Kirste-
ninming123
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终于又和血脉打起来了,写点当年一直想写但当时不合适的东西 之前天驱回忆录写的时候,和血脉这边已经是蓝,所以很多事情也就只能随便的提提,消除掉其中蕴含的情感因素,毕竟说友军坏话显然是不好的事情,而在这种不好的事情里头再夹杂个人情感的话,就太容易对蓝+关系造成难以接受的影响了。 所以在那时候,我没有说任何话,在处理任何与血脉海军相关的事情上也是完全摒除了个人情感,尽可能站在团结和维持稳定的立场上帮血脉海军说话——为此给命运之手那边和可达鸭那边都带来过不太好的影响,但这两家还是比较大度,锅没扣我头上。 现在终于不是蓝了,而且现在我随便说话也不会有任何额外因素了,毕竟现在的我只是个看门老大爷,只管发钥匙和收钥匙,顺带偶尔看看仓库里的东西是不是都还在。 终于可以不代表任何人,仅仅代表我自己发表一些观点了。 血脉海军的管理们,或者,用我个人更习惯的名字,银色黎明的管理们: 你们这群人就不该玩EVE,换个游戏吧。EVE并不适合想要用最少的代价获取最多优越感的人。 —————————————————————————————————— 总的来说,能在银色黎明里混到高层管理的人,大多数都有这么一个特点: 他们本身并不喜欢EVE,但他们确实擅长——因为玩的久了,或者多少学过一点相关知识。 他们喜欢的是从EVE中获得的优越感,不管是哪种方式获得的优越感。 并且,他们不希望为了维持这种优越感而付出太多的代价,最好是完全不付出代价——不管是时间上的,还是金钱上的。 这三重因素叠加在一块,就是银色黎明到血脉海军至今的种种迷惑操作的原因。 为什么要反反复复的在天驱这里许诺又毁约?因为要彰显自己足够牛逼来证明自己确实是足够优越的,我用一张白纸从你那里换来了利益,我比你聪明,狡诈,而你不敢反过来拿我怎样,因为你没有我能打,这是我优越于你的全面证明。 为什么和天驱开战之后贴吧战场比游戏战场还热闹?因为只有这样才能体现我的实力全方位的优于你,毕竟你什么都不是,一文不名,从没听说过EVE还有这号人,而我在贴吧里想怎么说就怎么说,你连还嘴都做不到,你什么都不是。 为什么和天驱之间的战斗总是死两波船就换配置?因为我不想投入太多钱来维持我的优越感,虽然我开服已经挣的盆满钵满,但那都是我的钱,我想怎么花就怎么花。 为什么在天驱开始反攻的时候光速投SG?因为这样,我就“没有输”,我只是“不想打了”。不管怎样,我对你造成的伤害远大于你对我造成的伤害,而为了结束这场战争我也一分钱都不会掏给你,你想要钱来填窟窿?找别的办法去吧。 为什么在SG联盟里咬死了最开始暴力熊的“整个血脉”的承诺?因为我根本就“没有输”,“整个血脉”是我和SG“合作”的条件,这里你哪怕扣一块地出去都是对我既得利益的侵犯,是“毁约”,是“让我显得没有那么优越,没有那么牛逼”,所以我绝不会轻易让出我名下的哪怕一丁点资源,想要我的东西?拿你最宝贵的来换。 为什么这次被踢出联盟之后第一反应是“这都是天驱的阴谋”,完全无视了从北盟成立以来,CCG,我,妖荭,三代领导在面对他血脉海军和可达鸭,命运之手之间的矛盾的时候都是尽量在其他家能接受的范围内拉偏架,保着他血脉海军一点的事实?因为他血脉海军知道现在的自己一旦对上可达鸭,对上命运之手那结局只有输,但如果单拎出来天驱的话,他可以赢——毕竟现在的天驱人口真没他血脉海军那200号。 为什么录音里要说“我们能组一个满编”,完全无视了这一个满编实际上是一个人开七八个号搞出来,这样的满编实际战斗力根本也就是一百不到的水平?因为,这样可以“赢”。血脉海军已经摆了太久,他没办法和之前一样“赢”了。 总之,看到这里其实大家都能明白了,血脉海军的管理层,其实就是一群被赢学浸透的精神印度人。 对于他们来说,“赢”永远是最重要的需求,为此甚至可以放弃活下去的机会。 当然了,每个人玩游戏的目的都不同,追求“赢”并不是什么错误的事情,毕竟玩游戏就是为了赢——D.Va 但EVE是个实事求是的游戏,玩其他的东西你可以吧失败的锅甩给任何人,但EVE,联盟的失败,军团的失败一定首先是管理层的原因,其次才是其他因素——包括天驱在今年年初的时候大溃败,本质也是我完全没时间管理,也对这个游戏基本失去了兴趣而导致的。 死人要给活人腾地方,这是我卸任之后经常说的话,也是我认为玩EVE应该遵循的基本原则。 EVE这个游戏就是这样,你有足够的时间精力,你就能在游戏中“赢”。相反,如果你没有足够的时间和精力,那不管你过去赢的多大,你未来都注定是失败的。 比如说,我举个例子,魔神,或者叫少女的梦——我说实话一直没彻底搞清楚游戏里你到底叫什么,但反正今天带队的开的是这个号。不管你是谁,也不管你过去是不是带过大舰队,有过很出色的战绩。但如果你还要继续玩EVE的话,尤其是还要继续带舰队的话,那你听我一句劝: 起码去找个舰队副官的职位,忘记你过去学的所有东西,从头开始,踏踏实实的,认认真真的搞它几十个小时的复健工作,然后,再回来带舰队。 从和LX的第一战,你带队的那几次开始,我就发现一个惊人的事实:你对战场情况,敌我战斗力对比,舰队走位打法以至于集火目标的选择上,和我的判断基本上是一样的。 而众所周知,我在带舰队上是个白痴级的人物,键盘上撒把米,鸡带的估计都比我好。曙光这些年,我在指挥频道里旁听了不知道多少仗,我在事后反省的时候发现,我的临场判断几乎都是错的。 而你的判断经常和我一样,那大概率说明你的判断也基本都是错的。 说实话,在真的天天混指挥频道,听指挥们复盘之前,我一直觉得我起码也是个普通人水平。 直到天驱的指挥们在实战中告诉我:不,你是纯粹的白痴。很多时候我都觉得能打,但事实上是打不了一点。而另一些时候我觉得快撤,但实际上可以赢,而且还能大赢特赢。 所以我从来不干预指挥们的决定,因为我知道不管他们对不对,但我,一定是错的。 而咱俩不谋而合,我觉得这说明你目前已经沦落到了我的水平上。 这就是一个典型的例子:EVE里没有过去成功,则现在成功,因此未来也将继续成功下去的事情。没有谁是天然成功,天然优越的。EVE中的一切“赢”,一切“优越感”都需要持续不断地投入,持续不断地努力,才能够维持。 和现实社会一样,只有尽力奔跑,才能停在原地。 所以啊,听我一句劝,别玩EVE了,玩点别的。
