不如_DOTA 不如_DOTA
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【苍雪龙城】失败的版本,失败的策划,失败的周边——脑洞 这个版本失败有三点: 1.失败的版本,苍云过于IMBA,这个懂得自然懂。说不变态的都是水经验的。 2.失败的策划,2388元的兵人,不说值不值得这个价,就说3000限量就是个笑话。现在电信区2400个剩下2077个就说明问题了,土豪为什么买这个理由有这么几个 ①纯粹喜欢:这个条件首先就限制了土豪购买,小苍是谁,刚出来的门派谁会喜欢谁会买? ②收藏价值:收藏价值首先需要一个物以稀为贵,东西少买的人反而会多,还会有人因为抢不到而后悔,这样就方便第二波兵人的出售。但是这个小苍3000个,太多,没有太大的收藏价值。 ③升值空间:3000个同样也就是说,不会出现有土豪抢不到。土豪该买的都买了,就不会出现抢不到而高价收购其他抢到手的玩家手中的囤货。而这个2388的定价代表了剑三策划把这个兵人的所有利润都收入自己囊中,而其他周边玩家无法通过倒卖和囤货来升值。 3.失败的周边:小苍为什么失败,因为她是新门派的角色,玩家没有代入感。 以上三点形成死循环:第三点:小苍要想有代入感就必须要强,才会有更多的玩家玩,玩的人多自然有人喜欢上门派从而去买兵人小苍,但是这导致了第一点:苍云过于变态,玩家怨声载道,但是因为第三点的原因短期之内苍云是肯定不能削。这就好比英雄联盟买英雄,你刚出的英雄削弱了,买的自然就少了。这两个死循环最终导致了策划的失败,定价过高以及限量的数量过多。从而这个版本失败透顶! 如果真的是用脑子策划的话,苍云变态我不说,你至少这个周边2388个,你想要给以后这一系列的兵人铺路,全球限量500个最多了,这样大家才会抢,才会口口相传,形成周边产业链。这是国内游戏厂商比不上国外游戏厂商周边的硬伤,策划绝对不及格。
为什么V社不想做积分制度? dota是以丰富的游戏内涵吸引玩家的 你可以尽可能的选择出装,选择英雄,选择阵容来发挥你的天马行空。 你可以在智商上玩出优越感,在绕树林反杀时体现出优越感,在被破三路翻盘的局体现出优越感,但是就是不能用积分战绩体现出优越感,因为一个积分制度不可能完全体现出玩家的水平,这个从天梯积分制度就可以看出,我不需要多说。 当一个积分制度制定下来,玩家就会被束缚住思想和行为,一切为了积分而努力,或者不刻意的倾向于能提高积分的行为。而dota,他之所以比lol优秀的地方就是在于它的自由!你可以用脑子玩这个游戏,你可以用智商用细节打败对手或者玩弄对手,只要你敢想敢做!即便想法有错,坑了队友,也可以在不断的思考和碰壁中渐渐找到自己的玩法。 lol?我弃了1年了,我早在lol内测时就看到了这个游戏底层的缺陷,就是自由度。他的自由度正在变得越来越狭窄,设计师甚至为了平衡而强行将游戏变成上单、打野、中单、下路一ADC加1辅助的模式,路人都打成CW一样,所有的奇思妙想都渐渐被束缚住。dota路人和CW是两个游戏,但是同样精彩,CW有军队一般的执行力与象棋一般的博弈,路人有街头群架的混乱也有演小品似的欢乐。 一个好的游戏就是设定基本的规则,让你自由发挥,而不是设计出条条框框让玩家不准这个不准那个,这样的游戏的可玩性才更加丰富,寿命才更长。
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