dayDEAN112 dayDEAN112
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一周目通关测评........... 首先要说的是一周目通关大概10-15小时流程(本人没有全清支线大概完成了70%支线),通关后继续游戏会回到最终BOSS战前。 新游戏二周目药品素材等级清空不继承! 继承人物身上的武器装备品,芯片。目前在开荒2周目困难难度。 游戏作为独立游戏整体上画面不错,音乐也凑合,但也可能是因为是独立游戏的关系,动作战斗方面存在不小缺陷,比如技能树有一大推的剑系,枪系,幻影还有各种体术,但是这些技能大部分都是只能裸出(比喻格斗游戏裸杀),大部分体术没法通过普通攻击带入,空中状态的体术有不少,但是每次我跳起来后只能从这些体术里面选择一个用,没法做到2连跳取消接其他体术,甚至空中只要攻击后就没法2段跳躲技能了。。这样的设计导致的问题就是人物动作非常的生硬,能派生的目前只有剑系第一个主动突刺,这个技能可以在大部分地面招式下取消硬直使用。 关卡设计也有点问题,敌人在流程过半后基本全是霸体,高攻,血厚,人数优势,而我方因为有蓝条存在,基本是没法速杀敌人的,都是要通过各种闪避慢慢消耗敌人血量,楼主玩到后面只有种想无视杂兵快点跑过去通关算了的感觉。 最后说说游戏里发现的BUG:幻影系的一个主动技能回到过去3秒以前的这招不能在BOSS战开场就用。必须等几秒。不然会直接回到触发BOSS战前,但是系统已经默认你在BOSS战了,所以会直接卡死没法进行下去只能读取存档。同理某些进去场景就触发BOSS战的地方也不能在引到BOSS后往回跑,这样也会触发BUG导致你无法再进入BOSS区域。 总结这个游戏是值38元的,楼主在游玩过程其实几次怒喷游戏制作人对动作要素方面的不给力。浪费了这游戏那么多的探索要素,(因为后面打起来很费劲,会让大部分人都没有探索隐藏要素的心思了)但是在最后通关后的工作人员名单里发现动作部分全是一个人完成的,顿时觉得还可以接受这些缺点。如果有后续更新补丁跟DLC的话希望能改进下动作部分的缺点。
设计英雄-四代青丘国主(大雾) 英雄:四代青丘国主 定位:近战,刺客 被动:雷神印记:普通攻击或技能命中目标后标记对手4秒并使目标暴露 Q:式术苦无/螺旋丸:CD:10/9/8/7/6。损耗全等级25/50点魔力 四代青丘国主向前方扔出一把苦无,对命中目标造成20/40/60/80/100点物理伤害(0.5AD),若命中对手则可以马上对目标施放螺旋丸,造成50/75/100/125/150点魔法伤害(0.5AP),并眩晕对手1.5秒. W:瞬身之术:CD:50/40/30/20/10。损耗全等级100点魔力 四代青丘国主使用他的特制苦无对附近的地形进行标记,最大可标记数量1/2/3/4/5. 点击标记后按Q/W/E:可以马上瞬移到标记地点,瞬移后标记消失。 标记提供50码的视野范围,被敌方攻击3次后消失。 E:飞雷神之术:CD:10秒,无法减少冷却时间.损耗150/130/110/90/70点魔力,后续施放每次消耗50魔力。 四代青丘国主对半径600码内的所有敌方英雄发射苦无标记对手,接下来的5/6/7/8/9秒内可以再次施放该技能出现在被标记的对手面前并造成50/75/100/125/150点的物理伤害(0.5AD)并沉默对手1秒,可附带攻击特效。瞬移目标的次序根据当前与对手的距离计算,每个目标只能触发一次效果。 R:时空转移术 CD:150/120/90,损耗250魔力。 四代青丘国主原地放出一个结界(半径250)引导3秒,期间内所有敌我双方的技能对结界内的目标无效。 3秒后四代青丘国主可以释放时空转移术,对半径500码范围内的敌我双方造成200/350/500点的真实伤害(1.0AP),释放距离99999! 第一次设计,求亲喷Orz~~~
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