【这回不是官方了】曙光幼儿园——倒也没错 这场仗本来没我啥事,现实里破事太多,玩游戏仅限每天晚上1个小时,重回初中了属于是。所以这场仗原本跟我是没啥大关系的,敲棺材板权当安眠曲,翻个身继续睡。 到了看他们头铁冲反诱导然后把自己打的分割被人团了一波之后我才感觉到这仗打的不对,我得起来看看到底是啥情况。 然后发现哦豁,好像确实不对。赶紧拉着人开始整改问题。 然后刚拉着人问清现在到底在干啥是啥情况,另一边传来个消息,说星城被打了。我说打就打呗,TMD那么靠后的星城他还想旗舰两跳过去拆装甲吗。 于是没让指挥接茬,不就一护盾吗,全武装星城你还真想用常规磨死,这TM又不是OF有那个人口。继续拉着指挥和各个管理问当前情况。 等星城增强了,铁壁也增强了,突然有人告诉我,星城没武装。 而且星城装甲增强和前线铁壁装甲增强几乎同时退。 哦豁,这下出大事了。 出大事了之后赶紧起床开始擦屁股。这屁股一擦才发现目前情况没有那么糟糕,更像是被人突然打了一套组合拳蒙圈了。 让指挥们赶紧拿防守方案,以及具体的作战计划。若干讨论。 结果最后打的并不理想。也正常,原本就有大量问题,还要同时守两个建筑节点,难守倒也正常。 但难绷的是最后是星城装甲掉了。这下麻烦大了。 说实话我最开始的想法反而是掉了就掉了,库存星城好几个,掉了补损完事,正好打窝,在有利环境下交换总比在不利环境下交换好。 但交流下来发现,这星城还不是天驱自己团的。 这下天大的麻烦了,我不能拿着别人的星城去打窝。 然后接下来的三天进入高强度的白天上班加晚上上班模式。那毕竟是我拉着指挥问情况,不让指挥起队去守星城护盾的,真要算起账来,根子在我这。我当时放指挥去起队伍应对估计战损比很难看但星城到未必会给人推到结构增强。而我擅长干啥呢,你让我上场带着大家打群架我不会。我也就会开个驯鹿座头鲸到处乱窜,跟个苍蝇也差不了太多。 但归根结底,目前后勤方面能做的事情其实有限,打不赢和后勤关系不是非常大。 那其实我能做的事情很有限,也就是帮CCG处理各种大小搬运事务,拍脑袋瞎出出主意之类的事。打仗?那是真的不会。 所以虽然并没有想着能怎样,但至少这时候我脑子里和听到其他指挥的战术规划里都不包含星城该咋活下来这个问题。 毕竟结构增强,进攻方只要魄力足够,基本都能拿下来,无非就是代价和魄力的问题。 好吧,至少在今天之前我是这么想的。今天之后我不好说,因为我只见识到了防御方的先进战术,并不了解进攻方该如何破解防御方的局面。你要给我面前摆上今天指挥部的作战方案,那我只能两手一摊表示您还是另请高明吧,这种星城打死我也拆不掉。毕竟进攻一方必须要冲一个超大的泡泡阵,而防守一方只要蹲在泡泡和无畏的后面偷伤害就行了,那这仗基本上没得打,在我看来常规冲出泡泡阵的时候就该死伤惨重,甚至可能指挥都已经死完了。而接下来常规舰队还要顶着一个残缺的编制、没有后续添油和别人的无畏火力在反诱导跟前站足15分钟把反诱导拆到结构,那这简直是神了。 但反正没听说OF有谁家的建筑结构增强能靠反诱导和泡泡阵守下来的。 到这也算是理解为啥LX一帮人跑去OF呆了没俩月就回来了的原因,确实不是一个水平上的。人家录视频说曙光是幼儿园,这个好像倒没啥毛病。 毕竟我今天在指挥频道一直听着,脑子里没有思考任何事情,最终只能勉强跟上指挥们的节奏,能在指挥下达命令之后明白他想要达到什么目的。 但下令之前我是完全想不到原来还可以这样的。 幼儿园,实至名归。 不过这两天到是见识到了一些新的战略思想,必可活用于下一次。
【天驱官方】最近哪儿冒出来这么多代表天驱水贴吧的 我发现每次打完了说不要水贴吧不要水本地的话都跟没说一样,每次打完了一上贴吧看看今天是怎么被人爆锤的就发现一堆人跑来替天驱大捷。 不行了,必须要出重拳,天驱的人你们等着嗷,别让我查出来你们的贴吧ID,查出来了除了跟我报备过的那几个人之外叫我抓到水贴吧的,发一个帖子补损拖一天发
王答答,恶人先告状,可休矣。 一觉睡醒看见王答答讨伐我们的帖子了。不奇怪,预料到了。王答答说我们天驱趁人之危,在他结婚的时候发动进攻。那这事的前因后果,我们就得好好说道说道了。 一、是谁先挑起侵略战争的?这个问题我想没啥好说的,2023年7月19日,DS方主动对天驱锚定在帕卡能的铁臂发起进攻,率先打响了暑假战争的第一枪。 这里有两个不为人知的细节。 其一,在DS方发动进攻前一个礼拜,我曾经拜托曾经在格兰亚多做过总监的璎珞去打探一下DS方到底想打谁。然后收到的回复是“不会打天驱”很不幸这张截图没了,我只能找到开战后璎珞的说法。(图1,图2) 挺搞笑的不是,天驱和SG走得近,你对SG不满,你去打SG啊,打天驱图个啥?那时候天驱和DS没仇啊。 其二,我家老二的生日是2023年7月15日。在孩子出生前,我在联盟群和军团群里都说过“这几天我家老二要生了,事处理会比较慢。”这里我也放一张我家老二刚出生的照片(图3) 而DS在我们家的马甲很忠实的把消息传给了王答答本人。为啥我知道?因为至少摩飞16韩跟王答答说了。为什么我知道摩飞16韩跟王答答说了?因为他就是这样的人,热衷于搞乱一切,看世界燃烧。在这个游戏里,这无可厚非,只是这种性格被人摸透之后,也很容易被人利用就是了。 当然,王答答可能唯一没算到的一点就是虽然才过去四天,但我家老二和我媳妇已经出院回家了。他可能是按照台风阿姨生孩子的时候估算的,但未婚男人显然不太可能知道顺产无意外三天出院这回事。所以帕卡能那一仗我赶上了,虽然非常非常的仓促,但是我赶上了。 当然,这不算啥,玩这个游戏的没几个干净的,趁你病要你命的事从这游戏开服以来就没停过,所以,这没什么,可以理解。我也没抱怨过,毕竟就像我之前发的帖子一样,没有不散的宴席,联盟也不可能永不灭灯。死了就死了,没什么大不了的。在游戏里拿着现实的事情做借口,多少有点……“弱者”就好像你现实里不如意说都是游戏害了你一样。很多事情本身就是“选择”,既然做出了选择,那么就得做好承担对应后果的准备。 好在,兄弟们很给力,DS方似乎也没做足充分准备,所以暑假这一阵我们扛下来了。 二、是谁在自己结婚前一个月发动侵略战争的? 毫无疑问,还是王答答。10月21日,DS把天驱在邪恶湾流的界碑主权打进增强并且锚定进攻空堡,挑起了本轮邪恶战争。 任何结过婚的人应该都知道,婚礼这事一个月是搞不定的,如果王答答11月26号婚礼,那么他10月21日的时候一定已经把具体的时间地点定好了。 那么,在自己大婚前一个月主动挑起侵略战争,他是忘记自己一个月之后就要结婚了呢,还是觉得能一个月灭灯天驱呢?不管怎样,选择是王答答做的,而天驱没有选择的机会。 到昨天之前,天驱都是防御方,战争的主场始终在天驱的势力范围内,而不是DS那边。 至于为什么王答答选择在自己婚礼前一个月发动主权战,我这里有一个猜想(图4): 我家老二是七月十五出生的,在他98天的时候,DS把天驱的主权增强,锚定进攻空堡。在他99天的时候 空堡上线。在他一百天的时候,主权退增强。王答答如此关心我家老二,特地赶着百天酒来送礼,这个情我承了。 三、是谁不想认真的谈谈停火的事?这里我展出我跟王答答的全部聊天记录截图(图5-9):
曙光服困境————EVE经济与政治学困境浅析 先列三条公理,如果对这三条公理都有质疑的,就别来吵架了,吵不出结果来。 1,不管其有多复杂的经济与玩家政治结构,EVE始终是一个MMORPG,而不是真正的国战游戏那样的在线SLG。当然,更加显而易见的是,EVE是个游戏。 2,对于绝大多数人类来说,不管其行为目的如何,这个行为本身消耗的时间与行为人对该行为收益的期望显著正相关。投入时间越高,期望越高。投入时间越少,期望越低。 3,EVE的游戏架构中并不包含玩家构建一个玩家群体的任何规则,一切玩家群体中的规则都是由玩家自发产生并经过一系列摩擦之后形成的,缺乏客观强制力约束的“约定俗成”性质的规则。一切强制性的规则,其背后都没有来自游戏系统的强制规定,而是玩家用游戏中的武力为其背书。 如果大家对这三条公理没什么质疑,那么我们就继续往下看。如果你觉得这三条公理有问题,那咱也就别聊了,很难聊出来。 在承认这三条公理的前提下,我们来粗糙的分析一下EVE里,玩家,与玩家群体————也就是各个军团和联盟————出现的各种各样的生态环境差异,以及差异产生的原因。
