阿哲35 阿哲35
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最近沉迷反击强盗 术士阿三,扒手,外科医生,堡垒老兵。 1光通关四锁,血量,压力都很健康,全员存活。无记忆,装备也没解锁全,拿了90多个蜡烛,目前玩过的最强阵容。 最近更新的这个18版本,感觉游戏难度大增。关系很难维护好。经常遇到乱位,或者没有疾速,但对面小怪个个都先手的情况。 这套阵容的核心是扒手起手开反击,反击三次一用完,就再开反击。配合老兵的盾击非常强力,反击打到怪有几率给连击token,老兵的盾击打连击可以击晕,并且输出也很高。扒手的反击输出是很高的。一般boss都有aoe,反击可以一直触发。 扒手反击前进到1号位置,此时老兵在2号位置,老兵只要盾击,前进到1号位置。下回合扒手可以直接开反击。这也是为什么我要选老兵,而不是恶女。本来流血阵容,非常想要狂战恶女。可惜狂战恶女位移技能太蠢了,伤害太低。远远不如老兵的盾击。 反击次数满的时候,就用十字交错,2个脆弱,外科医生的小刀普攻加流血,输出非常可观。 老兵带压阵和盾击,阵容不太怕乱位。阵容缺点是打后排能力很弱。只有术士阿三可以AOE 打后面两个。所以外科医生带清尸体,阿三也带清尸体。 阵容生存能力非常强。外科医生有两个加血技能,阿三也有加血。老兵带坚守,前排抗伤害。扒手血量很多,也有护盾。
瘟疫医生,神枪手,施毒者,堡垒老兵 把施毒者换成毁灭蛮女,阵容强度上了一个档次。 新阵容如下: 瘟疫医生,神枪手,堡垒老兵,毁灭恶女。 堡垒老兵,是带盾击和复仇(忘记技能名称了,就是一开2个格挡2个嘲讽的技能),盾击位移,恶女要是血量不太健康,老兵就顶前面去。 之前的班子,山脉前一关的小怪都可能会翻车。 换了以后,现在肺龙通了,并且4人全部存活。 带了地狱之火,切换到无光了,一张图,连续打三个湮灭关卡,血量,压力都很健康。 施毒者,或者盗墓,最大的问题是每次要先隐身。也怪我技能加点错了,她的加点应该首先升级隐遁,我每次都加了输出技能。隐身完了,队友都被毒打了一顿了,她再来,输出环境没那么好了。对面要是有喇叭吸引仇恨的,突刺这么高输出只能肉包子打狗。 打boss的时候盗墓贼也很乏力,隐身2回合到了,没有尸体挖,一现身了又非常脆皮。 打鱼头的时候,盗墓好不容易隐身完,天气起雾了,中了个致盲,刺个空的。老兵最好带指挥,不然很无力。 换成蛮女以后,不要太舒服。蛮女的血量50多点,非常耐揍,输出也很高。恶女唯一的缺点怕乱位,虽然我带了前进的技能,但是一次只能前进一格。 低血量蛮女还有肾上腺素,2次足够了,我打肺龙都只用了一次。吃完好像打怪可以吸血。
科普一下,为什么暗黑不朽在国外的评分非常低。 游戏的画面,操作确实是,不错的。 不过碍于语言障碍,很多欧美玩家讲述的观点和知识,国内玩家并不知晓。 我简单的科普一下。 国产很多氪金手游,上线送vip。大家去玩,都知道它是氪金手游,大家对它是有心理预期的。 暗黑不朽却不一样,玩家们都是信赖暴雪的。但是游戏里通过设计好的机制,强行的划分了充钱玩家,和白嫖玩家。比如阵营系统,只有充钱最多的那百分之一才能加入不朽阵营,不朽阵营拥有更好的buff,更好的外观特效,更好的任务,白嫖玩家只能加入暗影会。不朽阵营的玩家需要持续不断的充钱才能保持战斗力,这都是事先就设计好的。让你以为是符合游戏世界观的剧情,其实就是国外玩家讲的,他们对于金钱饥渴度的极度放大。 另外虽然是免费游戏,其实游戏里到处都有限制。 包括你看得见的战令上限,长老秘境材料上限等。还包括很多你看不见的隐藏限制。例如: 1. 宝石,隐藏洞穴,每天6个、组队4人,每天六个,六个以后掉率变低,一小时最多一个。 2. 野外随机任务,诅咒宝箱,随机杀怪,每天5个,超过5个就不出金色材料 3. 传奇装备每天6个,6个以后掉率变低。这一条据说最近更新以后取消了。但是之前是存在的。 还有一些,我不太记得了。 比一般需要体力的游戏好一点,但其实也类似体力游戏,各个地方达到上限以后,可刷的资源已经不多。 国外的突袭暗影传说,我也玩过,只要有个初始号,后面稍微氪一点点礼包就能玩的很不错。这里的问题在于其他氪金游戏,白嫖玩家坚持1-2年,就可以通关游戏大部分场景。但是不朽需要十年。 提前声明,我个人是一边骂,一边玩,只有骂它,它才有可能改善。
