yuxin120819 yuxin120819
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地3不专业 玩了一个月可以肯定地3跟地2绝对不是一个研发团队或者是团队里的人都换了。而且可以肯定这个团队里的人绝对不是专业的游戏研发人员。举个明显例子,有个怪的某个技能是全体攻击然后对仇恨最高的同列造成额外伤害仇恨最高的反而承伤最低,再有仇恨机制的游戏里这是首创。给人感觉这技能机制太生硬了就不像个懂游戏的专业人员能搞出来的。这种硬+的技能地3BOSS比比皆是,有很强的针对性,但却没有特点,给人明显感觉就是为了针对玩家硬安上去的,很生硬的安在BOSS身上的技能。地3的故事线其实还不错但跟游戏本体比就不那么……,BOSS设计基本都是一个模板,缺少特色,主线完了估计百分之99的人都对BOSS的技能没啥印象,就是那些卡点BOSS也是存在感全无。跟地2BOSS设计比明显不是一个团队的作品。地2,无盾所,黑袍,幼儿园园长,女船长,破甲枪,海参,暗月神,这些各特色都很明显的BOSS。地2玩家研究BOSS属性,技能,打法,阵容以及对应的装备和技能释放时机。地3需要吗?不需要,宝哥上,宝哥再来,宝哥威武。所以打完都没印象。说真的没有宝哥估计游戏凉的更快,没宝哥氪佬估计都不知道在哪个犄角旮旯呢。副本都是一次性,连个菜都没得收。明显就不是一个团队的作品。玩家游戏玩多了不会研发但眼光还是有的,一个团队骗鬼去吧。
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