8月9日萨然恩会战,天驱方视角 咳咳,大战完了之后该有的那个。 一、旗舰交换比 9日天驱方损失旗舰94,统计到的击毁59。鉴于DS统计自己的旗舰损失66,因此我们认为我方旗舰击毁66。 旗舰比交换约1.5:1。鉴于我方人数500+,对方人数700+,对方常规火力总DPS接近我方三倍且我方进场旗舰数量约160,对方进场旗舰约200,这个交换比在天驱指挥部看来是可以接受的——总比上次帕卡能大战常规占优旗舰交换比2:1强多了。
7.21帕卡能会战,天驱方发言 我现在算发现了。 如果我不在贴吧说话,那么贴吧就会有一大堆代表天驱发言的。 天驱的一般不喜欢水贴吧,最近贴吧也没啥天驱的人在水。然后我一上贴吧,发现贴吧成了天驱没输过的局了。 …… 得,看来天驱还是得有官方发言代表。不然一堆人COS天驱的发言,最后谁也不知道天驱这边到底在说啥了。 先认领一下,贴吧一个叫EVE online的萌新是我们的,虽然我没有委托他发言过。 另一个就是某著名猎星声望仇恨的芜湖吴彦祖,这人也是我们的,但是他的态度不代表天驱对猎星的态度——不过我也没办法堵上他或者其他人的嘴,让他们做到游戏里不水本地已经是我们能做到最多的事了。 其实我都不清楚为啥他对猎星的仇恨值这么高。
6月10日B3QK会战始末 ……不上贴吧还没发现南方居然觉得我们是去守堡的……麻了,你们都没看见你们进场的时候场上只有堡的残骸了吗?今天维纳尔B3QK打起来的原因,是我们近期对隔壁悍匪在维纳尔的建筑搞拆迁。今天他们再B3QK有一个莱塔卢和一个阿塔诺结构退增强。 原本我们没打算拉联盟集结,因为打悍匪不需要——好吧,也不是完全不需要集结,人太少了还是会被掠夺扫了。 但是下午听到蜂群拉集结要来北方搞事,这就不得不拉了。 毕竟悍匪一向有摇南方联盟过来搞事的光荣传统,这一次拆迁的起因还是他们联合蜂群光环砸我们帕卡能的铁壁想要勾引我们旗舰出来给他们吃。 所以极限起队去拆,组了接近100人的毒蜥队。 赶在蜂群进场之前把莱塔卢砸了,然后跟蜂群光环80人的狂热圣卒队加隔壁悍匪40人的毒蜥队battle了一下。 用35%的战损把圣卒队基本打了个团灭,这时候猎星的的舰队飓风队到了。 同时SG的支援也快到了。 指挥决定抗一会撑到SG支援到。 最后没抗住。舰队这时候本来就已经损失近半,100AB跑不过对方的海飓风,很快舰队建制就给打残,指挥也寄了。 下令四散,然后深空点整队再看。 这时候SG的60人小希队跑得快先进来了。正好被海飓风家毒蜥以逸待劳打了个半残。 指挥都死完了,我是个没带过队的,脑子嗡嗡了十几分钟才搞清我现在该干啥,这时候SG80人毒蜥队也到了,他们把猎星的海飓风和悍匪的毒蜥赶跑。 我们趁着这个功夫把另一个结构退增强的也拆了。 整体来说,算上俩建筑,今天战损最终是北方小赚,悍匪和南方小亏。因为我方和友军沟通配合上出了问题,导致友军损失惨重了一波。 至于我们,100人打前前后后加起来快300人,能把既定目标实现了就不赖了,还要啥自行车。
【讲故事】5月13日天驱AUF事件始末 今天天驱这边AUF发生的事情,简单,也不简单。 4月28号,AUF的现任CEO艾玛来找我,让我给他们的一个管理上个黄马。我看了一眼,一个ID顶着海雾前缀的人。 海雾,海雾联合舰队,创始人忧郁贤狼赫萝酱,和我们之间的矛盾可以看天驱发展史,我和他在那个帖子里有过一些互动。 顶着这么个ID来我这领黄马……有些太明显了,于是我问了一下艾玛,他愿意作保,于是黄马给他发了。 然后,我黄马上午给的,晚上我就收到了这些内容:于是我把上面的聊天内容截图,问了一下AUF的CEO艾玛:他看了我发的这些图之后,他依然要保这个人,那好吧,毕竟是你AUF的管理,我不好说什么。 当然,我不太放心,于是又和这个海之蓝矿业中心CFO(在AUF这边叫采矿小小号)聊了聊——他当时正好被我们其他管理从军团群里飞掉了,飞掉之前他说他们AUF给天驱当狗挺好的,其他管理听了不高兴,于是就给他飞掉了。聊完了之后我又拿着这些截图找了找艾玛。我当时的反应就是,艾玛和这个海之蓝CEO,这两个人联起手来在演我。 任何看了上面的一堆截图的人都能意识到,这个采矿小小号或者说海之蓝CEO,他在和我们,以及和海雾那边聊得内容是完全矛盾的。基本上处于一个见人说人话见鬼说鬼话的水平上。 然后艾玛跟我说没问题。 好,那我就先认你没问题,毕竟这是AUF的人,玩这个游戏,论迹不论心,不做什么奇怪的事情,两边玩就两边玩吧。口嗨怪多了去了,最终还是看干了什么事情。 我记着这个事情了。 然后,5月12日晚上,我收到前方线报,AUF和蜂群拉蓝了。 经过多重渠道验证,消息可靠。 这时候我立刻就觉得是不是那个海之蓝矿业CFO,AUF CEO 艾玛,或者他们两个一块搞了什么鬼。 于是我又收到了如下截图:……就,怎么说呢。 我见过搞阴谋的人里,没有在一个QQ群里把自己的想法说的如此淋漓尽致的。 哪怕是私聊,我都没见过如此坦诚的人。 鉴于他的坦诚,我十分感动,并确信AUF那边肯定是出事了。 当然,我们也是花了大半天时间才明白,原来AUF那边还不只是这位诚以待人的海之蓝CFO搞事情。AUF的CEO艾玛自己也在搞。 AUF的CEO艾玛觉得在对舞待不下去,军团发展不起来——我不太明白这是为什么,毕竟我们把特布特最肥的52-JKU星座给他开发,他下了基础之后为什么不上海盗插这事我至今蒙在鼓里。 不管怎样,他打算换个地方发展,于是联络了蜂群,蜂群那边说,可以把灼热给他,于是他很高兴的就和蜂群那边互拉声望,打算搬家了。 不过他忘了两个事。其一是他忘了跟自己家的团员商量要不要搬家。 其二是他忘了他联盟下面还在静寂谷插着自己的主权和基础。他和蜂群一互蓝,等于静寂谷里多出来个蜂群的蓝+。 ……而且还是在我们毫不知情的情况下发生的。 AUF在天驱这边我们一直给予他们很高的自治自主权,毕竟这是他们期待的。我甚至容忍了他不交联盟税的行为,毕竟他一直在哭穷,我这人心软嘛,真穷的我也不会把人往***——至于他们最高活跃五六十,日均二三十的团怎么会如此的穷到一个月一百亿冒头的税都掏不出来,我暂且蒙在鼓里。 我们搞明白AUF里面谁在搞事之后,我们就订好了对策方针,然后跟AUF的全体团员进行了大概两个小时的密切交谈,在经历了一系列因为我们家有人拿着鸡毛当令箭的**引起的不愉快之后,我们和AUF基本上互相明确了对方的想法。 有些想走的人,我们确实也留不下来。剩下不想走的,我们让他们开了个新团然后加到天驱联盟下面。 事情就这样了解了。
【水一波】曙光第一场旗舰战打完了 战场双方均投入了20+条旗舰。 最后以进攻方损失无畏后勤航9条,防守方损失无畏5条结束。 图就不放了,因为虽然场上数出来进攻方9条旗舰残骸,但KM找来找去只找到8条。 怀疑有一条的KM是给对方自己摸走了()
