的土地完全和地球不一样,大部分的地面都是充满了灰紫透黑的特殊无机质的碎石,无法耕种任何地球上的植物。为此,费松族人将一切可以使用的方法利用起来,包括死去族人处理后的有机质残骸统统被制成了可耕种的土壤,所以在这颗星球上费松族的传统之一就是没有墓地,只有墓碑仅供怀念。 7.这颗星球上有着特殊的有机奇异生物,而且生物的形态和地球完全不同,几乎所有的异星生物都无法被来自地球的费松人所食用。在灰红色异星的土壤上,生长着各色各样如同地球“植物”一般的生物,有类似于地球海洋里的海藻却长在陆地上,有类似于大伞盖蘑菇却漂浮在半空中,最常见致命的还属长在地面和大叶木质枝条长在一起的小刺球,一旦触碰极其容易爆炸,飞散的尖刺能将人体打成筛子,死的不能再死。即使尖刺并未命中要害,幸运的躲过一劫,但之后尖刺上所附带的莫名毒素却能将人体的血液【蓝紫化】,随着血液的流动传遍全身之后连肌肉也被沾染了这种颜色,最终无法动弹并窒息死去。初次踩上异星大陆探索的费松人很多就是被这种不易发觉的生物夺走了性命,将生命丢在这片并非故土的大地上。 8.但来自地球的费松人却并非没有和异星的生命毫无交集,聪慧的探险者们还是学会了如何利用它们的方式。譬如长着二到三米长大翼的蜉蝣可以在去掉腰部的一颗独眼后趁着它盲目挣扎的时间里可以挂在背后短时间滑翔。在摘下像是长在地上的大莲花中间的蓝色果实和湖中三只眼的长鱼混在一起捣碎后的饵料可以引出藏在湖中深处的魔鬼鱼,坐在它的身上然后向前方丢这种饵料可以利用它游过水域。 9.而异星上的生物虽然无法食用费松人(很多异星生物的口器,消化系统和食谱都无法食用,有些就算食用了甚至会毒害自身),但有些异星生物可以吸取费松人情感所分泌的物质,有些异星生物更是能摄取费松人思考的脑电波,但非常多的异星生物特别是类似于苔藓的生物可以生长到费松人的身上进行寄生。在费松人无意间葬送在异星的尸骸上,原本只开出异星大陆上普遍紫蓝色的植物吸收了来自异星的养分后居然开出了粉红色的特殊花朵......
个人对类炉石卡牌TCG游戏性的最终追求,希望大家能有见解探讨 在2018年我就已经开始构思这种卡牌游戏,最终由于游戏性还是陷入了缺少趣味性的僵局而不得不搁置。这几个月由于受到六博棋的启发,在第二回合加入6种随机地形的设计,在第三回合加入六面骰子的设计使得游戏获得了趣味性上的提高。 大概地简述一下游戏玩法,游戏分为双方指挥者和生物场地。双方指挥者都有30点生命力,和每回合增长1的费用点,费用点最大为10。双方玩家可利用费用点来召唤生物和使用其他卡牌来将对方的生命值归零。这个游戏各个职业的指挥者是都有2费的英雄技能的,而且指挥者也可以像炉石一样装备武器自己解场。在英雄技能之外还多了一个被动的职业技能。 在场地上,生物是有阵型之分的。当双方生物数量相等时,则为【对峙】状态,此时双方生物都无法直接攻击对方指挥者。当双方数量有一方不相等时,双方则为【游击】状态,此时双方生物都可以直接攻击对方指挥者。但是生物都有攻击距离之分,这种攻击距离请看下图。由于这种攻击距离的限制存在使得双方交换生物要做到精打细算。只有【枭雄】和【军团】可以无视攻击距离随意攻击场上全距离生物。 【枭雄】:被升阶了的生物,类似于被影之诗交了进化点,但除了+2+2和突进以外还可以攻击全距离生物以及击杀生物之后再次投掷一次骰子。 【军团】:将2体同名生物或者更多同名生物融合为1体时获得。假如我将2张1费1\1可以融合成1体1费2\2,身板会相加但费用不加。融合出来的【军团】生物被视为1张全新的生物。被破坏也只会按照叠一次墓场计算。假设这两张生物之前有一张的身板获得了加成,比如+1+1。但融合之后只会按照基础身板来计算,还是1费2\2。刚刚登场的同名生物无法融合成军团,需要站场下回合才行。 随机地形:森林、荒岩、雷暴、海洋、火场、狂岚 六面骰子: 1:抽取一张牌 2:恢复1生命力 3:给予己方场上随机生物+1进攻值 4:给予己方场上随机生物+1生命力 5:随机给予对方场上生物1伤害 6:获得【升阶之力】(升阶之力类似于影之诗的进化点,也是+2+2和自带突进,还多了一个无视距离伤害损耗。但是升阶之后的生物被称为【枭雄】,【枭雄】在击杀对方生物后可以再次投掷一次骰子。)
假如说狗头改成这个版本,和现在的狗头相比玩法是否会更具有可玩性 逝灵旧书(被动) 内瑟斯会磨碎敌人的灵魂用以撰写远古的占卜典籍。每使用【汲魂痛击】击杀小兵,野怪时都会获得3点【魂之墨文】,在击杀英雄,大型小兵与史诗野怪时会获得12。 每拥有200【魂之墨文】会为内瑟斯提供2%冷却缩减,拥有400【魂之墨文】时还会额外获得5%移动速度加成。当开启终极技能【死神降临】时这些加成会翻倍。 死怨鬼手(Q) 冷却:16/15/14/13/12秒 消耗:全等级100法力值 内瑟斯释放随身携带的魂之典籍上被磨碎灵魂的怨念,这些鬼手在0.5秒延迟后从地下将范围内敌人传送至内瑟斯面前,被命中的敌人将会受到60/100/140/180/220(+0.6AP)+(0.4额外AD)魔法伤害,并削弱25/30/35/40/45%护甲,持续3秒。 【逝灵旧书】:每3点提供1点基础伤害。 枯萎(W) 冷却:16/15/14/13/12秒 消耗:全等级100法力值 内瑟斯用魂之典籍上记载的禁忌法术来折磨敌人,使其躯体不断化为黄沙风化解体。在5秒之内一共造成目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)最大生命值魔法伤害。并立即减少20%移动速度,并在持续时间内增至50/60/70/80/90%,减少的攻击速度为该数值的50%。 【逝灵旧书】:每100点提供1%目标最大生命值伤害。 汲魂痛击(E) 冷却:8/7/6/5/4秒 消耗:全等级20法力值 被动:内瑟斯获得5/7.5/10/12.5/15%全能吸血 主动:内瑟斯下次攻击将获得额外50码攻击距离,并造成30/50/70/90/110(+1AD)物理伤害。 【逝灵旧书】:每1点额外提供1点物理伤害。 死神降临(R)(不再提供体型加成,不再提供50q冷却减免) 冷却:100/90/80秒 消耗:全等级100法力值 内瑟斯抽出魂之典籍内数千年以来贮藏在其中的灵魂碎片包裹着自身,这些高速环绕的魂屑每秒对周围敌人造成3/4/5%(+0.01AP)最大生命值的伤害。内瑟斯自身获得300/450/600生命值,50码攻击距离,以及40/55/70护甲与魔抗加成。持续15秒。 并且,在持续时间内,【汲魂痛击】将会变为横扫前方所有扇形范围内的敌人,被【枯萎】的敌人在终极技能范围内会暂停持续时间。 【逝灵旧书】:每10点提供额外的1点护甲与魔抗加成。
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