莫莣初衷
莫莣初衷
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10灵砂进21流萤队各个环境的表现 省流:强度党等卡池最后一天sp停云进csf,并且10起抽,金数不够优先考虑辅助,xp党随意抽。 混沌 00跟加拉赫削韧互有优势,10基本全方位领先,拐力就不说了,由于灵砂的持续削韧能力,有可能让流萤第一面不放大,第二面顶轴开大,不需要高速多舞舞舞就能打出4动,多舞舞舞甚至能5动,可以期待一手停云后续对这个套路的加成。 虚构 有火弱,姬子(无伤0t)>灵砂(流萤一个大内)>加拉赫(1t左右) 无火弱,基本等于加拉赫 末日 3850左右,目前对群削韧环境,比加拉赫好用很多
21飞霄不同限定武器对比 分别列举了风套和风举套的情况,真专默认吃满debuff,希专多给了几个速度词条,配平词条差距更大
21黄泉玩家,鸟椒抽取提升对比 自行考虑,不做任何抽取建议
流萤论文级攻略&对超击破体系的看法 装备选择 外圈:荡除蠹灾的铁骑 内圈:劫火莲灯铸炼宫 主词条选择:攻击、速度、攻击、击破特攻 副词条选择:速度>击破特攻>大攻击>小攻击>其他 毕业面板:270%击破特攻面板,168速度面板(该速度面板在于吃两次舞舞舞拉条达成一面四动,在吃等价交换和击杀受击回能后开出第二个大招,如果只打3动,140即可)。 星魂评价 1魂:15%的减防数值一般,中规中矩,强化战技不消耗战技点更多是配合2魂的再现,非2魂战技点压力不大 2魂:质变命座,有1回合CD的再现,在混沌里单面按四动加两再现来算,提升在50%,按三动加两再现来算,提升在66.7% 4魂:没什么卵用,降低凹度 6魂:质变命座,20%抗性穿透纯数值,重点是50%击破效率,首先是作为超击破伤害的结算来源,带阮梅的情况下,强化战技削韧从非6魂的6增加到7.5,超击破伤害能够增加25%,同时在队友帮助下更容易一动破韧BOSS,打出再现。重中之重,带阮梅非6魂流萤的强化战技扩散对非火弱敌人的削韧为3*55%=1.65,6魂为1.5*2.5*55%=2.0625,而在虚构叙事中,数量最多的小怪的韧性正好是2,能极大优化虚构体验。具体会在虚构部分细说。 3、5魂:不知所谓 总体星魂数值提升:保守估计为1.12*1.5*1.2*1.25=252% 抽取顺序推荐:00,20,21,61,65
V1流萤强度评价 V1流萤强度评价 省流:一个锁队友(阮梅和同谐主),同时数值偏低,养成困难,毒点过多的半击破主c。 首先,为什么说她是半击破主c呢?因为她还需要堆直伤所需的属性,也就是双暴和攻击,无论是本身偏高的强化战技倍率和攻击白值,还是行迹的攻击转模击破,都提示了这是一个需要直伤击破双修的角色。 那可不可以就是不管双暴,无视580的倍率,把攻击纯粹当做转模击破用的词条呢?这就涉及到技能设计中最**的一个点,后置出伤的问题,纯打超击破意味着基本放弃了破韧之前的伤害,破韧了才开始打输出,而流萤+阮梅的破韧效率为强化战技削韧为3*(1+0.5+0.5)=6,同比一下另一个击破c波提欧+阮梅的aq削韧为(2*2.5+3)*1.5=12,而直伤c饮月+阮梅的爆发aqa削韧为(4+2+4)*1.5=15。削韧的残废意味着出伤更慢,拿16韧的银枝举例,流萤破韧银枝需要三e,而这仅仅是出伤的开始,更别提流萤还要一个90速的冷却倒计时,有可能你刚破完韧,打不了强化e就退出强化状态了,等你两次e再开大招,boss早就恢复了韧性条,所以,就需要能够在破韧前打点输出,避免高血压。 那可不可以不管击破(或者只吃250击破特攻)全力堆双暴呢?下面从养成角度说明 那为什么说她数值偏低养成困难呢?因为双区残废,本身不含任何攻击双暴区的自拐,导致要堆双暴无比困难(新内外圈遗器,在佩戴暴击衣的情况下,需要30个双暴词条才能达成70/140的面板)。