不如_DOTA
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这个赛季毒奶PVP毕业配装这样配怎么样?
剑网三,看不清自己,等于自取灭亡 我是跟以前玩WOW的朋友过来玩剑三的,他说:剑三PVP好玩,比魔兽好玩多了。盾舞镇楼
【苍雪龙城】失败的版本,失败的策划,失败的周边——脑洞 这个版本失败有三点: 1.失败的版本,苍云过于IMBA,这个懂得自然懂。说不变态的都是水经验的。 2.失败的策划,2388元的兵人,不说值不值得这个价,就说3000限量就是个笑话。现在电信区2400个剩下2077个就说明问题了,土豪为什么买这个理由有这么几个 ①纯粹喜欢:这个条件首先就限制了土豪购买,小苍是谁,刚出来的门派谁会喜欢谁会买? ②收藏价值:收藏价值首先需要一个物以稀为贵,东西少买的人反而会多,还会有人因为抢不到而后悔,这样就方便第二波兵人的出售。但是这个小苍3000个,太多,没有太大的收藏价值。 ③升值空间:3000个同样也就是说,不会出现有土豪抢不到。土豪该买的都买了,就不会出现抢不到而高价收购其他抢到手的玩家手中的囤货。而这个2388的定价代表了剑三策划把这个兵人的所有利润都收入自己囊中,而其他周边玩家无法通过倒卖和囤货来升值。 3.失败的周边:小苍为什么失败,因为她是新门派的角色,玩家没有代入感。 以上三点形成死循环:第三点:小苍要想有代入感就必须要强,才会有更多的玩家玩,玩的人多自然有人喜欢上门派从而去买兵人小苍,但是这导致了第一点:苍云过于变态,玩家怨声载道,但是因为第三点的原因短期之内苍云是肯定不能削。这就好比英雄联盟买英雄,你刚出的英雄削弱了,买的自然就少了。这两个死循环最终导致了策划的失败,定价过高以及限量的数量过多。从而这个版本失败透顶! 如果真的是用脑子策划的话,苍云变态我不说,你至少这个周边2388个,你想要给以后这一系列的兵人铺路,全球限量500个最多了,这样大家才会抢,才会口口相传,形成周边产业链。这是国内游戏厂商比不上国外游戏厂商周边的硬伤,策划绝对不及格。
苍云不能击退的话,看来这张图应该没什么用了……
那些不玩丐帮却又黑丐帮的是不是被那个五星上手难度给吓到了? 我不喜欢加标点
我就问奶妈一个问题 前线支援的时候你一个奶被狼牙刺客缠住了,有没有一个丐帮帮你敦死他?
做为丐帮被当新门派垫脚石本来有点不爽,不过看到藏剑也削了 顿时觉得好开心。 还是小号的时候仇人不是藏剑就是工作室唐门
电信一个区都进不去,网通却可以进 有谁跟我一样啊
你们知不知道站街积分只要2w就够了? 在没排名到300以内,4万跟两万没区别
你们为什么都黑丐帮不黑职业病黄鸡 跟牛车发呆老是被转死
【供】卡牌【求】卡牌1:1缘分 缺缺 VP.ARS-ART CIS.June CIS.ayo MVP.Forev MVP.Reisen LIQUID.Bulba LIQUID.wayto MOUSE.Pajkatt MOUSE.Misery MOUSE.paS LGD.Rabbit LGD.Yao LGD.ddc Arrow.LaNcE Arrow.Xiangzaiii NAR.all 卡牌1换1 旧的有 NaVi.Dendi Kuroky*2 EG.PPD zai Arteezy VG.ROTK super A.LODA IG.Faith*2 Luo C9.EE NB.Hao DK.iceiceice Empire.Mag Vanskor Fnatic.Era 新的有 LGD.DD LIQUID.TC Arrow.ddz
猜个谜:“大不了我不笑不走路”(打一英雄) 目测小学生猜不到
最后一把主办方临时更换规则,之前4把都是夜魇先ban先选 夜魇先ban先选的优势非常大,最后一盘改成了天辉先ban先选,DK是天辉,虽然单独一局这样还算平衡,但是最后一把改规则。。。我不知道DK是自己选的天辉还是怎么,球知情人士解惑
【TI4不朽特效】截图欣赏 听内部人员说,这次箱子的稀有物品以及格外罕见物品因为BUG无法开出,按V社的尿性来看,应该会弥补一下吧,我的箱子都开完了
这节奏 mushi啊太直了
ee还真是跳得有意思 nec大满血潮汐意思是告诉a队,我以前是notidehuntet战队的队长
墙头草的回忆·中二篇 1楼喂熊
这是哪位土豪?