【讲故事】天驱发展史 嗯,就是讲个故事。 毕竟我估计到现在了整个宇宙的00势力也就我们天驱是最“神秘”的那帮人。 很多人搞不明白天驱是个啥玩意儿。 巧了,我们自己其实也搞不太清楚我们自己究竟该算个啥玩意儿。 我记得前一阵子有过一个00联盟来源的总结帖子,里面点了十来个00联盟,每个联盟都点了一下来源,哪怕是来源很复杂的,也大体概括了一下来源。 但是到了天驱联盟,只有三个字: 不知道。 某种程度上,天驱联盟一路走过来遇到的各种各样的事情,往往也离不开这三个字: 不知道。 无名之辈罢了。 不过无名之辈归根结底也不是没点故事的。 我,arbert,天驱军团总监、联盟背锅侠之一(现离休),作为很多事情的亲历者,也就讲讲我们这群无名之辈的故事。
给这期蠹虫活动打个分。好吧。 第一期8分。多少有一定钻研的价值,而且新意也算有。钻研了半天之后其研究成果也确实有价值。 第二期0分。我不明白第二期我为什么还要继续努力了。我钻研半天打个30万,别人随随便便打个15万。我为什么要继续努力呢?奖励都是一样的,之前钻研一下还有点加速柱子多刷叶子我自己省体力的价值。第二期纯大锅饭,那你摆我摆大家摆不就完了? 大锅饭,大锅饭,HM是不是除了大锅饭不会做别的?那您尽快把四叶草改成C-LIKE那样谁氪金谁**的模式,这样大家掏一样的钱,吃一样的饭,很合理。 又想骗钱,又不想给花的钱哪怕一丁点实际价值。我花钱干嘛?喂你们那光领钱不干实事的程序员嘛? 还有,HM的程序员,宁是HM老板他七舅姥爷吗? 一个闪退问题整整一个活动没有解决完。 我想问问您上班领您那薪水,您不害臊嘛? 咱写的是程序,不是BUG,是不是吧? 任何一个电子游戏都是一个程序,而程序最基本的要求是它能正常运行是吧? 能不能干。能干就干。不能干我建议宁趁早滚蛋嗷,就宁这水平我估计我这自学水平,自己抄键盘上都行了,要不我受受累,我抄键盘上,宁把宁工资给我? HM是个手机游戏公司,是吧。 手机游戏公司生产的是一种手机软件,是吧。 手机软件,以及实际上所有电子软件的最基本要求:能够正常运行。是不是? 然后你们一个活动闪退BUG整整一个活动解决不完。你说这活动要是就两三周也就罢了。 这活动开多久?一个半月。 一个半月,频繁闪退问题修不好。 你要说是积重难返?可这不是刚重置了吗? 你要说是工作很多做不过来?我的天频繁闪退这应该是优先级最高的任务了吧?而且HM现在就俩上线的游戏是吧?其中一个还是半死不活的项目是吧?那宁能有多忙啊?版号开了没?版号没开宁说宁忙着做什么新项目宁猜我信不信啊? 就算宁说是做新项目,那四叶草都上线一年了,咱DEMO也该有个影子吧? 那我说宁是怠工宁有意见嘛? 有意见那宁麻溜的把这频繁闪退的问题给治了。 没意见那怠工该咋办贵公司怕是也有相应规定是吧。 整个HM现在能收钱的游戏就俩,然后其中一个还是个半死不活的。然后现在这个多少还能挣点的项目就给摆成这样子。 玩家还没开始摆,公司直接一键开摆是吧。 那你还开啥公司啊。求求你趁早关门行不,我看你们这些程序天天一键开摆,拉着不乐意当人的策划一块折磨还在好好上工的文案美术,我这人直,见不得老实人被欺负。
【人鱼港歌剧院】贝伦小怪处理办法——低配版 这个队伍最早是歌剧院里霖佬发明出来的,我拿来稍微改了改,压了一下配置,找了个尽量低配也能过的。 (为了整这个低配版我算是吧我仓库里的破烂全扒拉出来了) 说是低配也不是非常低,因为,要四星妮萨瓦尔。 没办法,现在贝伦的小怪强化等级已经非常非常高了,巴爷无论如何都不可能无双。 配置、站位见图。 核心就是:贝伦小怪对巴爷威胁最大的就是BOSS三段奥义,必秒巴爷,只要处理好这个玩意儿,巴爷就是可以单刷的。 而正好有个现成的:妮萨瓦尔。极高的闪避率,525速度就可以必定触发的被动,自标。完美帮巴爷拉走这个三段奥义。 而且现在城市BUFF已经拉满,速度即使没有狼王也可以很高。那么问题就很简单了: 妮萨瓦尔和巴爷俩人前排抗住。后面三个奶妈打辅助。 荷鲁斯是一定要有的,因为妮萨瓦尔不是百闪,这BOSS现在的伤害只要打中两段妮萨瓦尔就没了,所以必须要荷鲁斯摊一下,保证妮萨瓦尔生存。 青玉免死,提高容错率。顺带给对面上个易伤。 白驱散各种棘手的db,这贝伦小怪db是真的多。 我这个低配的效果,一把至少至少至少是150万,足够秒掉一个小怪,伤害和你打30W柱子也是一样的。 这队伍高配最多可以达到320万。 相当的离谱。
南瓜柱子的问题 组里测了差不多一整天了。 基本达成共识: 这个柱子没有稳定斩杀的队伍。 任何队伍都存在翻车的可能性。 星级,剧照,装备和宝石储备可以极大的降低翻车的概率,把翻车率降低到一个基本可以忽略的水平。但理论上来说,翻车率依然存在,但是必然小于5%。 所以,这根柱子大家各凭本事,能打多少打多少。 你有足够优秀储备的,可以尝试用这个阵容去砍柱子。 妮萨瓦尔(四星以上,需求4块7级速度石头,一套金狼王,最好有速度副属性) 青玉 玛丽坦 白(必须6星,必须全血量幽灵甲,必须全蓝。血量堆到2W2,否则基本必定翻车) 一个无视护甲的输出位,城主是最好的,但用城主,也必须用6星,全血幽灵甲加蓝宝石拉满。其他的,莉拉,巴爷,都可以用。但不建议薇薇安妮,太脆。 剧照最好的是白的专属+5然后白自己站2号位,不合理II,优质睡眠。没有白专属的开幕带一个FW1,这时候白爱站哪站那儿。不合理II至少+6。 所以人幽灵甲,血量尽量高,血量越高,越不容易翻车。 稳妥一点的是妮萨瓦尔站1号位,她的攻击1T必定不会翻车。 浪一点的是无视护甲的输出位站1号位嫖50%攻,但是这样如果1T猪没开出自标就会翻。 小怪阵容也摸出来了,但是现在BOSS反伤太高,已经开始翻车了,等等看有没有优化思路。现在都没刀了。
【人鱼港歌剧院】南瓜柱子解法——目前还没砍掉,但有希望了。 两个思路,一个就是纯速攻,这个绝对打不死柱子,但是可以打挺多血。 另一个思路我们还在测试,或许有望直接按死柱子,但是目前打的伤害……还不如这个纯速攻的思路。 首先讲一下这个柱子的几个机制特点。 1,8600甲+免疫一切db。非常TMD离谱。意味着只要不是完全“无视护甲”的输出,对这个柱子造成的伤害就是挠痒痒。 2,给 “ 普 攻 目 标 ”加攻击。然后判定 普 攻 目 标的攻击是否超过自己,超过自己,放奥义随机秒杀。 这个判定在开场也有一次,因此,1号位的面板攻击绝对不要超过BOSS。绝对,绝对,绝对,绝对不要。否则开场秒一个稳死的。 3,特殊200%倍率*3,附带缠绕。以及一个没写上,目前也不知道是不是BUG的普攻概率带缠绕。 BOSS 有差不多2700攻击,特殊倍率600%,爆伤180%,暴击率奇高,意味着BOSS这个三段伤害爆满的话,我方不做减伤是必死的:税前伤害2700*6*1.8=29160,算防御减伤50%都有1W5,脆皮绝对扛不住——更何况脆皮不容易有1900甲。 因此,为了处理这些机制,有了两个思路。
随便水一下新石头柱子怎么毛 石头柱子不吃控了。 咋毛。 两个思路。 一,是光速猪。 二,是宿敌玛丽坦。 这俩都要青玉。 极限能毛170万,普通打打一百一二十万起步。 思路在这了,剩下的自己思考其他该咋带吧。
【人鱼港歌剧院】四叶草剧场的配队教程 表演艺术九变篇 嗯………这回终于记得在写稿子的时候注意一下格式,免得回头再重新扒视频文案改成发论坛的格式改到一半心态爆炸不想弄了() OK,这就是表演艺术系列的最后一篇,也是我最开始做表演艺术的时候想做的东西。 一个配队教程。 视频链接在这里,希望各位能不吝给个点赞,三联就更好了(?)