就算是花阮鸟三拐一拉满了所有乘区,其出伤效果甚至还不如1.0的主c。 所以,中低氪的流萤就是一个锁队友(阮梅同谐主)但由于削韧能力一般的半击破角色,吃怪物脸色的同时养成难度大,输出还不高,高氪能三个65同谐强拐直伤但仍然不如其他主c。 最后再说说流萤v1的毒点,1.攻击转模击破不吃鸟大。2.高额能量需求高额回复断绝充能拐入队可能。3.受控代价过高(难怪要给那么多抵抗)。4.集镜流的暖机,景元的后置出伤,黄泉的锁配队于一身 总结:策划死了母
幽默流萤V0,拐半天伤害不如超击破 v0 1+1流萤,简单拉个伤害,没算轴
V3黄泉双拉0T轴伤害计算 黄泉配置说明: 21黄泉 死水+出云,28双爆攻击词条 队友00花,11鸭,65决心佩拉,均168风套,实现二面3动如果上半压力不大,可以省出一个大招给下半,配合击破有机会实现6动4大,但是BUFF比较稀碎。 如果没有168风套,也可以降配4动,需求一个大解决1面留出花给第二面。V3继续优化了黄泉的循环,后续可能会试试计算花阮佩的阵容
V3花火循环流程及在希儿、饮月队中的表现(附镜流队对比) 此贴主要分享V3花火在饮月、希儿队中的几种常规配速轴,伤害对比为其次。 首先说一下条件设置: 1、均为对应弱点计算 2、限五主C均为01,四星均为6魂 3、主C以28个输出词条配置(暴击、暴伤、攻击) 4、希儿的再现设置基本为1大1再现(最后一个大为3战技一再现),在实战情况中,只要有小怪可杀,dpr伤害就会高出拉表许多,自行考虑。 饮花停队(饮月模拟实战,停藿加持下攻击绳2动1大,设置为3轮,3轮后缺点)镜鸭阮队希花阮队V1轴(希儿AE)希花阮队V2轴(希儿纯E)对比总结
V3阮梅——镜鸭阮和镜鸭佩dpr对比 阮梅增益一览首先说一下设置 阮梅: 0+1,15个击破特攻副词条,256%击破面板,充能绳,内圈匹诺康尼。 佩拉: EA循环,精五决心(按常驻8%算),减抗按常驻6%算。 首先是镜鸭佩的排轴和dpr计算然后是镜鸭阮的排轴和dpr计算两者对比说明(重点!!!): 1、excel拉表的结果相比实战是比较偏向佩拉,因为实战会出现掉debuff的问题,而阮梅完全没有这方面的影响。 2、阮梅队伍有大量的战技点富余,可以带有增伤能力的生存位,比如藿藿、符玄,来提升整体输出,而佩拉如果要打EA基本不可能有战技点剩余,这里是为了控制变量没有考虑生存位的增伤能力,请自行考虑。 3、这里拉表没有考虑阮梅的加速、击破效率、附加伤害、能量、战技点带来的收益。 4、阮梅要稳定三动一大需要藿藿 评价: V3版0+1阮梅已经完全可以代替佩拉进入镜流队,组成镜鸭阮藿新T0队伍。
先出个1+1镜鸭佩藿0T十上的分 【1.5.1深渊 无惧膨胀,镜鸭佩藿不吃buff0t十上-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1kmUaN8
(修正)V1阮梅附加伤害机制及计算 原贴主要做阮梅附加伤害不吃暴击增伤的说明,计算不够严谨 相比于原贴主要做以下方面的修正: 1、韧性条减伤10%对于击破伤害仍然奏效,故减伤区改为0.9 2、前帖没有计算了大招的20%抗性穿透,不太严谨,故分成有大招Buff和没大招buff的附加伤害。 3、前帖漏算了大行迹的20%击破特攻和击破后24%易伤,已修改表格结论如下:15个击破副词条,240击破特攻大毕业的阮梅,无大招buff,击破后天赋附加伤害一击3384,有大招buff的天赋一击4023,大招附加伤害为5w。 至于利用这些附加伤害能在怪物恢复前打出多少输出,要看具体配速配队和怪物配置了。
