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关于这次砍山吹的试探,说一下我一个微氪党的态度 山吹作为一个普通角色,退环境是必然的,我理解。但如果这次米哈游直接改掉了山吹的无限激光,那我真是彻底对其失望了,基本可以说米哈游这个公司为了给以后的氪金产物让路不惜削弱甚至废掉普通玩家花一个甚至几个版本培养出来的套路,这样无异于杀鸡取卵,这种态度绝不是想要培养并发扬一个优质ip的态度,相反,米哈游这是在榨取抽干崩坏3这个ip的剩余价值。做一个游戏不从玩法上下手,而想着无脑修改前面既定的设定,一味地削弱以前的东西,以刺激玩家消费新的氪金产物,然后新的氪金产物强势一两个版本,又继而削弱以培养新的强势蛋池货,这种做法让玩家没有任何安全感,而且加速了游戏的衰败和死亡。 如果这个游戏的绝对多数收入是由巨氪大佬的贡献组成,那这种修改对米哈游来说可能无害,毕竟大佬不在乎钱,新版本什么强势就氪穿然后爽一两个版本,以前的东西叼不叼他们可能也无所谓。但是我相信所谓的巨氪大佬数量并不多,更多的还是付出了一些时间和晋级成本来培养主流套路的玩家,这样伤害普通玩家长时间的成果,对崩坏3有利有害大家心里有数。山吹退环境是必然,一个普通角色过于强势会影响之后出新的人物,我理解。但是这样狠的一刀直接将山吹砍废让我怎么接受?我花了大量的资源,从氪量子、普朗克,到升满,这么狠心的一刀直接将我的努力全部化作乌有,我很难接受这样的运营态度。 如果想平衡,请从玩法上下手,不要做这种无脑的削弱,这一方面让我觉得米哈游并不珍惜崩坏3这个ip,另一方面这体现出策划的无能。平衡强度最劣的一种手法,就是不做其他任何调整只平衡数值,甚至彻底砍掉某些功能。如果dota像崩坏3这样操作,我不会对其有这么高的忠诚度。 如果策划这一刀直接砍掉山吹的无限激光,那么我知道你们的态度了呢,我会出售账号立即退游,因为我已经知道接下来的时间你们还会做些什么。所有不符合你们预期的玩法,影响你们捞钱的设定,你们统统都会一刀一刀全部砍掉。恕我没法在接下来的日子里陪伴你们走下去,祝你们捞钱顺利。
今天看到很多人婊驱魔收益今昔对比,我来换个角度看待这个问题。 萌新第一次发帖,看到有些人在婊驱魔收益问题,我也有些话想说。 有一些帖子说对应等级的奖励今不如昔,关于这点我不发表看法,毕竟很难衡量,基本上靠体感。 但是关于新的等级制度,驱魔等级20级以上后,每周任务奖励每级增加25樱札(这个字读zha,表信件,扎是什么鬼),可以看做几乎不变;另一方面,驱魔任务的奖励凭个人感觉来说,黑核少了很多,20级之前几乎每次刷新完都能保证至少8个黑核,现在很难见到黑核了,而且垃圾数量(狗粮御三家碎片之类)明显多了,这难免给我带来一种收益下降的感觉,再加上高级的任务体力消耗更多,我觉得驱魔收益在20级之后是在随等级地提高而下降的。诚然你可以说有稀有任务了,但恕我直言,我目前只接到过2次,最近十天左右以来,更是一次都没接到过,这样低的概率,我很难把它看做等级高了带来的收益。 设计等级制度的初衷,可能是为了减缓玩家获得奖励的进程,提高可玩性,给玩家一种期待。但是这样的收益随等级下降,25樱札,御三家碎片和高级狗粮只让我感觉米哈游在这种小方面抠门小气。驱魔可以说是这个游戏收益最高的玩法之一,黑核刷核心,白核刷圣痕,还有a8炎8碎片都是不错的奖励,希望策划可以考虑改进一下这个制度,不要让它的局限性违背了设计这个制度的初衷,从而让玩家有更好的体验。
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