关于眼柱子怎么毛………… 这次就放个图就完了,因为这个配置不常打竞技场的应该不好凑齐。 能凑齐的光看图就知道咋玩了。 而且虽然能毛,但是却只能毛一点点,论纯伤害都不如巴爷无双刮小怪。 (所以这个眼柱子才打的这么慢,半夜小怪又尼玛拆光了)
【人鱼港歌剧院】贝伦小怪的清理办法 贝伦这小怪确实很难清理…………研究了半天也没有找到稳定一刀秒的策略。 但是能一刀秒的差不多的策略算是找到了。
五年以后,我自己挖出来的坑,自己填上了——十年战争回忆录完结 嗯…………这件事情要追溯到很久很久之前了。 早在2016年。那时候我追的一本叫《不一样的太平洋战争》,作者叫军神骑士的,因为各种各样的原因给坑掉了。 虽然快写完了,但还是坑掉了。 那时候我浑身难受。 像有蚂蚁在爬。 因为这种现实向的舰娘小说根本没得找。 尤其是,我还是一个很不讨人喜欢的硬科幻爱好者。 嗯,特别硬的那种。 为了缓解这一切,我决定自己动手,丰衣足食。 于是,我发了这个帖子: 【图片】【长篇】【正式开坑】十年战争回忆录【战舰少女台服吧】_百度贴吧 (baidu.com) 是的,2016年12月(虽然正式开坑其实是11月的事情)。 那已经是很久之前的事情了,久到那时候16甚至都还没有落地(所以小说里掺杂了大量的私人设定,因为那时候大家都觉得饺子级只会出一艘——毕竟这是大王自己说的。谁能想到HM后来直接开始下饺子呢?)。久到那时候甚至还没有市场部。久到那时候是刚刚打完七舰下天山没多久。久到连四叶草最早的卫星都没有影子。 现在。整整五年之后。 这一大本小说,终于叫我写完了。其实是两个月之前写完的,正好是开坑五周年纪念日。但是第四卷因为中途缩水了两次,剧情上存在着大大小小的BUG,我一直想要去修补,但是,嗯,工作,家庭,抽点时间玩游戏,还有给四叶草写攻略,实在是没有多余的时间了…… 所以就这样吧。 全书,四卷。三卷有封面,最后一卷原本应该有,但是吧…… 第一,我认识的画师基本都是画人的,让我找一个会画风景,还是TMD火星风景的画师,我真找不到。 第二,家里装修,没钱。 第三,四叶草氪金,没钱。 没钱才是关键问题() 但是不管怎样,整本书,我写完了。 全书差不多有一百五十万字。五年一百五十万,年均三十万,看起来我还是个挺勤勉的人() 尤其是在这五年里我还读了个博士,结了个婚,找了个工作,生了个娃。事还挺多的。 当然,因为题材啊乱七八糟的问题,没办法发在任何一个国内的网站上。 所以我发了P站文章区) 以及,嗯,大家都懂的,网盘见。都是word版本,想转TXT的自己动手。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1_DSsFipPRDCZdwHx7TruZQ+&urlrefer=e54360b0bc48682e512b087c00c818c0 提取码:LLEX 原本大坑填完了应该多写点什么东西。但是,想了想也没有太多好说的。 这本书我是我写的第一篇小说。 第一卷,尤其是第一卷前半部分,属于现在给我钱我都不看的那种。 这个问题到了第二卷才勉强解决了。一部分。 第三卷个人认为写的还算不错。 但第四卷又因为篇幅规划失控而不得不缩水两次,留下了一大堆剧情BUG。 没办法,人菜瘾大是这样的。 后续要先忙活着把四叶草的攻略做做完,自己开的大坑要自己填上,哪怕是攻略也是这样子……然后…… 计划着是要开一个四叶草的天坑。 希望那个坑没有这个深。
【人鱼港歌剧院】牛妈:守护限定荣光,我辈义不容辞 嗯,就,先发个帖子水一波,今天晚上录个视频吹一下。 牛妈这个被动啊,叠的比预期的快的多。 怎么个快的多法呢…… 被动不是有个“每次造成伤害有20%概率重置奥义技能伤害”嘛。 对,核心就在“每次造成伤害”上。 牛妈每一个特殊造成两次伤害。 B路线奥义根据目前的粗糙测试也是两次伤害。 两次判定。 也就是说,当这个重置BUFF层数为1的时候,每一个奥义后连发一个奥义的概率是32%,而不是20%。 2层的时候连发概率是64%,而不是40%。 当然不止如此,因为牛妈特殊CD2,因此一层BUFF的时候每一个奥义周期(4回合)下触发一次连发的概率是…… 84%。 也就是说只要牛妈有了一层连发BUFF,之后她的被动叠的就会飞快。基本上三层连发BUFF之后牛妈就进入不要停下来啊的状态。 然后,在我们目前的初步测试下,队伍两个理财套时牛妈基本上12回合4层被动。 只要脸不是特别黑,牛妈在12回合之后就进入爆裂模式(划掉)暴走模式。 运气好点7-8回合就开始暴走。 PVP的话不好说,因为牛妈叠BUFF需要金币三杰全带上。这样这个队伍多半不太苟得住。 但是PVE,尤其是超长线的PVE就不一样了…………… P.S.:牛妈被动三个BUFF任意一个叠满之后还是会有概率叠到这个BUFF—也就是说三BUFF任意一个叠满之后叠BUFF的效率就会下降。虽然但是,一般也用不到那么高层……
[人鱼港歌剧院]四叶草剧场已经开始玩时点了,游戏王那种 嗯,先说一下,现在还不清楚这个效果是BUG还是feature。 但是考虑到两个追击卡秋田澪和塞尔莉丝都是上线后没过多久就修成了不可追反击,这效果是feature的可能性比较大? 一句话解说就是…… 四叶草的追击效果和反击效果是同一个时点触发的,而追击的优先级高于反击,因此,敌方的追击有极大概率卡掉我方的反击。
[人鱼港歌剧院]五姬,外道丸,赛尔莉丝与黑龙和赛尔莉丝剧照 ……妈耶昨天这么多新卡。 组里热火朝天到凌晨一点多才算把科研都搞搞完。 不多说,开干。 先说一下,5G和外道丸的技能和之前公告版本都不一样,都调整了(所以我们知道HM为啥摸了一周:怕不是发现限定太弱了)。所以不要拿着公告的印象来往上线版来套了。 一,5G。 五姬。嗯。先下一个结论: 可能是目前第一个能当核打也能当挂件的限定。 强度目前来看至少是第一梯队,以5G为核心组出来的队伍除了面对荷鲁斯这种所有单体的亲爹之外打大多数队伍都有进攻获胜的机会——当然,防御是不可能防御的,这辈子都不能防御的。 另一方面就是5G的特性让她当挂件也能胜任不少位置。 算是第一个相对全能的限定?之前的限定不当核心就是菜,5G其实没太有这个限制。 1、面板 5G的面板基本上就是葛夜面板调整了一下。 嗯,不能说一模一样,只能说非常相像。 这是5G:这是葛夜:5G比葛夜高500血,低60攻,防御基本一样。低2暴击高18%爆伤。 实际上,5G的输出端拿到的就是一个非常标准的法师面板:2300+攻击,高爆伤,暴击率也可以。 5G也有法师面板防御端的普遍问题:脆。 作为猎手,5G是所有SSR猎手里面板血量倒数第二。嗯。倒数第一是巴爷。 不过这不是什么大问题,毕竟5G的技能解决了生存性问题。 总之,5G的面板是进攻性相当强的面板,190%面板爆伤比女王的181%还高,看齐萝莉龙的196%,丢法师里面,这个爆伤都是第三名,仅次于两个大核爆核姐姐和萝莉龙。 这面板本身就表明了5G是一个进攻性非常强的卡。
[人鱼港歌剧院]双核时代——青玉评测 最近忙着整大活直接把青玉的评测给忘了。 干,为什么要写的攻略这么多.jpg 好了,青玉。嗯 一、面板。 青玉算是个面板怪了。六星满级10176血,999防。虽然为此付出了攻击只有1350的代价,但是辅助的攻击有什么用呢?尤其是青玉这个技能组,她就根本不打人的。 999防御,是目前为止四叶草辅助型角色防御最高的(上一个是报丧女妖玛丽坦)。但是玛丽坦还有8600血,青玉有足足一万。而且玛丽坦的基础速度只有109,对于辅助来说完全不及格。 而青玉速度是146。完全够用的速度。 对于不需要考虑自身输出的辅助来说,青玉的面板非常的理想。999防御已经够到了护卫型角色的边,而四叶草剧场的防御属性到底有多可怕大家应该都领教过。 如果暴击也不成长,多换点血量和防御成长那就更好了.jpg(想桃子)
[人鱼港歌剧院]新剧照义贼纵横一句话评测 咳,昨天忙活着跟人吵架,这事给耽误了。 测了一下,这个新剧照呢,怎么说呢,挺有意思。 怎么个有意思法呢……………… 义贼纵横,扣对面基础攻击,加的,也是我方的基础攻击。 +9总共是400攻击。 基础攻击的意思是吃所有加成。 但不包括勇者套BUFF。因为勇者套是快照机制,加多少攻开场就决定了,除非变身,否则不会再刷新。 翻译成人话: 扣掉对面最高攻的一颗星星,给你的最高攻加上。 嗯,就是这样。 原本是六星打六星,这剧照一开变成七星打五星。 至于有啥应用什么的暂时还没想好,但是意思是真的很有意思。
