龙女仆洗衣龙女 龙女仆洗衣龙女
不许你说小蓝,小蓝是未来龙皇!小蓝所创建的未来,完成了。
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X4:基石——导弹、鱼雷系统详解以及高伤导弹一图流 之前那个帖子只用文字太笼统了,这次就加上一张数据图相对就更清晰一点(同时也省去不少文字)。 由于大部分玩家都不太满意x4的导弹补给机制和命中率,所以不会大批量地给自己的舰船列装导弹。但总有人会喜欢闭环补给的过程或者干脆使用Replenish missiles这个mod让通过在玩家或ai船厂建造出来的玩家的船拥有每分钟补满导弹的能力。 因此我对模组环境的导弹系统进行一个拆解分类,方便从未接触过导弹的8u理解。 首先,导弹的大分类有两种:制导型和无制导型,无制导的输出值一般来说较高,但要命中中小型船就相对比较困难。 细致分类的话有蜂群、热追踪、emp、弹幕、拦截者、集束、散射等等,一般轻中型或航速较快的适合攻击中快速船,重型或航速较慢的适合攻击慢速船。 发射导弹的装备分为主武器的导弹发射器和导弹炮塔。(以下重点)而不同的导弹装备能发射的导弹也是不一样的,如果使用了两种不同的发射装备只拉满了其中一种导弹的话,那么另外一种发射装备只能起到增加导弹携带量的作用,实际上因为没有配备能发射的导弹处于无弹可发的状态。因此应每种装备能发的导弹都分配一定数量才行。 下面分享一幅各种导弹装备能携带的最高期望输出值的导弹的数据排列图。图按输出值高低排序,不考虑装填状态和命中情况。该面板来自模组数据,对原版参考价值不大。其中英文鱼雷、矢量(似乎只能用作弊菜单蓝图全开来获取然后在玩家船厂装配)和幽灵导弹来自itano circus,这个模组提供了表中数个导弹。
讲点大家可能不知道的小技巧和小众操作 杂项—— ①开局把规则里的👮🏻♀️拦截改成妥协,海盗骚扰改成逃离并释放激光塔,黑名单设置敌对星区禁止星区旅行后,就很少会出现商船被打爆的情况(除非巡航速度太慢); ②如果你打算占一个你经常去里面is的星区,就不要试图在一个ai势力已经建了防御平台建筑工地的无主星区里跟ai抢控制权(除非你打算把建筑工地敲掉)。不然就算你占下来了,ai也会继续造好防御平台,然后造工厂,到时星区里一堆巡逻部队,一进去就卡成ppt; ③点击建造模式可以看到地图内所有的空间站和建筑工地,即使这些星区已经探索但没有布置卫星; ④自驾的飞船被👮🏻♀️拦截时,第一时间不要回答,不要回答,不要回答。直接按ctrl+D离开座位就能直接忽略巡查。同样的让舰长开船,你站在船舱也不会被查到; ⑤偏好设置打开保持鼠标视野控制模式,操纵设置打开重启鼠标控制后,读档之后就只需要启动一次鼠标控制模式就能一直用鼠标转向了; ⑥键位设置里有很多教程里没教的宝藏键位,很多都十分实用,比如全速前进/倒退,只要松手就能立马停下来。还有停止引擎,能立马刹车和关闭巡航。另外还有锁定最近敌人、ve护目镜放大能放大远处目标,让你巡航时更好的瞄准星门等等; ⑦在地图页面按r镜头会回到玩家所在位置,在建造页面会回到正上方; ⑧自驾飞船无法锁定空间站的建材仓库,要自己停靠的话得在仓库旁边按shift+d,不过一般推荐让ai运货。 主线—— 因为x4是一个活动宇宙,所以x4的某些主线的位置也不是固定的。如果不想在x4里卡任务,最保险的方法就是需要接取的任务,你不做的时候就不要接。接了或者强塞给你任务就尽快一口气做完,避免被活动宇宙弄出什么bug。 特别是四个基础改造的研究任务推荐博索塔一到站就开始做,因为基础船体和基础武器很容易出bug,出现bug就无解,要不开新游戏要不作弊菜单科技全开。开始做就要一口气做完这点也很重要,我就不止看过一个做到yaki信号塔然后离开了,之后去找yaki结果塔和基地都没了卡任务的帖子。 另外如果没有做好心理准备不要研究传感器科技,不然你的舰队到达一定数量就会进入不可逆的x对你围攻的终末危机,如果你选择交钱跳过危机,那你这个存档就不能再战危机了。 