葩奇玛尼
葩奇玛尼
这个主人很懒,好像什么信息都没有留下
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问一下老哥们,这个洞窟场景怎么推进啊?
欧克按摩店有同好知道么 rt
没两天开始口碑回暖 真的看到第一批游戏没怎么玩明白就开始大声疾呼的“玩家”和所谓“游戏up”的丑恶嘴脸了。佳作的底子就没变过多少,更新的补丁都是提升了玩家体验,可游戏内容本身几乎就没怎么改。现在就开始口碑回暖我都觉得好笑
活侠传还是挺优秀的作品 先说个题外话,私货这个东西,只要不是直球,那完全就看个人接受程度了。
龙之信条2除了优化不好,挺好玩的 一部分觉得没意思的原因云玩家太多
VH从建议体验22年以前的版本 从313开始制作这个游戏到现在差不多15年了。不管是并行的重制版的VHMV,还是依然开发原版的violated heroine。从21,22年往后的版本bug逐渐越来越多了,而且用爱发电的og们也是兴趣开发,下个10年整个作品的nanako线不知道能否完结,更不用说Serena及其他人物的路线了,VH任重而道远。再就是有最开始一批的老作者杳无音讯,导致游戏角色的版权也是一个影响游戏后续开发的问题,勝手版作者直接做VP是很明智的,避免角色创作的版权问题,可惜达不到原版角色塑造的高度。现在期待以后更完善的版本了。
最近想学着在live2dviewerEX做做nikke的spine2d 所以有没有老哥有nikke tools工具包哇,当时下了删掉惹,现在找不着了
可惜射雕了这张皮,战斗策划应该给美术磕头
【猜测】燕云十六声出来后的游戏模式 RT
凡人改编已经开始出现些问题,不是脱离原著 多年前看的原著,现在已经不记得了,动漫攒了有一个月,这几天看到喷改编的事,昨天一下把四集全补了。 发现动漫改编问题出开始。不说风格,好几集打斗,期间配次角师兄死了,配角还在玩过家家打斗,之前说不能闹大动静,却不以雷霆手段快速推进战斗,战斗场面,特效重复使用,一大段动作设计强行塞到打斗里面,天雷子等设定介绍不足,出现的莫名其妙。整场打斗感觉就是硬水时长,时长到了,一个大招,无了。也不着重介绍大招带来的伤敌一千,自损八百的设定,导致大招的释放时机根本变得可有可无了。动漫剧情发展上就是为了符合推进而推进。完全把小说的逻辑丢掉了,单纯的表现了下小说的剧情战斗场面
神佑的设计方向还是韩游那一套 神佑好玩吗?至少目前来看好玩的内容都被更新的不好玩了,神谕卡时间,古代武器普通玩家参与不了,生活工作室包揽,核心内容游戏副本体验,还来个装等卡体验,时装就俩部位,时装添加卡,染料还有点意思,现在被gzs炒到不让交易。有意思的设计在gzs rmt面前全部变成了束缚自己游戏经济正常运营的绊脚石?现在那些T1玩家花大代价,就只是为了体验最新内容副本,然后呢?装备装等的意义在哪?更高等级的本,更好的装备然后再循环,随着玩家越来越少,T1玩家副本收益低,T2玩家等着T1卖装备,感情T1给T2打工?T2后面的玩家RMT收T1装?连游戏核心乐趣不能把握,副本内容boos内容本应该是最对玩家不设门槛的内容。其他制作生活玩法pvp等延伸玩法才是,现在更新把装备当宝,不知道玩家即使拿到顶尖数值装备,他的乐趣也一分不会提升,反而变排骨人,和官方抢收益,这也是韩游刷子本身一直没有去解决的问题,何况国内没有法律来规范gzs,rmt这一块,设计缺陷更是直接把游戏未来网坑里带,难怪8年前的神佑也是躺的悄无声息
RMT毁了绝大部分玩家的游戏体验 1574的装等,在RMT玩家面前p都不是,在就买买dlc玩家面前,每天正常游戏2-3小时玩家这里,这个装等而且还要适配孔,极难。RMT快速消耗游戏内容,拉大RMT玩家和正常玩家差距,造成玩家内卷,这游戏氛围好的了才怪。各种脚步工作室又提高了RMT基础,所以官方现在痛整交易所对普通玩家未来版本的游戏体验是肯定改善的,排骨人影响游戏不大,关键还是工作室和RMT,这两点不仅加快游戏内容消耗,拉大玩家差距,变相强迫玩家不RMT就无法体验最新游戏内容,还极大的破坏游戏风气,除了肝佬,那些RMT快速起来的玩家,T人,嘲讽小号,嘲讽白嫖,嘲讽排骨人,这不就是这些人会做的事吗,因为他不知道正常游戏达到他的成长高度需要多少游戏时间和精力,和给不给游戏花不花没关系。哦,对了,他们以为RMT不是白嫖,不知道其实RMT比白嫖还烂!