讨论一下为什么每一次更新都会有乱七八糟的节奏 也不多废话了,直接上结论吧: 四叶草剧场到现在为止,依然没有明确一个问题: 这个游戏,究竟该以怎样的模式,给哪一批人群提供快乐? 这个游戏,究竟该用怎样的形式,来从那批人的口袋里骗出钱来? 在这个问题始终没有非常明确地答案的前提下,目前四叶草剧场采取的是一种非常畸形的模式: 一个手游,其核心乐趣来源是和单机游戏如出一辙的。 而且,还是单机游戏中冷门小众的那一批。 因此,大多数玩家得不到真正的快乐的环境下, 官方为了保持游戏的数据,只能对玩家进行无限制的赎买。 而这导致玩家对任何不适都非常的敏感。 因为大家玩这个游戏并不真的快乐。 楼下展开分析。
[人鱼港歌剧院]秋田澪和杏技能机制的相关测试和配队推测 嗯,狗子技能还挺复杂的,加上一次俩卡,这帖子昨天就没出来。 先放个总结性的结论: 狗子: PVP方面,自己是个王者,奈何发挥全部王者实力需要青铜队友。潜力肯定不错,但是竞技场中如何具体发挥,还需要一些实战配队。PVE新秀,配合巴爷,PVE汪汪队疯狂刮痧效果很好。这俩人组队很适合带都猎人套,如果你有紫金猎人套的话。 杏: 未来……未来可期个屁啊这年头2T核爆想打死人有多难心里没点数吗? 然后是具体测试和评价。
【人鱼港歌剧院】神奇的四号位……第不知道多少期 最近宿敌I+宿敌II套路又流行开了。 然后又听到了一堆BUG报告,核心基本上都是勇者套搭配宿敌I出了问题,宿敌I没有给到穿勇者的人——尽管勇者套是最高攻了。 然而奇怪的是我们自己按照截图什么乱七八糟的根本复刻不出来,一度怀疑这BUG是不是服务器限定。 最后今天群里有个老哥也遇到了这个BUG,在多方沟通交流测试下才终于解开了这个BUG的谜题。 核心,还是TMD剧照是四号位放的。
【人鱼港歌剧院】3T核爆队的攻略更新了 嗯,就是来个通知。 组里专业玩核爆的大佬整了个新版本新环境下3T核爆队的具体攻略 比我讲的详细的多。 整好一堆人换了勇者秘书。大家可以参考一下。 三十多分钟的视频,一大堆录像,文字内容不好做,就先放视频了。
【人鱼港歌剧院】幽灵甲的BUG测试 幽灵甲砍完了之后有测试结果报告幽灵甲存在异常刷盾的BUG,同时也有测试报告称这个BUG已经修复。 故进行详细测试。 测试1:满爆莉拉VS贝爷 可见,确实依然存在某种条件下幽灵盾无限刷的BUG。
[人鱼港歌剧院]10月平衡性改动影响的理论计算 把10月份的平衡性改动整成数学题然后做了出来.jpg 计算只考虑了PVE的部分,因为PVP实在是太复杂了,光靠做数学题是不行的——虽然不做数学题大概更不行。 结论根据个人经验估计了一下对PVP的影响(其实不难)。
[人鱼港歌剧院]秋鹤技能机制测试与无责任配队瞎云 嗯。秋鹤抽了。 因为珊瑚海只能有一个太太(划掉) 所以要对另一个进行正义惩罚(划掉) 测了一下主要的技能机制。顺带云了云队伍(并没有真的实际打一打,所以强度并不清楚
[人鱼港歌剧院]死境树套路——反甲流 反甲流从新树出来我就一直在开发,差不多到现在四个赛季,基本找到了一条比较稳定的策略,可以在一定星级和装备基础上无脑过死境。 所以介绍一下。 一、整体需求 角色需求: 拉丝格瑞斯(必须,4星起步,5星稳定) 贝爷(必须,5星起步) 白(必须,4星起步) 米诺朵拉(必须,有就行) 葛叶/珊德威/太太等具有强力AOE能力的角色。用葛叶的话剧照绑定宿敌I。星级随意,扛得住就行。 如果不是死境的话,那么全3星就够了。 装备: 除AOE手之外其他全员幽灵甲/太阳神,贝爷前期太阳神,后期可以考虑草妖(但后面草妖加的防御其实已经溢出了,大概率是无效增益,所以太阳神拉满就好)。死境树对方暴击率普遍个位数,因此幽灵甲对贝爷来说跟太阳神的收益差不多,但没有太阳神稳定——而我们这个套路要的就是稳定。不稳定是不行的。 如果不是死境那么只要是血量套就行了。 AOE手最好带元宵,没有的话……随便带吧,带啥都差不多,要的是"AOE“而不是"AOE伤害”,当然,前期发育阶段AOE伤害还是有必要的。 面板血量需求(下限,这个数不能稳定通过所有BOSS组合,需要稳定的话,要加1星): 贝爷1W5,拉斯格瑞斯1W5,白1W3,其他无视。 宝石需求: 贝爷全绿。 白和拉斯格瑞斯全蓝 剧照需求: 没有固定的剧照需求,除了用葛叶的时候开幕绑定宿敌I之外。高潮可以带偷心加速,也可以带对决/不合理II回血(这里要看BOSS的BUFF,以及自己的装备和星级来定)。闭幕可以带优质睡眠稳一手,也可以带拆礼物或者远征3加速——同样,也是要根据BOSS的BUFF以及自己的装备与星级来决定的。 艾丽卡: 绑定圣女艾丽卡 好了,可以开始游戏了.jpg
【人鱼港歌剧院】整了个视频,讲讲鹅队 图文版过几天组里有其他人写我就不搞了.jpg 要说的话,鹅队也算是贴吧开发的队伍(?) 毕竟开发者本人在贴吧还是挺有名的(正论)
巴风特的增强有BUG 被动反击无效。 嗯。字面意义上的无效 巴风特和贝爷单练了十几个回合,巴风特就没打过反击。
【人鱼港歌剧院】大型进阶攻略…的预告 那啥,整了个大活。 表演艺术第三期视频发出来了,这一期视频那啥。嗯,整了个大活。 这一期视频三个多小时,文稿三万字。 所以视频先发出来了,图文版……等我整理整理。 这一期表演艺术介绍了一个正确评估四叶草剧场 m各个角色强度的体系,并且基于这个体系对四叶草剧场现有的PVP与PVE主流队伍进行了详细的分析。本视频有助于萌新学习与了解四叶草剧场这个游戏中关于队伍配置与box发育过程的相关知识,对四叶草剧场的战斗部分有一个更加详细与具体的认知。也有助于四叶草玩家们学习与了解四叶草剧场的战斗系统。 总的来说就是目前最全面的进阶攻略。讲一个刚上手的萌新如何学习和了解四叶草剧场的战斗部分,并直到这个战斗该怎么玩。乐趣在哪儿里。 嗯,参加了B站活动所以不要脸的求个三连和活动投票。
【无责任水】舰娘队的作战思路已经初具雏形了 之前太太长春出来之后,我一直想不明白舰娘队究竟是怎么战斗的。 这俩人的面板相当的拉,同时开幕大招的伤害也很捉急。为了这个开幕大招,两个人的大招效果都相当的不理想,而且面板也不是输出向的面板,整一个挨揍小王子(竞技场里太太能堆出五万多血你敢信) 所以我一直没想明白策划究竟给舰娘队规划了个怎样的定位。 这次剧照一出来,豁然开朗。 高潮剧照,60%反弹伤害带治疗,持续两回合,只要60热度。 怪不得你们输出一个个都这么拉啊。 怪不得你们俩都有开幕大啊 这是三个开幕大联动,直接1T开出反伤剧照,然后,我打不死你,我弹死你的节奏啊。 可以,策划你这波拯救石头人我算给你80分。 后面看秘书和圣乔治的了。
【火力全开】你萌是不是不想干了,不想干直说好吧 开幕雷击镇楼。 本帖可能包含: 极端情绪化。 我刚刚看了啥系列。 我为什要看到这种东西系列。 HM精股浓度比我还高的请自觉退散。别来吵。 吵你也不见得吵得过我()
【人鱼港歌剧院】关于太太的技能粗测与食用(划掉)使用指南 太太出来,光速抽5星,光速拉满,光速搞测试。 我永远喜欢太太.jpg 咳咳,废话少说,先上测试结果。 1、太太的开幕大的触发时机。 太太的开幕大早于一切开幕效果触发。一切开幕BUFF和开幕剧照都挂不到太太身上。也就是说,太太带菇妖王的话,开幕是吃不到好梦1的恐惧增伤的。 2、太太开幕大的热度。 太太的开幕大会提供热度,也就是说,太太的两回合热度是非常可怕的36点(16+16+4)。 3、太太开幕大触发的装备效果。 有这么奇怪的一条是,太太的开幕大早于勇者三件套的效果,但晚于其他各种三件套效果。太太开幕大吃得到魔化赫罗特加成,也能正常触发宝箱怪的效果,然而,却吃不到勇者三件套的BUFF,同时能穿着勇者套打出红字。稀奇古怪。当然,后续的大招就正常了,只有开幕大是吃不到勇者套的BUFF的。 4、太太的BUFF加攻数值。 太太的BUFF加攻数值取决于自身的裸面板,也就是进战斗前的面板攻击数值。这个数值不会因为战斗中的各种BUFF改变。 5、太太的应用范围。 由于以上种种特性,以及奥义倍率后排129%+平A打双人+奥义4CD冷却的特性,虽然前两回合的输出不算很低,但太太在PVE和PVP中都不适合做主C(大概和赛璐莉莉处在一个水平上……如果赛璐莉莉满血的话还不如赛璐莉莉。更何况面板还有毒……六星拉满2100的攻对于法师来说真的不算高),整体来看,考虑到开幕大在开幕剧照之前,太太可以非常完美的适配宝箱怪套装,起到开幕打控制的效果。 其他花里胡哨的用法还在开发,但总体来说,太太在PVE里可以穿宝箱怪利用开幕大减少对方1T的爆发伤害,同时当个拐。而PVP里太太混在速攻队里可以用宝箱怪打控制,或者用魔化打第一波输出(但真的不建议这样,太太打的第一波输出是真的什么BUFF都没有就一个平A),或者用B路线恶心其他的速攻,同时当个拐。而在非速攻队里,则主要是用B路线+宝箱怪恶心速攻,同时当个拐。 说白了就是和舰R一样是萌新保姆加后期拐。 嗯,还是我太太那个味。
