莫莣初衷 莫莣初衷
关注数: 76 粉丝数: 105 发帖数: 3,641 关注贴吧数: 4
流萤论文级攻略&对超击破体系的看法 装备选择 外圈:荡除蠹灾的铁骑 内圈:劫火莲灯铸炼宫 主词条选择:攻击、速度、攻击、击破特攻 副词条选择:速度>击破特攻>大攻击>小攻击>其他 毕业面板:270%击破特攻面板,168速度面板(该速度面板在于吃两次舞舞舞拉条达成一面四动,在吃等价交换和击杀受击回能后开出第二个大招,如果只打3动,140即可)。 星魂评价 1魂:15%的减防数值一般,中规中矩,强化战技不消耗战技点更多是配合2魂的再现,非2魂战技点压力不大 2魂:质变命座,有1回合CD的再现,在混沌里单面按四动加两再现来算,提升在50%,按三动加两再现来算,提升在66.7% 4魂:没什么卵用,降低凹度 6魂:质变命座,20%抗性穿透纯数值,重点是50%击破效率,首先是作为超击破伤害的结算来源,带阮梅的情况下,强化战技削韧从非6魂的6增加到7.5,超击破伤害能够增加25%,同时在队友帮助下更容易一动破韧BOSS,打出再现。重中之重,带阮梅非6魂流萤的强化战技扩散对非火弱敌人的削韧为3*55%=1.65,6魂为1.5*2.5*55%=2.0625,而在虚构叙事中,数量最多的小怪的韧性正好是2,能极大优化虚构体验。具体会在虚构部分细说。 3、5魂:不知所谓 总体星魂数值提升:保守估计为1.12*1.5*1.2*1.25=252% 抽取顺序推荐:00,20,21,61,65
V1流萤强度评价 V1流萤强度评价 省流:一个锁队友(阮梅和同谐主),同时数值偏低,养成困难,毒点过多的半击破主c。 首先,为什么说她是半击破主c呢?因为她还需要堆直伤所需的属性,也就是双暴和攻击,无论是本身偏高的强化战技倍率和攻击白值,还是行迹的攻击转模击破,都提示了这是一个需要直伤击破双修的角色。 那可不可以就是不管双暴,无视580的倍率,把攻击纯粹当做转模击破用的词条呢?这就涉及到技能设计中最**的一个点,后置出伤的问题,纯打超击破意味着基本放弃了破韧之前的伤害,破韧了才开始打输出,而流萤+阮梅的破韧效率为强化战技削韧为3*(1+0.5+0.5)=6,同比一下另一个击破c波提欧+阮梅的aq削韧为(2*2.5+3)*1.5=12,而直伤c饮月+阮梅的爆发aqa削韧为(4+2+4)*1.5=15。削韧的残废意味着出伤更慢,拿16韧的银枝举例,流萤破韧银枝需要三e,而这仅仅是出伤的开始,更别提流萤还要一个90速的冷却倒计时,有可能你刚破完韧,打不了强化e就退出强化状态了,等你两次e再开大招,boss早就恢复了韧性条,所以,就需要能够在破韧前打点输出,避免高血压。 那可不可以不管击破(或者只吃250击破特攻)全力堆双暴呢?下面从养成角度说明 那为什么说她数值偏低养成困难呢?因为双区残废,本身不含任何攻击双暴区的自拐,导致要堆双暴无比困难(新内外圈遗器,在佩戴暴击衣的情况下,需要30个双暴词条才能达成70/140的面板)。就算是花阮鸟三拐一拉满了所有乘区,其出伤效果甚至还不如1.0的主c。 所以,中低氪的流萤就是一个锁队友(阮梅同谐主)但由于削韧能力一般的半击破角色,吃怪物脸色的同时养成难度大,输出还不高,高氪能三个65同谐强拐直伤但仍然不如其他主c。 最后再说说流萤v1的毒点,1.攻击转模击破不吃鸟大。2.高额能量需求高额回复断绝充能拐入队可能。3.受控代价过高(难怪要给那么多抵抗)。4.集镜流的暖机,景元的后置出伤,黄泉的锁配队于一身 总结:策划死了母