MVP凯尔来了,终于配置好了不死阵容 买的开局号,有女武神,公会boss一直硬刚,玩了几个月,一直是2刀噩梦的水平,超噩梦只能打10m伤害。 由于抽到了食人兽,和苦痛守卫者,想着配置一套不死阵容,苦痛守卫者要十几本书,拖了好长时间,今天刚把技能学满。 网上配置budget unkillable(经济实惠的不死阵容)的视频有很多个。我最开始照着deadwoodjedi的视频配置属性,他的最新版本可以在噩梦、终极噩梦、地狱,三个地图通吃。 他的配置: 食人兽 240 苦痛守卫者 221 慢速坦克 114(地狱、终极噩梦) 121(噩梦) dps 177 dps 175 我照着这个配置,不知道为什么失败了,每次到第8回合,boss群攻技能就打死三个,不知道为什么不死buff只有部分人有。 后面又换了一个配置(之所以前面不想用这个配置,是因为这个对速度的要求更高,装备更不好配置) 食人兽 255 苦痛守卫者 240 凯尔 124 红发拉奇恩 183 冰霜女妖 187 这个配置莫名其妙的成功了。刚开始第三回合的晕,有时候会晕到食人兽,碰到这种情况就重开。第6回合左右,boss群攻的时候,苦痛守卫者的不死buff没有了,刚开始有点慌,好像这里过去就都正常了。 dps的选择: 网上很多人都是用的奥萨尔和神秘武怪,我都没有。当然也有用两个冰霜女妖的,虽然我有,但是一想到十几本书,就放弃了。最后我选择了凯尔。 关于配速 我大概弄清楚了,这个阵容里面,除开抗boss晕的坦克,其他人都是1:1的配速,就是说,你打一回合,boss也打一回合。而抗晕的配速是2:3,抗晕的打2回合,boss打3回合 我这个阵容里面的MVP非凯尔莫属,虽然他伤害不是最高。但从效率上来说他输出很不错,为什么?因为他是2:3的配速,相当于他只打了33回合,7460000的伤害平均下来每回合226060 冰霜女妖1197000÷50=239400 略胜一筹。 仔细深究一下,冰霜女妖丢一个蜘蛛,持续2回合,那么下一回合,她只能丢2个毒。再下一回合,蜘蛛消失了,且cd还没好,只能平a。 我这里的关键装备,冰霜女妖穿了反击套,属性无所谓,只要满足血量和防御就行。尽量多的在boss攻击后,甩它两个毒。 凯尔穿反射,减cd,尽可能多用a3 我的红发拉起恩还是全防御装,暴击50%。 跟教程里面的伤害对比,装备穿对了输出多一大截。 核心是反击套,反射套。 以下两图都是虚空属性 终极噩梦
分享字体修改的成果和经验。 花费了一些时间去修改字体。分享一些我的经验吧。 首先,gd对于中文的字体,只支持调用一种字体,这也是为什么我们使用汉化玩的时候,所有的文字都是同一种字体的原因。所以在进行自定义字体的时候,必须要用一个DE的目录(其他英语系都行),在使用自定义的字体时,对应的汉化里面的language.def文件里面的fonts=ZH修改为fonts=DE。修改为德语语系的目录后,就可以对游戏中的不同内容,使用不同的字体来做视觉优化。 我最想改的就是装备的信息文字,汉仪正圆的字体虽然也很好看,但是所有的信息都一样,会有点腻,还有一个是凑近了看感觉字体发虚。如果你看过英文版游戏,你会发现,原来boss血条的文字用了一种古老的类似雕刻手法的英文,别有一番韵味。朝着这个目标,我尝试了很多的古典中文字体,比如隶书、康熙字典体、还有一些日本的字体等等,最后都没有用上,要么直接就是字体用不了,要么是渲染效果不好,还有一些渲染的很好看,但是少数汉字变成方块(就是这个字体里面没有这个字)。 最后我用了三种字体: 1. 思源黑体 (装备名称,ui,世界地图地点名称) 2. 思源宋体 (右侧任务追踪,任务详情里面的文章) 3. 文泉驿正黑(装备详细信息) 下面是我修改后的一些图片,我最满意的是地图,地点名称(增加了阴影)都很清晰了。特别是凯原港,寇文沙地,以前显示的都看不清。boss血条,没有古老的年代感,增加了阴影,更清晰了。装备信息(好看的字体弄到游戏里面,渲染的不一定好看,尝试了很多次,最后用的这个。主要是追求一个层次感,装备名称和装备详情使用不同的字体):战斗信息,英文原版的,未做改动。地上的装备名称:目前修改下来,发现已完成的任务里面的文章,有些字会折叠起来,排除了字体原因。
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