诛仙世界b站官方的第一篇专栏被玩家吐槽到给删了 删的原因就是boss孟婆人物是双马尾小萝莉的设定官方还特意把这点拿来作为宣传,直接翻车了。现在玩家看了黑神话,永劫无间这种风格后,还来那种唯美混二次元的风格的人设,这制作理念还是在上一世代既不符合仙侠设定,也不能和小说的背景设定统一
【标红】吧里已经开始看到有回复“为什么古币不能买”的节奏了 古币要么增加产出,要么天赋技能捆绑古币直接砍了。卖古币和古币大量往通行证里面投放还是算了。我冲着买断公平竞技来的,不要到后面给我说古币要么肝要么买
永劫无间的收费和真正意义上传统的买断式收费还是有区别的 阐述一下鄙人对永劫无间收费的理解,只输出观点,没有结论
genshin和warframe运营蔽见 换个地儿吐吐槽
少林尝试了下pk,一个不怒几乎就没输出技能只能跑的pk玩法,有了爆衣上去一顿干,干的过程还可能被反控。很难想象这是一个什么pvp的套路,压制可时被翻滚,突进不锁定,起手无技能,被压制时怒不起来,可怒时浪费禅意,挨打时技能一片黑,全就靠一个爆衣金身?硬个几秒,疲软一分。***和尚玩的太难受了,我知道不是和尚不行,而是个人手法,但和尚技能可操作性太差,必须要攒禅意,金身爆衣才能干,一套抓不住就无尽的脱离技能拖cd,技能也不流畅了,怎么玩怎么不舒服
[建议]官方可否将跑跑卡丁车端游画面和分辨率重置一下 玩了一段时间手游,情怀了一波,发现不仅多样性游戏性比不上端游,还逼氪,还是端游好玩啦,这个分辨率以前到也算了,尝试手游之后,越来越不习惯600x800的狭小界面,连前面的地图都看不全,很压抑,所以建议下官方还是更上时代,重置一下,可能有很多新人和老人回坑
仙侠游戏的潜力看来还是蛮大的 尝试了下古剑ol,希望有厂商来做个类似收费的良心次世代传统仙侠游戏,而不是什么次世代国风仙侠
【询问】这种混迹交易频道的好老哥,我好感动 是的,好老哥交我的生存之道,但总感觉哪里有问题,萌新不懂,求解释
【标记】steam服测试5月在即,老司机们请有序排队 新人们请提前上车
【3dDNF】现在好想玩3D写实画风的地下城 2d街机dnf那么庞大的世界背景做成3dmmorpg感觉会很有意思,而且不是做成那种二次元风格,而是种写实向(个人感觉天刀的水银引擎的这种风格就挺不错的)。既包含幻想魔法元素,还有硬气机械,古朴剑术,甚至异界时空等等各种设定,就光pvp以及各种武器装备特效,可玩性就十足,更不用说副本。但这不是以动漫风格所能体现出的差异,写实向才会让这种差异能各自风格明显体现出来,要是动漫二次元风格,那就全是各种各样的光效,这也是目前dnf我个人审美疲劳的一点。当然反过来看3D的确达不到很多平面上能想到并且能够清晰表现出的那些技能动作和效果。当然以上都是在个人玩运气,碰闪光玩法玩腻之后产生的小小想法
【收费投票】说句老实话,问个现实问题 无论投点卡和道具,有差吗?
【仁者】不知道最近又有什么风在吹 只想略微在乎地问一下,这“风”是不是真的?什么原因导致的?
【仁者】游戏收费模式的拍板是在做好游戏前就搞定的 所以收费模式是早就定下的,和胡乱猜测以及玩家建议无关,而是和游戏内容有关,所以收费模式完全可以从首测的游戏内容和玩法来找到些端倪,所以
【报酬】绝对叼2中完成一个事件可能会获得哪些奖励? 事件有大有小,跑腿事件到完整的奇遇事件等等,玩家会获得什么报酬?就目前的爆料而言,你觉得会有哪些奖励?
【绝对叼2】明确跨出融入沙盒一步的国产游戏的进步
【素材】九阴真经2逛网概念图提取
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