关于镜流的问题总结 以下结论是只针对v4的理论计算,具体情况以实战环境为准。 1.如何配队? 目前最主流的配队为镜鸭佩+生存,其中纯e鸭对镜流的提升率在150%左右,佩拉的提升率在50%左右。在无鸭的情况下也可以考虑艾丝妲停云等辅助,但收益偏低。带专武的情况下除镜流外总血量需达到10500。 2.能否镜刃双c配队 由刃的练度和弱点环境决定,刃在不吃鸭e的情况下要达到单人镜流的(1+150%)*50%=1.25倍才有替代佩拉的价值,综合来看性价比不高。 3.如何配装? 4量子,4冰,散件2+2,个人更推荐4量子。暴伤衣,速度鞋(ae流攻击鞋),冰球,攻击绳。副词条优先堆50%暴击,纯e流满足卡速条件,之后全力堆暴伤,其次攻击,要提升速度需连同鸭速度一同提升。 4.0+1强度如何? 目前配合鸭有ae流和纯e流两种配装方向,在同练度的情况下,ae流镜鸭佩与目前主流毁灭队伍强度差别不大,纯e流有较大优势,但战技点压力较大。 5.6+5强度如何? 一魂对单特化,对单环境收益有亮点,其余命座提升相对保守,不如现有毁灭c,但得益于纯e镜鸭佩0+1的起点较高,综合计算6+5,对多仍与现有毁灭c在同一水平,且对单有优势。真爱党氪佬可抽。 6.专武优先级? 精1领先精5星神15%左右。 7.大招释放时机? 目前0+1常规的输出流程为eEQEEe,大招需固定在转魄状态下释放,也有人提出过把大招作为叠层技能在常规状态使用,跳过暖机回合,打eQEE循环,此方式在非6命情况下无法实现,因为充能跟不上,带鸭的情况下,即使有停云,也需要停云在镜流两动的时间内开出大招,条件过于苛刻且收益不高。6命情况下eQEEE循环,配合充能绳较容易达成,目前dpr与常规轴的优劣暂没计算,后续会更新。 7.毒点分析 过于绑定板鸭,从板鸭150%左右的提升率就能看出,要想发挥镜流这个攻击暴击区拉满的c的全部实力,跳过暖机回合,非常需求配合板鸭,且1+1走纯e流最佳。 转魄不能普攻的机制,以及大招作为4动一次的爆发需要对齐所有增益buff,不能随意使用的特点,使得镜流不如同命途的龙丹灵活。实战可能会有卡手问题。
镜鸭佩or镜鸭刃,以及双c队的困境 最近在B站看到一些镜刃组双C队的建议,认为镜流可以触发刃的反击,机制互补,是镜流的毕业配队。这里就简单对比一下镜鸭佩和镜鸭刃队。 1.首先是战技点问题,很多人认为刃镜流都不耗战技点,应该可以组在一起,其实不然,镜流4动耗2点,刃4动耗1点,就算是ae鸭也只能自产自销,这样生存位是没有任何容错的,必须全程打点,只要e一下就是前后两点的差距,对输出的影响会非常大,与之对比的佩拉,即使是EA循环,不产点,队伍的战技点压力也不大,还可以视情况取消e,更加灵活。 2.接着是输出问题,假设生存位练度很高,全程产点没有战技点压力,那么镜鸭刃队能比得过镜鸭佩队的输出吗?我们来计算看看。由于刃的加入会带来嘲讽值的变化,同时不同环境受击次数对刃的输出影响较大,不太好计算。我在这里做一个假设: 0+1刃进入队伍,吃到镜流耗血同时受击概率减少的情况下,总体输出与0+1的镜流相当。 这时候镜鸭刃队的输出可以等价于镜鸭+一个不吃buff的镜流的输出。 首先我们看镜鸭佩队的输出:我们可以看到,全程覆盖的佩拉eQ buff,对镜流的增伤幅度在46.54%那么从总伤倒推可知,只有镜鸭的总伤为118.68w 而刃(无buff 0+1镜流)的输出是多少呢?39.4w(备注:为了抵消刃吃不到鸭鸭大招的伤害减低,我给刃提供了30%全程龙骨爆伤)所以镜鸭刃的总伤大概为158w,小于174w的镜鸭佩队。 个人对于双c队的想法: 1.双C队需要一个强力的光环类辅助,让双C都能吃到增幅且增幅够大,同时能够产出战技点。而目前的T0辅助鸭和停云都做不到这一点,虚无系可以但增幅不够,驭空战技点需求大,艾斯达吃火弱增幅不稳定。 2.两C之间最好能有相互联动的机制,而不是像镜刃队这样,刃对V4镜流基本没有提升。
1 下一页