hgt拿了个冠军 算是给马甲这么久的努力一个安慰了,虽然分量不是很重
光法TM才是变态 20分钟之前或者24分钟之后做出个A杖梅肯,配合什么船长之类的减伤buff,N个召唤物什么的,一般的AOE根本挡不住
假如刃甲按百分比弹会怎么样 持续时间缩短为3秒
噢噢噢噢,马甲脑残粉已经高潮
人人都说骷髅卡,殊不知隐身沉默流是小黑原创 小骷髅出紫苑绝币比紫苑骷髅早
Free to play 没看过的来看看,永远的ehome啊 虽然我那时候是干爹粉 《Free to Play》是DOTA2研发商Valve公司历史三年打造的全球首部D... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjg3MDUxMzE2.html&urlrefer=352c19bf94e3fc3f7432b8985d8f5cb1
举荐sbe当吧主的举手
为什么没有sb申请吧主?
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初三开始上班,真是没办法好好生活了
马上超神!
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现在的节奏就是123号位出梅肯 出的快才能团战猛,不然被压着打酱油就废了
!!! 连翻3盘,故意等我下班看最后一场啊
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灰烬之灵改 dota 2还没改动掉t的攻击被大炮继承。主t 思路打一号位将会得到尝试。这里作出一些改动让火猫能适应cw
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萝卜——罗罗布
6.79的改动讨论的没有6.78厉害 首先是没有新英雄,再者6.79的改动大部分属于大快人心型。
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听说晒战绩会黑= = TI3的时候玩的是罕见和普通,菠菜不多
为什么V社不想做积分制度? dota是以丰富的游戏内涵吸引玩家的 你可以尽可能的选择出装,选择英雄,选择阵容来发挥你的天马行空。 你可以在智商上玩出优越感,在绕树林反杀时体现出优越感,在被破三路翻盘的局体现出优越感,但是就是不能用积分战绩体现出优越感,因为一个积分制度不可能完全体现出玩家的水平,这个从天梯积分制度就可以看出,我不需要多说。 当一个积分制度制定下来,玩家就会被束缚住思想和行为,一切为了积分而努力,或者不刻意的倾向于能提高积分的行为。而dota,他之所以比lol优秀的地方就是在于它的自由!你可以用脑子玩这个游戏,你可以用智商用细节打败对手或者玩弄对手,只要你敢想敢做!即便想法有错,坑了队友,也可以在不断的思考和碰壁中渐渐找到自己的玩法。 lol?我弃了1年了,我早在lol内测时就看到了这个游戏底层的缺陷,就是自由度。他的自由度正在变得越来越狭窄,设计师甚至为了平衡而强行将游戏变成上单、打野、中单、下路一ADC加1辅助的模式,路人都打成CW一样,所有的奇思妙想都渐渐被束缚住。dota路人和CW是两个游戏,但是同样精彩,CW有军队一般的执行力与象棋一般的博弈,路人有街头群架的混乱也有演小品似的欢乐。 一个好的游戏就是设定基本的规则,让你自由发挥,而不是设计出条条框框让玩家不准这个不准那个,这样的游戏的可玩性才更加丰富,寿命才更长。
浅谈创新——从dota2说起,什么叫创新? 净魂之刃镇楼 DOTA2虽然是完全复刻DOTA1,但是依然在游戏创新史留下了一笔重彩
求解惑,这个交易值不值?
有熟悉dota2市场价的没有,给我参考下
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最近已经用亚巴顿破了白牛 6秒CD的套子,想怎么丢怎么丢,团战3个人顶套子冲上去600AOE直接甩脸上
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