酱麻味原🐶 额额额嘿嘿嘿
同化~~完成~~
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酒馆角色/牌平衡调整diy 角色 火蝠 技能次数修改为3次。技能新增效果:每次使用技能后,向下一张进场的卡牌添加回合数*2数量的火蝠单位。 修改思路:火蝠在单角色里表现偏弱,在多角色里和科学球搭配又极端强势。此次修改将大幅加强火蝠技能的稳血能力与下限,同时大幅削弱多角色火蝠+科学球。8t使用完3次技能时≈多发现2张5本牌+2k战力。 哨兵 技能花费减少至3块钱/可以复制5本牌 修改思路:4块钱的技能收益过小,某种程度上来说完全不赚。同时最高复制4本牌极大地限制了哨兵的上限。 坚果 技能将花费1瓦斯 修改思路:坚果目前的强度,在楼主看来较为极端--3回合如果有两张优质生物,中间卵牌虫后牌都来的早,单角也能13t攒出10w带一张满buff满人口牌。但如果没优质生物/卵牌少,玩不成孵化流,单纯集中战力、buff的坚果虽也不弱但强度并不算很突出。在此基础上,若增加技能所需死徒数量会直接进下水道,而死徒本身属性也无法继续削弱。故为其增加1瓦斯花费,略微削弱坚果孵化流 母舰 新增效果:每次升本后,向母舰牌里添加当前本数*1的虚空舰 修改思路:目前母舰单角强度极为弱势,无论泥巴流还是正常升本都非常缺钱缺血。但若直接给经济,配合金矿母舰技巧,强度较难估测,故本次修改方案为加强稳血能力。 感染虫 新增效果:在感染第四张牌后,给予卡牌 感染深渊 修改思路:目前感染虫的技能机制体系,中期极弱(低本缺少优质生物t,能契合技能用的低本z牌也就2本的泥巴人和4本的感染深渊,而且这些牌基础战力都较差)。所以增加给牌效果提升中期强度 卡牌 4本神族-势不可挡(白球) 新增基础单位:两个电兵 修改思路:在上次大更砍掉1精英球后,势不可挡强度大幅下降。白球作为p中期单位,楼主认为势不可挡牌的基础单位战力应增加,提高p稳血能力。 5本神族-尤尔兰 新增基础单位:2虚空水晶塔 修改思路:尤尔兰作为5本牌,基础战力极低,能配合的成长牌仅有隐刀龙骑(龙骑甚至与p体系不兼容),且无法收入光复。楼主认为这种设定相当不合理,故给增加尤尔兰虚空水晶塔,缓解高本牌p缺电的问题,同时提高此牌出场率。 拓展包6本神族卡牌-英灵殿 新增效果:自身出售的英雄单位也有效 修改思路:目前的英灵殿在非组队模式下表现过于弱势,而且成长条件过于被动,完全不像6本拓展包牌的强度,故增加主动性成长效果
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