V1阮梅附加伤害机制及计算 经过csf验证,V1阮梅的天赋及大招附加伤害仅为击破伤害数值乘以倍率的结果,并不能吃到增伤区,暴击区等附加伤害能吃而击破伤害不能吃的乘区,也就是说,阮梅堆暴击伤害提高没有意义,大招和天赋的附加伤害也没有猜想的大,在不吃任何外来debuff的情况下,200%击破特攻的阮梅天赋伤害在2000左右,大招在2万左右,相当鸡肋
1.4太无聊了,分享一个0+1希儿和1+1镜流0T混沌十的视频 BV1Hc411R7Sm
梦里的藿藿&现实的藿藿 梦里的藿藿: EAA循环三动一大,一保三无压力,配合等价交换,停云充能嘎嘎快,一个丰饶+0.5个同协。 现实的藿藿: 140的能量上限四动才能充满大招,要不顶着暴毙风险EAA+挨5下打(真是太容易满足了),要不就EAEA不产点实在太酷了,四动一次大招,练度高点的早就杀完了,一次深渊最多放一次大招,20多点能量,40%的大攻击两回合。看似被动解除异常状态很无敌,结果现在混沌弱保软根本没有这个需求,为了体现这个被动的价值只能下蝗灾。 现在白露都可以全程A用大招和生息保全队,而限五的藿藿还要靠战技吃点奶人,被动的奶量还比不过生息,没被动就有暴毙风险。 请问现在哪个主C会为了20多点能量和40%的大攻击,用一个不产点、暴毙风险的奶妈呢?
1+1镜流仙舟六、十上下0T分享 [[崩坏星穹铁道]1+1镜流0T十下暴打小弟弟彦卿-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4PBpMco&urlrefer=19261fd04c9b8d9b03af7c5ee4159e21 [[崩坏星穹铁道]1+1镜流0T仙舟六-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdbhxkjH&urlrefer=474dbb4bc245ca72656175636986fcb0 [[崩坏星穹铁道]1+1镜流轻松0T十上-哔哩哔哩] http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F7t9MW0Q&urlrefer=e0077a28f4c33934e68557559cb329f5
镜流6+5提升率计算
关于镜流的问题总结 以下结论是只针对v4的理论计算,具体情况以实战环境为准。 1.如何配队? 目前最主流的配队为镜鸭佩+生存,其中纯e鸭对镜流的提升率在150%左右,佩拉的提升率在50%左右。在无鸭的情况下也可以考虑艾丝妲停云等辅助,但收益偏低。带专武的情况下除镜流外总血量需达到10500。 2.能否镜刃双c配队 由刃的练度和弱点环境决定,刃在不吃鸭e的情况下要达到单人镜流的(1+150%)*50%=1.25倍才有替代佩拉的价值,综合来看性价比不高。 3.如何配装? 4量子,4冰,散件2+2,个人更推荐4量子。暴伤衣,速度鞋(ae流攻击鞋),冰球,攻击绳。副词条优先堆50%暴击,纯e流满足卡速条件,之后全力堆暴伤,其次攻击,要提升速度需连同鸭速度一同提升。 4.0+1强度如何? 目前配合鸭有ae流和纯e流两种配装方向,在同练度的情况下,ae流镜鸭佩与目前主流毁灭队伍强度差别不大,纯e流有较大优势,但战技点压力较大。 5.6+5强度如何? 一魂对单特化,对单环境收益有亮点,其余命座提升相对保守,不如现有毁灭c,但得益于纯e镜鸭佩0+1的起点较高,综合计算6+5,对多仍与现有毁灭c在同一水平,且对单有优势。真爱党氪佬可抽。 6.专武优先级? 精1领先精5星神15%左右。 7.大招释放时机? 目前0+1常规的输出流程为eEQEEe,大招需固定在转魄状态下释放,也有人提出过把大招作为叠层技能在常规状态使用,跳过暖机回合,打eQEE循环,此方式在非6命情况下无法实现,因为充能跟不上,带鸭的情况下,即使有停云,也需要停云在镜流两动的时间内开出大招,条件过于苛刻且收益不高。6命情况下eQEEE循环,配合充能绳较容易达成,目前dpr与常规轴的优劣暂没计算,后续会更新。 7.毒点分析 过于绑定板鸭,从板鸭150%左右的提升率就能看出,要想发挥镜流这个攻击暴击区拉满的c的全部实力,跳过暖机回合,非常需求配合板鸭,且1+1走纯e流最佳。 转魄不能普攻的机制,以及大招作为4动一次的爆发需要对齐所有增益buff,不能随意使用的特点,使得镜流不如同命途的龙丹灵活。实战可能会有卡手问题。