【人鱼港歌剧院】给绿宝石正名——表演艺术系列攻略第二期 OK我终终终终于把这一期攻略肝出来了。 这一期视频做的过程中撕了好几回稿子,因为HM的竞技场环境左右横跳,每一次横跳都要重新计算各种数据和判断各种结论是否依然有效。 还好我这次赶在周三之前把攻略做完,不然,菇妖王、宝箱怪、勇者套,我TMD又要返工了.jpg 还好已经发出去了,这些问题下期再说下期再说.jpg 视频已经发了B站大家自己搜,图文攻略施工,尽量不要插楼。 来个铁汁佬的疏影小姐姐镇楼
之前我发了一个四叶草同速角色战斗行动顺序的帖子,现在我删了 之前我发了一个四叶草同速角色战斗行动顺序的帖子,现在我删了。 因为这个问题太TMD复杂了。 之前所有的结论其实都是错的。 我把这个问题想得太简单了。 总的来说,四叶草剧场战斗中,同速角色的行动顺序至少和三个因素有关: 1,同速角色的站位。 2,同速角色在我方队伍中的速度顺序(也就是说这个角色是我方第几个出手。这个结论不一定是最后结论,因为,它其实有可能其实是在场上10个人的行动顺序中的位置…………) 3,获得加速BUFF的时机,也就是说是在哪一个回合获得了加速BUFF。这一条适用的情况是吃了加速之后同速的情况——换句话说,哈露露+白,不仅要考虑白的顺序,还要考虑哈露露的顺序……………… 是谁TM说快进到舰R炮序的? 这TM都舰R炮序超级加倍了。 相关测试非常复杂,我得找个线头揪住。我不信HM的程序员会在这么小的问题上下功夫,它肯定是个非常简单的机制,然后上面摞了一大堆补丁,导致出现这么个混乱的结果。 目前初步的测试结果: 我方速度顺序(1速-5速的站位) 敌方速度顺序(1速-5速的站位) 先手顺序(1速-5速的先手顺序) 12345 12345 我方全先 12345 21345 1我2敌3敌4我5我 21345 12345 1我2敌3敌4我5我 32145 32145 1敌2我3敌4敌5敌 54321 54321 1我2敌3敌4我5敌 31254 31254 1敌2我3-5敌 42315 42315 1-4敌5我 52341 52341 1我2敌3敌4我5敌 不说了,谁之前毒奶的快进到舰R炮序。 现在是舰R炮序的三次方版。
求个名词解释 我经常在各种地方看到有人说四叶草是个副游。 那么问题来了:啥叫副游? 游戏分主副? 玩了二十多年游戏的我暂且蒙在鼓里。
【人鱼港歌剧院】四叶草战斗数学模型——图文版攻略 那啥,450让我重新发个帖子,于是我就重新发了。 先说好,这是一个讲模型讲公式的攻略,所以他不太可能非常直观。我会尽量让它没那么枯燥,但归根结底这是个你多少要动点脑子才能跟上节奏的东西。这个攻略的目的是构建一个计算较为简便且较为通用的数学模型,简化四叶草战斗中的计算,让大家能够比较简便直观的估计一场战斗结果。毕竟,虽然现在四叶草的伤害公式都发掘的差不多,但那些公式算起来还是需要动动笔动动脑子的,不是一个简单的两位数加减法。而这个模型的目的就是想要把整个计算变成一个两位数的加减法,从而简化大家在这一方面投入的注意力。这样,大家能比较简便直观的看出一个卡有多强而另一个卡有多弱,谁和谁之间的搭配会比较优秀,降低四叶草战斗的学习难度。 大概就是这样。 毕竟四叶草这个游戏里面需要考虑的东西太多,想要比较容易的学会,应该尽量降低思考深度,拓宽思考广度。它并没有那么深入,每一个点其实都不难。但是要考虑的点钛TMD多了,所以很容易顾此失彼。 因此,这个模型的主要目的,就是简化思考,降低难度。
【人鱼港歌剧院】可能是四叶草第一个好用的战斗数学模型 那啥,给四叶草剧场战斗整了个数学模型。 可以比较简单的算出来战斗结果 目前适用于PVP环境 将来或许我能把模型外推到PVE环境里去(做梦) 先丢个号,B站的BV号 等我有时间了跑来整理图文攻略贴在下面。 BV1964y1C7Eo
【人鱼港歌剧院】可能是四叶草第一个好用简单的战斗数学模型 那啥,就是,给四叶草搞了个战斗数学模型。 能够比较简单的算出来战斗结果 目前测试了JJC环境,结果,模型还是比较可靠的 我先放一个B站视频在这里.jpg 攻略_【人鱼港歌剧院】可能是四叶草剧场的第一个好用而且简单的战斗数学模型——Art of Theatrics 表演艺术系列视频 始计篇 (bilibili.com) 后面等我整理一下图文攻略写在这个帖子下面.jpg
【攻略预告】以四叶草PVP为例讲一下四叶草的战斗机制问题
【活动图鉴水】这次活动道具图鉴有那么一股子黑魂3的味道了 想起来之前舰R那边有人整过类似的活
稍微测了一下朵拉的强度 总的来说,这是一个带了她很容易打爆对手,但同时你也很容易把带这个的对手打爆的卡 我看吧里吹的主要是两点,一,18%攻18%爆。二,35%血触发的回血 先说第二条,对于JJC里大多数顶配DPS来说,血量基本上在一万到一万一左右。35%意味着3500多,而且是最后的3500血而不是最开始的3500血。 这意味着什么呢?意味着这3500血不可能吃到诸如,人马分摊,拉斯剧照盾之类抵挡伤害的玩意儿(早都没了,先不讨论拉斯剧照盾的BUG问题),是真真正正的裸3500。 很容易被一个5000以上的AOE直接带走。 也就是说,这个法蒸拐的生存技能被法蒸血克………………………………… 脑测选手们请注意,歌龙是MT,穿的一般都是幽灵铠甲之类的防御套而且起码有16000血,她的血质量和数量都比脆皮DPS强多了。别以为防御真的没用啊贵样 而且歌龙回血这么强我也没见JJC有人带啊.jpg(其实是死肉在JJC没用) 再说第一条。第一条基本上完美契合法蒸节奏,0T2回合BUFF,18攻18爆。但问题在于,你上她就得下个拐(或者DPS),这个拐在法蒸里其实挺重要的(比如说人马对策什么的)。而你下个DPS……………………… 亲咱没有这么亏的好吧? 所以说这卡给谁强呢?我测来测去找到了这卡的最佳发挥环境: 这卡给国家队最强.jpg 3T核爆队吃不到她的攻击BUFF没啥用。法蒸带她怎么换人都难受。不合理异常队………嗯这个我确实没练也没刷出来,是真的不知道。 也就是国家队这种啥都有啥都不强的队伍,塞个她进去强度提升非常明显。
粗略计算一下高难本下防御的收益 抽了点时间计算了一下有关防御和生命值方面的收益问题。 计算模板选了4星人马(无视被动吸伤害问题,没选贝爷是因为贝爷的被动带叠防和回血不好考虑,没选其他的是因为我只有4星人马而且我倾向于认为4星SSR应该是一个比较大众的高难本配置,三星SSR过高难太极限了我估计大多数人很难做到)专武10级,宝石装备全空(也就是裸体数据了) 先放一个结论,在敌我双方都是100级(以高难本为环境,不考虑不是100级的人出场的情况,不然防御减伤收益和全场平均等级挂钩,就很难考虑)的前提下,每一点防御对应0.0526316%,或者说万分之5.26316的有效血量收益。换句话说就是每多一点防御,有效血量就多0.0526316%。一万血100点防御相当于10526血,200点防御就相当于11052血。以这个前提为基础的话,对于一个1W点血量,0点防御的盾,一颗6级蓝宝石可以提升(4.49-5.35)%的有效血量,而一颗6级绿宝石则可以提升(2.89-3.42)%的有效血量。绿宝石亏不到一半。4颗6级蓝和6级绿下来分别是(17.96-21.40)%和(11.58-13.68)%的有效血量。分别取平均值19.68%和12.63%(此时防御对应的减伤值11.21%)。对于这样一个真空中的球形盾来说,想要靠额外治疗量X来追平堆血和堆防之间带来的有效血量差异,需要 0.1121X=10000*(0.1968-0.1263),解得X=6289.02 换句话说就是对于我们这个真空中的球形盾来说,实战中收到的治疗量超过6289的话,堆防御的有效血量收益就比血量高。 