mod相关—— ①使用kuda ai tweaks(n网)mod可以有效解决许多诸如跟随/护卫目标船逃离但目标就是不用巡航慢慢飞的原版ai问题,但会导致部分剧情船指令错误卡任务,比如s主线贩子船不靠近目标空间站,zya炸弹船不停靠殡葬船等等,解决方法是作弊菜单修改船所属为玩家,然后下指令让它停靠; ②因为模组作者的低完成度多重命名系统,ui extensions and hud(n网)的7.1.13版本(仅此版本)可以实现一个独一无二的小众操作——在不占领星区的前提下更改任意星区的名称。实现方式:点选一搜自己的船,右键想要改名的星区,重命名,船和星区都会被改名。但是这个mod有bug,不能直接对单艘船进行改名,不然你的其他船和空间站会被改名,所以改完星区就把mod删了或者换成最新版(无这个bug)吧; ③如果使用了修改星区以及ai空间站开局分布的地图类mod,那么上述提及的初级科研任务出bug的概率会成倍提高,所以不要在找回博索塔之前做太多事,做好重开的准备。而福利模块的科研任务只要改了地图必卡,反正没啥用战略放弃吧; ④实际上你要一个个挑只有玩家能用的mod是非常困难的,你可能不会立马意识到你加的很多船mod、武器mod、引擎加速或者无助推无巡航mod、太空服核弹mod、空间站模块mod、改装数值不随机mod、涂装mod、模块建造1分钟mod,造船1分钟mod、建造不需要材料mod等等如果作者没有加以限制或者无法仅限玩家的话,这些mod其实所有ai都是可以自由使用的。
对明年更新外交系统后的畅想 虽然对势力与势力之间的关系变化现在使用动态战争mod也能够实现,只不过是没有相应的对话和剧情而已 众所周知,x宇宙的势力以及关系都有对上个世纪的一些参考,但上个世纪的关系已经跟不上现在的版本了。因此推出了外交系统后,玩家就可以对自己选择的主线结局进行更多的后续补充影响,而不是像现在的某些结局,占一堆地、加减下单个关系就没下文了。比如我根据我现在的存档的选择就可以自行为我的行为所影响的势力间关系变化脑补出自己的故事—— 这次的宇宙与soh以往预测的不一致,在神秘评论家向全星门网络公布了a狗的机密数据之后,a狗和ant的关系降至了冰点。并且随着这份骇人听闻的数据的公布,在星门网络内引来群情激愤,tri率先公布与a狗进入正式冷战,b鱼也主动跟a狗和为虎作伥的ant划清界限、断绝盟约,zya也将指使亲a派抑制者起事的矛头直指a狗。 同时在地球方向出现了一支新兴势力——中原(可以是中原mod的新增势力,也可以是玩家),担当起了调停各方的职责。她联系上了新生zya和b鱼的代表,双方对当初大使见面大打出手的窘况致歉,冰释前嫌。在中原的牵桥下,b鱼与ter展开了比海水样本更深度的合作,三方签署了“一星区一高速”合作备忘录。新一轮的宇宙秩序逐渐成形。
一些低配cpu需要避雷的会显著降低fps的mod 众所周知,这游戏对显卡要求不高,对cpu的单核性能要求巨大,如果你同时也是个v3以前老p社游戏玩家,那买单核强u太搭了。我之前感觉有用的mod就用了,结果新游戏只有20帧,但是把这些去掉之后142mod也有60帧。 ①vro。仅限低u,低配的话会降低10-20帧,高配u基本没影响,我用着也有60; ②faction enhancer四件套。功能众多但是任何配置都会下降5-8帧; ③npc派系经济阈值、ai economy buff等ai经济mod。这两个mod作者都写明了会降低帧数,任何配置用这两个各会降低10-20帧; ③more ai economy ships等让ai多生产船的mod。如果玩家在船厂等客流量多的区域待着就会严重卡顿,在其他区域以及没有卫星看不到的时候就没那么严重; ④ai war jobs、xenon jobs+,xenons reconfig、xenon awakening等让xenon多生产船的mod。同上,人在战区或者有卫星会严重卡顿; ⑤模块上限拓展、larget stations等扩大ai空间站的mod。仅限使用clear universe、after the fall、xepocalypse等开局势力范围修改mod的时候才会卡。如果你不使用这种修改开局范围的mod的话,上限拓展会让你更流畅。但使用了开局范围mod的话,开局时空间站数量是锁定的不会因上限拓展而减少,数量没有减少模块却增加了,所以会更卡。 大概就这些,以后还找到别的再补充
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