有没有人能发一下镜流角色故事
有没有人能发一下镜流角色故事
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镜流队中各星魂的提升率计算 BV1sm4y1V7YB 含轴含公式,计算量较大,如有纰漏,欢迎指出,确认后会修改
0命镜流详解 0命镜流详解
发了一个关于0命镜流各方面的视频 第一次录,有很多细节没有详细讲,有问题可以在帖里交流
0+0符玄全自动十上,打完只掉噬命的血
镜鸭佩or镜鸭刃,以及双c队的困境 最近在B站看到一些镜刃组双C队的建议,认为镜流可以触发刃的反击,机制互补,是镜流的毕业配队。这里就简单对比一下镜鸭佩和镜鸭刃队。 1.首先是战技点问题,很多人认为刃镜流都不耗战技点,应该可以组在一起,其实不然,镜流4动耗2点,刃4动耗1点,就算是ae鸭也只能自产自销,这样生存位是没有任何容错的,必须全程打点,只要e一下就是前后两点的差距,对输出的影响会非常大,与之对比的佩拉,即使是EA循环,不产点,队伍的战技点压力也不大,还可以视情况取消e,更加灵活。 2.接着是输出问题,假设生存位练度很高,全程产点没有战技点压力,那么镜鸭刃队能比得过镜鸭佩队的输出吗?我们来计算看看。由于刃的加入会带来嘲讽值的变化,同时不同环境受击次数对刃的输出影响较大,不太好计算。我在这里做一个假设: 0+1刃进入队伍,吃到镜流耗血同时受击概率减少的情况下,总体输出与0+1的镜流相当。 这时候镜鸭刃队的输出可以等价于镜鸭+一个不吃buff的镜流的输出。 首先我们看镜鸭佩队的输出:我们可以看到,全程覆盖的佩拉eQ buff,对镜流的增伤幅度在46.54%那么从总伤倒推可知,只有镜鸭的总伤为118.68w 而刃(无buff 0+1镜流)的输出是多少呢?39.4w(备注:为了抵消刃吃不到鸭鸭大招的伤害减低,我给刃提供了30%全程龙骨爆伤)所以镜鸭刃的总伤大概为158w,小于174w的镜鸭佩队。 个人对于双c队的想法: 1.双C队需要一个强力的光环类辅助,让双C都能吃到增幅且增幅够大,同时能够产出战技点。而目前的T0辅助鸭和停云都做不到这一点,虚无系可以但增幅不够,驭空战技点需求大,艾斯达吃火弱增幅不稳定。 2.两C之间最好能有相互联动的机制,而不是像镜刃队这样,刃对V4镜流基本没有提升。
(重发勘误)镜流量子套or冰套?镜鸭佩队详细计算流程及结果 1.主c以28个有效词条,中上练度计,可根据自身情况调整预期 2.佩拉带新手保证全程减防 3.辅助3龙骨,鸭大招按50%爆伤计 4.难免有Bug欢迎捉虫 先说结论:量子套在单冰弱点时伤害略弱1.8%,量子冰双弱点时强5.6% 冰套:量子套(10%):量子套(20%):
关于v4镜流1魂的个人见解 星魂1改动的争议就是v4是否算附加伤害,其本身数值变化不大。 已知附加伤害的增伤判定是独立于普攻、战技、终结技的,因此吃不到各种普攻、战技增伤。那么镜流1魂算附加伤害吗?我们首先看各种附加伤害的技能描述都有明确的附加伤害标注,而镜流的1魂描述为额外造成1次伤害为了判断额外伤害是不是跟附加伤害一样不吃限定增伤,我测试了类似描述的娜塔莎6魂额外伤害能否吃到快枪手的10%普攻增伤结果是可以的,所以基本可以确定,没有明确表明附加伤害的镜流1魂,可以等效为增加100%倍率,可以吃到战技和终结技增伤。