然后进入实战环节(??) 四星人马面板9265点血量,754点防御。防御减伤0.192520187,有效血量11474点。 装备三件蓝色+9草妖套,副属性无视,三件套效果无视,四个6级绿宝石的前提下,血量11117,防御1150。防御减伤0.37704918,有效血量17845点。 装备三件蓝色+9太阳神像,副属性无视,三件套效果无视,四个6级蓝宝石的前提下,血量14474,防御844。防御减伤0.307580175,有效血量20904点。 对于这么一个人马来说,想要在实战中靠额外治疗量X来追平堆血和堆防之间带来的有效血量差异,需要 (0.37704918-0.307580175)X=20904-17845 解得X=44034.0264 换句话说就是你要奶人马奶差不多四条血才行。 考虑草妖套的治疗量加成,你也得起码奶(1+0.35)X=44034.0264,解得X=32617.79733,也是三条血的水平。 (下面进入估算环节) 这一次高难本应该是短期内大家能见到的最迫害T和奶的一次了。把上面的人马换成贝爷的话,四星贝爷满专武裸体数据是10588血,897防。而按照上述两种装备方案堆出来的分别是 血量套:15997血(同样是忽略了一大堆东西的,下同),1121防。防御减伤0.371069182,有效血量25435 防御套:12440血,1597防。防御减伤0.456677152,有效血量22896。 想要在实战中靠额外治疗量X来追平堆血和堆防之间带来的有效血量差异,需要: (0.456677152-0.371069182)X=25435-22896,解得X=29658。考虑草妖套效果的话是只有21969。 差不多一条半血就够了。 如果再进一步考虑贝爷自己的被动问题,那么被动叠满三层48%的防御,需要的治疗量会进一步下降到17125,也就是说一条血就差不多了。 因此在高难本战斗流程很长的情况下,如果MT不会被秒,那么MT堆防御的收益是高于堆血的差异的。 进一步,考虑到幽灵铠甲这个套装是血量套装,能堆的其实也就只有四颗绿宝石。在这种前提下,想要靠治疗追平差异血量大概是26934(我没有高强化的蓝幽灵铠甲,这是粗算的,谁有可以仔细算算),也就是两条血。 这个收益并不低,因为贝爷差不多每三回合就要被奶一整条血。 所以高难本,在MT不会被秒的前提下,堆防御的收益是高于堆血量的。 这个结论对DPS不一定适用,因为高难本里DPS最大的问题其实是怎么不被秒……而不考虑治疗的话堆血肯定比堆防更不容易被秒。
【抛砖引玉】咸鱼的JJC浅论:我如何获得尽可能好的JJC奖励? 先丢船舱防杠。各位百级六星一身T1的大佬们请去抢排名,别来跟我这种咸鱼竞争了。这篇帖子主要是总结了个人234加上公测的非常粗浅的JJC经验。我不是啥大佬,也没氪啥金,我的阵容和池子应该在贴吧属于底端——毕竟我练的太杂了。而且SSR都是三星。 别问我萝卜去哪儿了,我都屯着等池子呢。 总之,我现在是人鱼港的六段,每天两张票,目前的情况三胜到四胜没有任何问题(昨天运气好打了两个七胜,然后今天第一把直接0胜滚出,今天第二把打了个5胜。) 这个帖子将主要介绍一下我个人对JJC的一点粗浅理解,而不是一个具体的套路。毕竟JJC实在是非常千变万化,而且环境其实每天都在变化。所以很难总结出一个泛用的队伍。 更何况,在JJC里,泛用就意味着谁都打不过。
突然觉得这现实还挺有意思的 翻译的破事围观了两天,现在走向越来越有意思了。 先亮个身份,刚玩没几天,没玩过脑叶公司,也没关心过类似的游戏,纯粹给人安利过来的。 现在这啥情况呢。我看了半天,打个比方大概是这样的: 首脑是坏蛋(首脑没问题都市不会是这样) 首脑不打算改(或者至少没有做出深刻改变的意思) 所以,我们核平了都市吧。(下掉大吧,也就意味着整个吧务组全没,可以持续一个月的时间。甚至更长。) 拆掉所有的翼和巢,大家也别啥后巷了一步快进到全员废墟(没人管理的吧很快就被各种稀奇古怪的魔怔人和广告机占领) 这就是都市融毁吗.jpg 正经说话啊,你们搞翻译组什么的跟我没关系,毕竟我只要有汉化看就满意了。月亮和翻译组之间的破事跟我有啥关系。 但是你们把贴吧炸了,我这刚爬到都市之星一大堆楼层异想体没打的卡关了我上哪儿找攻略去?各位给个办法?
连斩没石头不要慌,直接强退就好了 连斩出货了没石头存?只能含泪放弃后面的机会? 不会的!你们要相信HM的尿性,强退是解决问题的唯一手段!(不) 咳咳,正经说话。 连斩过程中强推再进会回到首页,并且当前连斩结果会被冻结。你抽到哪儿就是哪儿,已经出来的结果不会改变。 然后赶紧去摸剧情日常什么的摸150萝卜出来你就可以继续连斩了
【应邀水贴】关于一个是女孩另一个也是女孩的概率这件事 我看很多群众都给绕晕了。我们整理一下思路,用程序的思路来解决他。 一个孩子只能有两个性别。定义0为男,1为女。那么两个孩子,四种情况。00,01,10,11。不可能存在其他的了。 随机生成一百万个数组(也就是一百万个家庭),平均下来,00,01,10,11,各有25万个。 题目告诉我们有一个是女孩,也就是说数组里有一个1.因此,有二十五万个00被扔出去了,因为里面没有1.剩下75万个数组,分别有25万01,25万10,二十五万11。 题目问的是另一个也是女孩的概率是多少?在有一个1的情况下满足另一个也是1的只有11这个数组。25万个。 基础数值是多少?75万个。注意这里不是一百万,因为25万个00不符合题设,被扔出去了。 25/75=1/3 证毕。
【苍青同人】Automan`s view 又名:当ATM拥有自己的意识的时候他究竟会把这个游戏脑补成什么样子
闲谈——所谓的996究竟是怎么一回事? 咸的**,没事吹吹水,聊聊github上程序员起义的事 嗯,和你游毛关系都没有的一个帖子 只是太久没水贴了找个破事水一下
SOMETHING IS COMING http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32045942&urlrefer=39ea10f24a938e789b9988f31ad9ef22
【苍青同人】卡伯特人生的最后三天 新的一年从*16开始(16:???????) 原本只是因为出了鞍马被塞了一个月口球的赎身文,但是写着写着就刹不住车了。 苍青的设定里16真的很有意思(以下拆包警告) —————————————— —————————————— —————————————— 结婚台词里还是一副冷冰冰的样子,但是婚后软了下来,感觉并不是婚姻,而是婚后的什么事情改变了她。加上剧情里的各种事情,以及其他台词,就最后就成了这么一个全文两万正文3000的诡异玩意…… 我最开始好像是想写个用来冲的东西来着??? ——————————————
关于如何解决卡0%的问题 最近不少小伙伴反应出现了各种卡0%的毛病。 实际上这个问题有个解决方案: 当你确信你卡0%的时候(一般在0卡个几秒钟就差不多可以确认了),断开网络连接(不要退游戏),然后你会惊奇的发现进度条开始跑了。 这时候重连,重连慢了可能会在12.56%提示检查连接,没事直接重试就好。 然后你就会发现后面一气就过去了。 (其实卡0%反应了苍青目前更新咕咕咕的现状,是游戏本身对运营的不满的具现)
【我要自己水】苍青幻影4-4剧情翻译 在机翻的基础上润色得到。 有很多逻辑不通顺的地方,因为我不懂日语所以我也没办法整理正确。 仅供参考。 爆点:1,卡伯特在NeoForce里有两份档案。一份叫卡伯特。一份,叫列克星敦。 2,胡德过去接触过卡伯特的相关信息,但是不知道为什么自己忘了。 3,俄罗斯要打美国啦!!!!!!
【苍青蜜蜡酒】苍青幻影4-4剧情翻译——出事了!出大事了! 在机翻的基础上润色得到。 有很多逻辑不通顺的地方,因为我不懂日语所以我也没办法整理正确。 仅供参考。 爆点:1,卡伯特在NeoForce里有两份档案。一份叫卡伯特。一份,叫列克星敦。 2,胡德过去接触过卡伯特的相关信息,但是不知道为什么自己忘了。 3,俄罗斯要打美国啦!!!!!!
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