为什么说v4镜流0魂是大加强 关键在于充能的优化,普通战技和强化战技的充能量互换,能够解放充能绳带攻击绳,只需要在eeEQEE的循环中凹一次受击或者击杀回能即可,虽然镜流攻击稀释比较严重,但是43.2%的攻击力加成仍然可以带来10%左右的伤害提升
v3镜鸭佩dpr计算(附轴+计算详情) 1.本次计算未考虑辅助龙骨套带来的暴伤,因此补偿把冰套的25%常驻 2.鸭鸭按0+1计算 3.主c以28个有效词条,中上练度计,可根据自身情况调整预期 4.难免有Bug欢迎捉虫
v3镜流不同配速吃拐率分析 欢迎捉虫
16+13红眼单通普通狂暴 普通还有热度吗
左一在榜三级公会招人,附带三级小号公会 主会要求:主号,PK武尊左右不限抗魔,其余1.7抗魔,无需要改名,每日签到,周六必须要参加公会战。 小号可以进分会拿公会迷宫奖励,有意的贴面板或者PK段位,公会有各种互拖车队,公会群活跃,欢迎各位大佬。
困难罗特斯,火套红狗完全可以当主c! 只要注意激光不吃基本死不了,在困难里游泳
左一在榜三级公会收人 诚招大量PK高手,至尊以上不限抗魔,其他要求1.7抗魔,无需改名,不管是不是主号,每周参加公会战活跃就行,为了尽快升4级。公会有大量2w+大佬带团互拖,公会群活跃吹比的多,欢迎各种萌新大佬。
打破印象流!热门职业团本伤害评测(持续更新) 这可能是全吧最公正的测试。 测试方法:双方组成一队,比较罗特斯boss房的伤害。 限制条件: 1、职业双方装备强化、细节相差不大 2、不吃攻击药,不刷复活币(采用扣除800~1000万伤害作为不小心死亡的惩罚) 3、由于装备限制,本测试只在1.9~2.1中等打造抗魔左右具有参考意义 基准测试员:火套团巨红眼,面板如下
狂战团巨毕业伤害测试 1000w大崩达成,团巨对红眼提升巨大,之前子午觉醒只有1300w左右,之前红眼的弱势有一部分原因是武器的辣鸡
左一3级在榜公会收人 公会名China666,要求主号,活跃,尽量能多打公会战,抗魔1.7以上,奶妈战术套或者异界蓝龙要求降低,公会大佬很多,正在备战困难本欢迎组队,有团本山脊车队,入会请帖面板留言
这就是红狗加强? 昨晚特地测了伤害跟今天对比,直接看图
隔壁是什么废物就瞎排行了 上次排名套装就想怼了,什么屁见识理解没有就来排行了,真把自己当人物了,“魔战肩瞎子排二线,没有魔战肩比不过红狗”,这种**还有脸出来排行说教的,说不过就开始删回复拉黑
红狗终于打上的800w,纪念一下坐等加强
火套终于齐了,初测一下伤害 泰拉用完了,所以装备还没洗好,只是初步测试一下,后续会补打造好的伤害
为什么你们说三阶段伤害都不说时间呢? 我们团现在打完剩5分钟一次三阶段就一两个币,我打9000w算1.6e不过分吧
团本一二三阶段等个奶妈5=1
找个团本队伍,有大佬缺挂件吗
怎么得到物体最小外接圆与物体接触点的坐标? 求助RT
有老哥遇到这样的问题吗? 主板微星B450M迫击炮,启动时gpu自检灯亮很久,进BIOS要很久,每次重启显卡驱动都会掉,要重新设置,然后识别不到sata接口的机械硬盘,请问是什么原因
求问:电脑装好机、系统后启动进入bios很慢是什么原因
请问:华硕B450M-A和微星B450M MORTAR迫击炮哪个好用点? cpu2600x
求大佬帮看看这套配置有没有什么问题,没有下单了
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丐版2070和1080怎么选? 丐版2070价格能到3999甚至3599,比一些旗舰版的1080有价格优势,不考虑光追的问题,请问入哪个性价比高点?
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